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正文 第139章 若是这等情操,咱们是同一境界

  第139章 若是这等情操,咱们是同一境界


  三天后!


  痊愈的沈妙妙重新回归公司。


  上班的第一件事就是召集项目部所有高管开会,研究泰坦陨落衍生项目的立项事宜!


  如今,正式版系统的功能全部解锁。


  “主项目盈利+子项目亏钱”的战术,让沈妙妙看到了亏钱新希望。


  而APEX,作为泰坦陨落的衍生项目,自然就成了完全体正式系统中的第一个子项目单据。


  也是沈妙妙测试“主项目盈利的情况下,子项目是否能实现亏损”的最好小白鼠!


  “人都到齐了吧?咱们开始开会。”


  黄金之风会议室中,沈妙妙的小脸依旧有些发白,但精神头已经很不错了,拍拍手示意会议开始。


  然而,顾晟却像是想起了什么,抬了抬手:


  “稍等一下沈总,我突然想起还少个人。”


  “少人?”沈妙妙环视了一圈。


  楚楚姐,以顾晟为首的核心三巨头,还有江云、开朗、姜珊。


  每次开会不都是这些人嘛,还少谁?


  “我建议将运维部王小明也纳入此次立项会议,”


  顾晟说道:


  “王主管自从接手PUBG的运维工作以来,兢兢业业,进步神速,”


  “而且深谙大型多人在线竞技游戏的玩家诉求与实际情况,”


  “沈总你看?”


  哦——全家老小齐上阵啊这是。


  看起来,老顾对于APEX这个衍生项目的重视度还是很高的。


  也是。


  有泰坦陨落珠玉在前,但凡是个脑子正常的人,都会尽可能让衍生作品与主作品品质匹配。


  只可惜我有系统啊,对不住了老顾。


  沈妙妙心中暗道。


  你泰坦陨落已经名利双收了,这个小小不言的子项目就让我亏点吧,就算是补偿我了。


  今天别说王小明来了,就是天王老子来了,我也得想方设法找到它的亏损点!


  点点头:“可以,叫王主管参会吧。”


  顾晟微笑点点头,给王小明发了个信息。


  不多时,王小明就敲开了会议室的大门,一番招呼后,落座入席。


  “好,人全了咱们开会,”


  沈妙妙开口道:


  “如今,泰坦陨落的成功,已经是毋庸置疑了,”


  “衍生项目咱们已经许诺了,也该提上日程了,”


  “今天把大家召集来,就是聊聊APEX项目的立项事宜,”


  “包括游戏内容,投资,盈利模式等等,”


  “下面请顾总监先说说游戏内容吧。”


  会前。


  哦不。


  准确地说是昨天晚上顾晟陪她去输最后一次液的时候,沈妙妙就问了问顾晟APEX项目的情况。


  已经大差不差了。


  顾晟这样回答。


  事实上,早在泰坦陨落发售第二个星期的时候,他就已经从系统中把APEX兑换出来了。


  有了泰坦陨落做铺垫,APEX不再有双倍情绪值解锁的debuff,只需四十万情绪就能解锁了。


  而他接下来要做的,就是将它进行小幅度的修修改编,让其匹配体感舱游戏,将其‘移植’到艺游x2上。


  “好,”


  顾晟点点头,开口说道:


  “关于APEX这款游戏呢,我之前也和项目部的各位简单讲过,”


  “游戏的主要形式,依旧延续我们如今手中最火的多人项目——PUBG,”


  “大逃杀,或者说是吃鸡类。”


  嗯!


  好!


  一听这个游戏形式!


  沈妙妙就大点其头!


