正文 第9章 狠狠偿还

  第9章 狠狠偿还


  太特么抽象了!


  沈妙妙在心中大呼离谱。


  如果说之前的猫里奥初看是团垃圾的话,那么顾晟的这个新项目就是依托答辩。


  毕竟,猫里奥属于马里奥的衍生作品,游戏质量好坏姑且放在一旁,至少第一眼就能看出这是个什么游戏,基本玩法是怎样的,游戏目的是什么。


  可这新项目!


  沈妙妙甚至无法通过顾晟的描述,想象这是一款怎样的游戏!


  熊孩子疯狂作死,老父亲尽力阻拦?


  这特么可玩性在哪呢?


  沈妙妙想不明白,甚至有点担心顾晟的精神状况。


  但是!


  毋庸置疑的是,这样一款莫名其妙的游戏,是毫无销售亮点可言的。


  本身顾晟选择的赛道就冷门,再加上这邪门的玩法设定,想不亏都难。


  想到这,沈妙妙不由得开心起来。


  算了,管它是什么游戏呢,越离谱对于她来说不是越有利嘛!


  这次一定要把猫里奥没赚到的返利补回来!


  狠狠偿还!


  于是,点了点头:


  “很好,这个创意我喜欢(虽然我也没听懂),”


  “那顾总监就着手立项吧,有什么要求尽管提,尤其是投资方面的,公司全力支持,一定满足!”


  好老板啊!


  闻言,顾晟心中暗挑大指。


  从小哪吒的表情中不难看出,对于这款游戏,她是完全没理解的,一脸懵逼,云里雾里。


  但是!


  小哪吒却依然选择了相信自己,就像自己在数学课上相信老师的答案一样,不管听没听懂,只管跟着点头说对对对就行了。


  得此老板,人生何求啊!


  顾晟在心里暗暗发誓,一定要把公司搞得有模有样,这样才不至于愧对小哪吒的信任!


  想到这,顾晟点点头:


  “谢谢老板信任,既然说到这了,我还真有个小小的请求。”


  “没关系,你说,能做到的公司一定支持。”


  沈妙妙点点头,示意顾晟但说无妨。


  顾晟咧嘴笑笑,似乎是有点不好意思:


  “是这样,因为这个项目呢,体量远高于猫里奥,所以我想我们可以适当扩大团队规模,”


  “一个完整的游戏团队,除了制作人,也就是我以外,”


  “还需要负责引擎开发、程序运维的主程,和负责场景UI、人物建模的主美,因为后续的一些作品可能涉及到商业机密,所以并不适合将所有项目都外包出去。”


  其实,这里他还少说了一个主策。


  主策通常负责游戏玩法策划、关卡设计、剧情逻辑架构等等。


  但是由于系统的存在,他兑换出来的游戏几乎就是半成品,包含了核心玩法和剧情设计,所以顾晟也就顺便兼任主策了,算是变相给公司省钱,同时也最大程度保证了游戏的原汁原味。


  毕竟,如果顾晟身兼制作人和主策双职位,那么也就意味着游戏的核心架构全掌握在他手中,是真正意义上游戏灵魂的赋予者。


  听了顾晟的建议,就见沈妙妙连连点头。


  好!太好了!


  我们的大总监成长了,知道给公司花钱了!


  当即小手一挥!


  “顾总监的提议非常好!这样!”


  说着,沈妙妙转向楚轻舟:


  “楚秘书,马上按照顾总监的要求招聘,要求经验足能力强的,工资待遇不是问题,越贵越好!”


  要知道!


  按照系统规定,主理人作为投资执行人,其薪资是不参与投资金额判定的,但是除了主理人之外,任何人事的投入,都将被视为投资!


  也就是说,顾晟手底下参与游戏制作的人越贵!


  投资金额也就越大!


  本金就越难回收!


  自己得到的返利就越多!


  当然了,人员雇佣肯定也要遵循一定的市场价格,不能雇条狗开百万年薪,那样算作弊。


  所以,沈妙妙才吩咐楚轻舟,尽可能找牛人招聘,以此拉高资金投入。


  然而,不等楚轻舟答应,就听顾晟开口打断道:


  “呃……我的意思是……或许我们不用那么大费周章?”


  此言一出,沈妙妙和楚轻舟都是一愣。


  “什么意思?”沈妙妙耸肩,不明白顾晟何出此言。


  就见顾晟笑了笑:


  “我的意思是,比起招聘那些多次跳槽,所谓经验丰富的行业精英,”


  “我们为什么不培养一支属于公司的嫡系队伍呢?”


  嫡系队伍?


  会议桌对面的两人对视一眼。


  楚轻舟问道:“顾总监的意思是招聘新人?”


  “对,”


  顾晟点点头:


  “比起那些所谓的‘行业精英’,我更希望带一支新队伍。”


  顾晟的考虑可以说是非常周到。


  这是什么地方?


  平行世界。


  具体点来说,是一个游戏创意贫乏,游戏类型固化的平行世界。


  游戏是一门充满创造力的艺术行业。


  而这个世界中那些所谓的‘精英’,只不过是一群无法挣脱定势思维桎梏的机械劳动力。


  他们看到《火线穿梭》的成功,就认定了射击游戏只能把准星摆在屏幕中间,把血量固定在100,把目标定位在炸弹拆除上。


  他们看到《究极飞车》的成功,就认定了驾驶游戏只能竞速,所选车辆必须炫酷,各类改装必须到位,追求性能上的极致。


  殊不知!


  枪械的射击也能拟真机瞄,喘息回血也能加快游戏节奏,游戏目标也不一定非要盯着那颗被拆了一万遍的炸弹。


  驾驶游戏也不一定非要竞速,所选车辆也可以是重卡货车,那些在竞速中被忽略的风景,也可以让玩家体验到放松且愉悦的美好。


  顾晟以后要推出的游戏有很多很多。


  他希望自己的游戏制作团队,能够打开思维,尽力理解游戏第九艺术的属性,而不是将目光永远局限于“这款游戏挣不挣钱”“这款游戏主不主流”“这款游戏有没有市场”。


  游戏是枯燥的,毕竟它们的本质是由0和1组成,是一串串无味的代码。


  同时,游戏也是美妙的,因为在那无数种0和1的组合中,蕴含着阿尔卑斯的落日风光,北欧神话的雄浑壮阔,成为英雄救世的热血沸腾,拨开迷雾窥见真相的人性思考。


  这才是顾晟所热爱的游戏。


  “所以我向公司申请,试用我的两位朋友,他们和我一样,依旧保持着对于游戏行业创造力的热忱。”

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