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正文 第六百四十六章 特殊状态-猩红奖励(两更!)

  说起来,易夏和综网玩家发生冲突的情况很少。


  在尚未血脉觉醒之前,易夏总是泡在单人副本里。


  而等他觉醒了混沌血脉之后,遇见的综网玩家总是颇为客气的……


  至于邪恶阵营的综网玩家?


  易夏对这类群体没有太多的印象。


  可能在那连绵如潮水般在大地之上涌动的敌人中,是会存在少量邪恶阵营的综网玩家的。


  但那种情况下,易夏自然没有一一进行分辨的心思。


  他正忙着挥舞巫幡呢……


  随后,易夏将意识集中在这把新获得的、似乎有点价值的猩红武器上面。


  下一瞬间,随着易夏意识的集中,他的视网膜随之刷新出相关的物品信息:


  “


  阿利奥那噬灵之刃:


  类型:传说杀戮之器/高阶限定魔法武器


  限定要素(唯一/不可逆转):杀戮(猩红)


  携带基础要求:生命等级10级(猩红警告!低于此等级接触该武器,有较大概率被其中杀戮要素所扭曲心智!)


  使用要求:感知20或具备相关心灵抗性、力量15、敏捷15、生命等级15级以上


  攻击:100~150(超凡劈砍攻击/猩红伤害特效)


  耐久:100/100(每个死在该物品的单位,就将为该武器提供至少一点耐久回复)


  装备特效:


  1.杀戮之刃(限定/唯一):


  该装备拥有限定的杀戮要素,它能够为持有者提供杀戮相关的额外增益。


  但与此同时,使用者的相关气息会受到该武器影响。


  请注意:当使用者长期携带或使用该装备,将有一定概率导致使用者魅力发生杀戮向永久偏斜。(基于人物当前魅力偏斜,此类偏斜无效)


  2.嗜血灵刃:


  该装备会吞噬所有被该装备伤害生命体的生命力量,并以20%~50%的比例回复装备者。


  3.破灭-狂乱挥舞


  …………


  …………


  ps:杀戮、鲜血、破灭!我们诞生,便是为了剔除生灵的孱弱与杂质!——狂乱之灵-屠戮魔领主-费里德拉


  ps:楼上被人打死成下位面灵体,才是命运公允的表现——综网热评9999+


  ps:杀戮经验加成不好白嫖啊,一不小心就被对方白嫖了——资深高阶冒险者-青铜安德亚信徒-法比里奥-特鲁


  ps:危险的武器,邪恶的力量,警惕剑中的深渊,冒险者!——正义与公理圣武士协会宣


  ”


  易夏看着视网膜上刷新的装备信息。


  他没有细看,只是略微地看了一下便收回了目光。


  那被综网定义为危险的猩红之器,便被易夏随手丢进了物品背包里。


  它的命运如何,还将取决于对方在杀戮经验方面的具体加成。


  说起来,这类物件确实颇为稀少。


  易夏一路杀戮至今,也没有遇见过类似的物件。


  毕竟综网在杀戮经验方面的基础效果,已经非常出众了。


  而想要从上面汲取到更多的力量,显然就需要更为苛刻的手段了。


  一如易夏在战争位面获得的额外经验加成,都是由该位面的位面意识提供的。


  在这方面,就像如何从骷髅等“贫瘠怪物”身上榨油,一直都是综网玩家交流论坛的乐此不疲的热门话题。


  考虑到综网玩家在手段方面的多样性,可见其中难度了。


  易夏曾经也看过那样的帖子。


  易夏记得,其中通过各类兼职来获得相关职业经验补益是个不错的路子。


  但代价则是巨大的职业等级提升惩罚。


  除了有相关豁免道具或版本特性外,不属于常规发展思路。


  当然也有某些冷僻的手段,不过都有其局限性。


  从某种意义上来说,越是贴合基础的地方,就越难搞出新的花样。


  比较常见的,就是易夏这般压级获得额外挑战经验加成的。


  但不是所有综网玩家都能有那个条件。


  多元宇宙各个位面物质世界的复杂性,让很少有人能够延续最优的发展路线。


  在这方面,地球的家乡所给予的安宁环境在一定程度上也属于环境优势。


  不是所有的世界和地区,都能够处于这般和平的环境……


  想了想,易夏用意识打开综网面板。


  现在,易夏的综网面板已经没有从前那般简洁。


  除了基础的属性面板没有太大变化之外,各类的技能和常驻状态密密麻麻地占据了易夏的视野。


  易夏将意识集中在其中一个新增的、泛着危险红光的状态上。


  下一瞬间,易夏的视网膜上刷新出该状态的具体信息:


  “


  猩红奖励(1):


  该角色持有一把具备杀戮要素的强大传说武器,他将获得额外25%的杀戮经验加成和相关技能增幅,并具备击杀猩红宝箱的资质(双向)。


  该角色死亡后有一定概率(具备相关要素者击杀后概率为:100%)掉落该装备。


  请注意:该状态可被其他综网玩家直接查看!


  ”


  25%的杀戮经验加成……


  易夏想了想,最终决定将其留下来。


  虽然相比于他之前在那些战争位面的增益那般爽利。


  可作为一个能够常驻的加成效果,25%的杀戮经验加成也不算低了。


  以易夏现在单次战争位面在千万左右浮动的杀戮经验来算的话,也能有二百多万的额外杀戮经验收益了。


  至于这个状态……


  易夏又稍微仔细看了看这个状态的综网描述。


  可被其他综网玩家直接查看?


  易夏摇了摇头,对此不以为意。


  他虽然在钓鱼方面,有那么一点点心得。


  但综网玩家可不是多么蠢笨的存在,尤其是在行走在专精杀戮这类危险道路的。


  更主要的是,在易夏看来,击杀综网玩家收益并不高。


  为了杀戮经验?


  综网玩家能值多少杀戮经验,就算有着额外加成,对于以一个位面进行清洗的易夏来说也没有多大的吸引力?


  或者综网灾币?


  作为综网高端手艺人,大巫对此不屑。


  至于魔法装备等其他零碎的东西,易夏更是没有半点兴趣。


  以某些个体为目标的杀戮,向来不是大巫所选择的道路。


  毕竟效率和收益都太低了。


  目前看来,除却杀戮经验的加成之外,也就是能够为易夏提供一个不稳定的额外收益宝箱——毕竟有时候,aoe也能顺手弄死一些跑得慢的……


  易夏摇了摇头,随后打开综网好友列表。


  看完了“电影”,该出门逛逛了……

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