  在家闲着的这几天,她也不是完全躺在床上当咸鱼。


  趁着老顾上班的时候,她也会时不时到两人共用的书房中小卷一会儿。


  主要就是看一看如今玩家们对于泰坦陨落衍生作的期许。


  很多人认为,这一次,泰坦陨落的多人模式,应该会更靠近传统竞技模式。


  双方分边,在中小场景之中进行对攻博弈,然后通过击杀积攒能量点,满足要求后召唤泰坦。


  很基本的游戏模式。


  甚至如今,北极熊三代体感舱的护航大作之一,天琅团队所制作的一代FPS游戏《硝烟》,已经抢先发布了机甲模式的预告。


  其模式玩法,就是如此。


  毕竟是一线大厂,要人有人,要钱有钱,简单的模式复刻,速度还是远高于黄金之风的。


  只不过,受到一代FPS的设定限制,《硝烟》的机甲模式,相较于震撼而又沉浸的泰坦陨落来说,总差了些味道。


  所以,玩家们还是更期待黄金之风能够出品一款原汁原味的多人衍生作。


  沈妙妙就怕他按部就班出正常多人对战。


  结果老顾还挺自觉!


  直接就把正常的对战形式pass了,开口就是一个“大逃杀”!


  要知道!


  如今的大逃杀游戏,在市场上的风评可都不太好!


  因为跟风的厂商实在太多了!


  在PUBG之后,几乎每一个FPS游戏,都或多或少带有吃鸡的影子!


  有的是把吃鸡做成单独的模式,有的甚至就是完全照搬,就比如光耀的那款《特种行动》。


  而在这种同质化严重的情况下,玩家们对于这种游戏模式,难免陷入审美疲劳。


  大部分人都是玩着玩着又玩回了PUBG。


  毕竟这个吃鸡起源的游戏,优化好,体感佳,活动多,出新地图的速度也比较快。


  甚至如今,市场上有一种说法——吃鸡类游戏由PUBG首创,皇冠也将永远戴在PUBG头上。


  而在这种情况下!


  泰坦陨落的衍生作,似乎再选大逃杀就不合适了。


  PUBG太成功了。


  成功到黄金之风自己都很难再超越。


  天助我也!


  沈妙妙满脸微笑点头。


  然而!


  她却并没有就此掉以轻心!


  因为据她对老顾的理解,这家伙一旦做出什么有违常理的决定,就意味着他肯定有相应的解决办法!


  想到这,沈妙妙开口问道:


  “那么这款游戏……顾总监是有什么新的展望吗?”


  还有啥绝活儿你都使出来吧,这次我好好了解一下。


  “一点点吧,算是一个不大不小的革新,”


  就见顾晟微微一笑道:


  “众所周知,如今的大逃杀类型游戏,进攻模式都是以枪械为主,道具为辅,包括我们的PUBG也是如此,”


  “但这一次,我们准备做出一些小小的调整,”


  “将‘技能’加入到对局之中,借鉴RPG或moba游戏,推出特色英雄,并赋予他们相应的技能。”


  嘶——


  果然!


  一听这话,沈妙妙微微眯眼。


  好小子果然还有后手。


  “那这次调整,在伱自己看来……把握大吗?”


  “有点难说……”


  顾晟模棱两可地摇摇头。


  这倒不是他自谦,而是情况如此。


  要知道,这里是平行世界。


  游戏市场的格局本就和前世存在差异。


  而这个差异,在他到来后,就更为明显了。


  前世中,从游戏内容层面来讲,APEX为什么能够在PUBG手中拿下很大一部分市场?


  因为APEX手感好、优化佳、节奏快,而且因为技能的加入,独对局的趣味性更高。


  可以说,在‘爽’这个层面上,APEX要青出于蓝而胜于蓝。


  所以,在前世中,它能够与PUBG抢占市场,甚至巅峰时期与之分庭抗礼。


  但在这个世界中!


  情况不一样了!


  派派引以为傲的手感,被顾晟亲自调校的PUBG追平了。


  派派绝对友好的优化,也被顾晟亲自调校的PUBG追平了。


  派派的优势被连砍两大刀。


  似乎最后剩下的,也就只有‘游戏节奏快’和‘新增技能玩法’两项革新了。


  而“游戏节奏”还是个主观性很高的事情。


  有的人喜欢快节奏,而有的人可能就喜欢慢节奏当老阴逼。


  至于‘新增技能玩法’这个革新,情况就更复杂了。


  “早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们这款APEX的设计理念相近,”


  得到顾晟首肯后,江云介绍道:


