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正文 第23章 全体起立!

  倦怠的庭花初眠,馥郁芬芳,淡淡袭人。


  渣哥躁动的心绪被抚平了。


  “好,抱怨到此为止,咱们开始办正事。”


  将弹幕的节奏止住,渣哥进入登顶状态。


  阳光下,枯树旁,湖边。


  黑乎乎缸晃动了几下,一个男人钻了出来。


  第一次的尝试,感受到无尽的痛苦与绝望,一人孤立无援,仅仅手握一把铁锤,在深渊坠落的险境之中,奋不顾身的飞越上去,每一小段距离都是心酸与无奈……


  往日种种画面浮上心头。


  渣哥陷入了沉思。


  两周冰与火的试炼,已经磨去了他的锐利。


  这里面的障碍有些太陡峭或太滑了,所以他和多数玩家们一直处于跌落和失去一切的危险之中。


  这样的旅途是艰难的,对于绝大多数人来说,这甚至可以用“充满危险”来形容。


  在这样一个游戏环境里,很多人可能会在一次失败后停下脚步,失落而又气愤的关闭游戏。


  身边的主播朋友早已过了新鲜劲在其他热门游戏奋战。


  只有渣哥!


  他依旧每天空出大量时间专项练习。


  他在一次又一次失败中倒下,也不知多少次卸载了它,但最终还是怀着好奇心艰难前行。


  很快!


  他又一次来到了带有警示牌的岩石处。


  这是他又爱又恨的分水岭。


  抬头,就是一望无垠的夜空。


  坠落,则是永无止境的深渊。


  蛇头的陷阱吃过一次就长了记性。


  摇曳的木桶才是唯一解。


  “兄弟们,听我一句话,这游戏看看可以,千万别学我一头扎进去。”


  渣哥的话充满了理性的光辉。


  只有过来人,才知道这是一条多么艰辛的求生之路。


  “不论再牛逼,也不要随意放松警惕,因为你会发现,这个游戏世界处处充满了恶意。”


  “哎呀!”


  又一次与上方的雪山失之交臂,渣哥悲愤怒吼。


  即使失败过千百回,仍然无法平静面对。


  【在某种情况下,事物用作消耗,时间一过,它们就变成垃圾。】


  "这才是原汁原汁的抡大锤,有种独特的家的感觉。"


  渣哥眼中的《抡大锤》已不再是抽象派小游戏,他看到了设计师对整个游戏行业的思辨。


  技术背景下,有些东西转瞬即逝。


  随着时间推移,人们向互联网的巨大数字垃圾填埋场中倾倒了太多的垃圾。


  正如设计师向玩家们输出各种粗制滥造、逼氪骗氪的垃圾游戏。


  垃圾成为了新的媒介,成为了游戏时代的语言。


  用垃圾创造游戏,也只能垃圾游戏,一个巨大的垃圾山......


  多讽刺!


  又重复了十几次,渣哥总算从木桶哪里荡到了雪山之上。


  此刻。


  他进入了一种‘心境自然凉’的神奇状态。


  那股攀登的决心仿佛得到了印证。


  他继续往上走。


  一路高歌猛进!


  天空的颜色逐渐变深,场景开始变得深邃,白雪皑皑。


  到了这里。


  整个游戏世界都变得不同。


  每到达一个场景,旁白都会因他的到达而感到一些惊喜和欣慰。


  【对我来说很重要的是,你已经走了这么远,忍受了这么多,每一句俏皮话,每一次麻木不仁,你原谅我的每一次挫折都是你给我的礼物】


  【我们有相同的品味,你和我】


  【这不是野心,这是野心的对立面】


  【品尝失败滋味的艰难使命】


  不知道在何时,他离开了湖边,岩石,攀爬过了建筑工地和游乐园,踱步过过杂乱的客厅和工厂,走过了深邃的教堂和住宅,翻越了白雪皑皑的冰山。


  【你学会了徒步旅行。现在只能往上走。一会儿,我会闭嘴,但让我说,我很高兴你来了】


  这是攀登到绝巅后旁白留给渣哥的最后一句话。


  接着。


  是信号塔。


  渣哥屏息凝神,一步一个脚印。


  锵——


  锵——


  “呼~”


  渣哥停在陨石上,周围传来了宇宙的回音。


  “这是通关了吗?”


  “耶——!!!”


  他怒吼一声,用锤子奋力最后向上一顶——


  那一刻,繁星星星点点,不时闪烁;流光溢彩的银河交相辉映。


  星河璀璨,无比震撼。


  那一刻,他忽然理解了那个在他攀登中喋喋不休的男人。


  理解了这一路上对他说的所有,理解了灵境游戏深藏的初心——在真实的挫折中磨砺向上攀爬的决心。


  他恍然大悟:正是由于道路崎岖,才有了攀爬路上喜怒哀乐的真实情感,正是由于经历了无数次失败,太空中的繁星才显得格外绚丽。


  他的思绪又飞到了开始的那个河边……


  他热泪盈眶。


  这一刻,直播间瞬间瘫痪!


  ‘ZGNB!!!’


  ‘ohhhhhhhhhhhhhhhh!!’


  ‘全体起立!!’


  ‘喂俺个炊饼!’


  ‘乌拉乌拉乌拉!!’


  ‘像是看了一场很长的电影,醒来之后还是很感动。’


  ......


  久久,久久。


  就连隔壁正在洗漱的六六也顶着湿漉漉的头发赶过来。


  “怎么了!”


  “怎么了?”


  “呀!壮壮!你通关啦!!”


  六六在镜头前又蹦又跳,比她自己通关还要高兴。


  啪啪啪!!


  六六开心的像个海豹拍起了手。


  “是的,姐介,我过去啦!!”


  渣哥双手握拳:“Getting Over it!”


  “是唾弃虚伪,追求真实的不懈勇气,是百折不挠,迎难而上的顽强毅力。”


  “说了这么多,我想用一句话来表达我的感受:如果眼睛没有眼泪,灵魂就不会有彩虹!”


  “最后, 祝大家无论是在游戏中还是屏幕前,都能具备‘Getting Over it’的勇气,看见灵魂的彩虹,诠释繁星的意义。”


  瞬间升华!


  就连一旁的六六姐听了都微微一愣。


  “壮壮,几天不见,你成熟了啊。”


  “《抡大锤》是一个别有深意的游戏,他以批判当代无意义、虚伪内容充斥互联网的现状、游戏的快餐化、挑战非真实性为切入点,结合该游戏带给玩家真实挑战性的体验,表达了只有真实有意义的内容才能带来真实有力的情感,只有具备挑战困难的不懈毅力和实干精神才能获得真正成功的主题。”


  正当六六一本正经做总结时。


  渣哥的声音传来,“姐介,姐介,快看。”


  “有彩蛋!”


  ......

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