  “诸神浩劫,这是一款第一人称视角的moba类游戏,”


  “在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”


  “在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”


  第一人称LOL。


  听到这个设定,沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”


  “的确,”


  江云点头:


  “从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”


  “但是,”


  紧接着,就听江云话锋一转:


  “好景不长,”


  “在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”


  “虽然‘以moba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”


  “moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”


  “而这些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,”


  “这就导致这个游戏的内核很拧巴,”


  “没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”


  “而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”


  “再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,”


  “最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服。”


  说到这。


  江云惋惜地叹了口气。


  “也就是我们所说的——游戏是个好游戏,就是不好玩。”


  对于世界上任何一家游戏公司来说。


  这句话都太要命了。


  很显然,诸神浩劫这款游戏,无论是在玩家群体中,还是在圈内专业设计师的眼中,口碑都非常不错。


  因为它的设计创意的确令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一样,在初听这个想法的时候,都觉得这是一款有意思的游戏。


  可等到实际体验过之后,玩家们才发现,这游戏玩着实在是太拧巴了。


  既没有讨到moba的好,也没沾上FPS的光。


  不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏体验,造就了这款游戏的最终评价——


  游戏是好游戏,就是不好玩。


  “而现在,”


  江云说罢,陆边继续说道:


  “咱们正在准备的这个APEX项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反过来了——”


  “我们想要以FPS为基础,套用moba类游戏的技能设计。”


  嘶——


  听了一圈,沈妙妙明白了。


  不由地倒吸一口凉气。


  真变态啊老顾。


  他这个脑子究竟怎么长的?


  明明在所有人看来,PUBG出道即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。


  可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创下的高峰。


  尽管以前已经被顾晟的创意震惊过多次。


  可这一次,沈妙妙还是忍不住在心中感叹。


  老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。


  不过!


  感叹归感叹!


  项目部这一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了!


  现在!


  APEX这个项目的危险系数很高!


  从游戏类型上来说,它对标的是PUBG,这个几乎完全把持大逃杀市场的大山!


  从设计思路上来说,它又对标了一个叫好不叫座,因为游戏内核冲突,最终被市场所遗弃的作品!


  这debuff简直要迭满了!


  甚至,沈妙妙怀疑顾晟是不是也在搞科研,根本就没有把APEX这项目的盈亏放在心上。


  毕竟从目前的情况来看。


  这个项目对顾晟来说,挑战属性似乎更强一些。


  他想要对自己所创造的游戏标杆发起冲锋,即便折戟沉沙,也在所不惜。


  嗯……


  应该是这样没错了。


  沈妙妙暗暗点头。


  毕竟,要想保证稳定盈利,口碑牢固,顾晟只需要出常规对战就行了,像是《硝烟》一样。


  可他却偏偏要刀尖上跳舞,剑走偏锋,挑战不可能。


  不错不错。


  沈妙妙很满意。


  若是这等情操,咱们是同一境界。


  “我觉得可以一试,”


  沈妙妙当场表态首肯:


  “固步不前,不是咱们黄金之风的风格,”


  “诸神浩劫的失败固然可惜,但这对于咱们来说,未尝不是件好事,”


  “很有可能他们当初就是把FPS和moba装反了,”


  “经过咱们这么一扭转,说不定还就成功了呢。”


  沈妙妙呵呵一笑,示意众人别有心理压力,这个项目她既然认可了,就不会因为它的失败而怪罪大家。


  更何况。


  这项目的很多数据,都是从泰坦陨落本体上扒下来的,成本满打满算,也就五千万。


  相较于他们之前搏命的PUBG和泰坦陨落来说,情况已经好多了。


  “所以,”沈妙妙说道:“不要害怕失败,只管去尝试就好,咱们输得起。”


  闻言,众人纷纷会心一笑,道一声‘沈总开明’。


  “哈哈哈,恭维的话大家就不用说了,”


  头戴高帽的沈妙妙笑着一摆手:


  “既然游戏内容、设计思路和成本投资都已经没问题了,”


  “接下来,还有最后也是最重要的一件事——”


  “来讨论一下这款游戏的盈利模式吧!”

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