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1469 【极限援护】和【能量飞盾】的学习(二合一)

因此这一小部分玩家在进入“发力期”后,可能会取代原来那一批在等级榜上紧追在云枭寒身后的玩家,以更高的练级效率追逐云枭寒的背影,那样就不大可能把等级差拉开到4级了。<br/><br/> 这就是老老实实从一阶段开始觉醒顶级血脉的好处了,不仅是第二次血脉觉醒比较强势,第三次觉醒也可以继续觉醒该顶级血脉的第三阶段,由于可以和一、二阶段相呼应,仍然比跳过一阶段,只觉醒二、三阶段顶级血脉要稍微强势一些。<br/><br/> 然后到第四次血脉觉醒,才会显得较为弱势。<br/><br/> 换而言之就是用第一次、第四次血脉觉醒的弱,换第二次、第三次血脉觉醒的强。又或者可以说是用主血脉的强势,换副血脉极度弱势。<br/><br/> 而且这种相对踏实的觉醒路线,因为在同一血脉上多次觉醒会有一定积累,获得的血脉属性和血脉能力会对做血脉觉醒任务有一定帮助,从而在一定程度上降低血脉觉醒任务的难度,让玩家有更大的机会去冲击顶级血脉的第四阶段,因此颇有其可取之处。<br/><br/> 当然,如果五次血脉觉醒都没出现什么波折,按理想路线顺利觉醒成功,那么顶四高二(顶级血脉四阶段,高级血脉二阶段)肯定还是要比顶四高一略强一点的。<br/><br/> 但血脉觉醒任务哪是那么容易做的,能觉醒到顶级血脉四阶段的玩家终究只有那一小撮人。<br/><br/> 而如果不能觉醒顶级血脉四阶段,那么很显然,在第一次觉醒中跨越觉醒顶二的,最终很可能完成顶三高三的血脉觉醒,而走踏实路线的,则只能完成顶三高二的血脉觉醒。<br/><br/> 哪个更强,不言而喻。<br/><br/> 云枭寒在接下来的练级中就没有技能再升级了,就这样刷怪刷到7:00,云枭寒的经验来到62级84.5%。<br/><br/> 在练级的过程中他还在想【巨力术(变异)】的事。<br/><br/> 说实话,虽然变异后力量属性增幅的幅度不是很大,仅仅只有15%,但把其它方方面面的提升都算进来,综合提升就非常大了,甚至大大超出了云枭寒的心理预期。<br/><br/> 云枭寒用来作为参照物的,并不是他的前两个变异技能,从严格意义上来说,无论是【法力掌握(变异)】,还是【斩风(变异)】,只看技能面板数据,其变异结果都是在弱化。<br/><br/> 只是由于【法力掌握(变异)】极度契合云枭寒,才变成了堪称BUG的超强技能。<br/><br/> 所以真要论起来,【巨力术(变异)】才是云枭寒第一个真正得到强化的变异技能。<br/><br/> 没办法用自己的前两个变异技能作为参照物不要紧,有变异技能又不止云枭寒一个人,选克瑞特人族的玩家虽然不是四个分支人类种族中最多的,但种族特色天赋和玩家基数毕竟在这,肯定也不会少。<br/><br/> 克瑞特人族的玩家练到五、六十级,就算运气再怎么不好,一般也会有一个变异技能,这么多人呢,总不可能变异结果都是弱化或变化不大,肯定有强化的变异技能,那就可以用来作为参照物。<br/><br/> 可即便和其中强化幅度最大的变异技能相比,【巨力术(变异)】的强化幅度仍然明显高出不少,这就有点奇怪,总不可能说云枭寒的运气好到这个地步,有一个技能变异强化,就刚好是一众变异技能中强化幅度最高的。<br/><br/> 至于因为【法力掌握(变异)】和【斩风(变异)】都是弱化变异,然后在唯一强化的【巨力术(变异)】上进行补偿的说法就更无稽了,每次技能变异都是独立的,不大可能有补偿这一说了。<br/><br/> 想来想去,云枭寒觉得最大的可能是【英武型创造之血】的作用,它除了略略提高了技能变异的概率,可能对技能变异的强化幅度也有所增强,只不过这个变异强化幅度的增强可能是隐藏效果,并没在血脉属性上进行正式说明。<br/><br/> 【英武型创造之血】毕竟是带了“创造”二字,尽管在觉醒血脉后对即战力的提升非常有限,但它更多的是发展潜力的挖掘,影响更为深远,越往后,才越能体现【英武型创造之血】的价值。<br/><br/> 因为【巨力术(变异)】,两个大幅强化阵营专业技能栏位该学什么技能也能拿定主意了。<br/><br/> 其中一个大幅强化阵营专业技能栏位用来学【极限援护】是没有疑问的,另一个大幅强化阵营专业技能栏位才是云枭寒犹豫的原因。<br/><br/> 【能量飞盾】是传说级专业技能,是大幅强化阵营专业技能栏位所能学习的最明正言顺的选择,档次更高存世级专业技能就不能用强化技能栏位学了。<br/><br/> 但在云枭寒考虑的是用大幅强化阵营专业技能栏位学【法力协调】。<br/><br/> 【法力协调】只是个无阶位的罕见级专业技能,技能档次和【能量飞盾】有不小的差距。<br/><br/> 但【法力协调】的被动效果是法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高10%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。<br/><br/> 另外它还可以被主动激活,瞬发,可在6秒内恢复100%法力值,激活的刹那恢复25%,之后每隔2秒恢复25%,冷却时间3分钟。<br/><br/> 这里有个很关键的问题,那就是强化技能栏位一般来说是不能用来学纯被动效果的技能或属性成长技能,但【法力协调】因为有主动效果,所以是可以用强化技能栏位来学的,那么就可以利用强化技能栏位来强化相关的被动属性。<br/><br/> 这也是云枭寒为什么想用大幅强化阵营专业技能栏位学【法力协调】的原因所在,其被动和主动效果并存的特点,大大提升了这个技能的学习价值。<br/><br/> 【看书福利】送你一个现金红包!关注vx公众【书友大本营】即可领取!<br/><br/> 由于学了【空雷迷踪弹】,云枭寒现在其实是相当缺蓝的,不要说【迷踪步】了,就是【空雷散射】也不敢连着用。<br/><br/> 如果他用大幅强化阵营专业技能栏位学【法力协调】,缺蓝的问题就基本可以得到解决。<br/><br/> 而如果只是用普通的专业技能栏位学【法力协调】,缺蓝的问题就只能得到较大缓解,偶尔爆发一波问题不大,但放开来用各种高蓝耗技能还是会缺蓝。<br/><br/> 因此云枭寒才会这么犹豫,他的内心深处甚至略略偏向于【法力协调】。<br/><br/> 可现在【巨力术】变异了,情况就不同了,【巨力术(变异)】等于给【能量飞盾】这一侧的天秤加了一个重重的砝码。<br/><br/> 【巨力术(变异)】不仅会提高【能量飞盾】的伤害,还会大幅提升【能量飞盾】后续连锁碰撞的多次检定的成功率,对【能量飞盾】的总体提升堪称是如虎添翼。<br/><br/> 本来【能量飞盾】就已经是个超强的控场技能,再有【巨力术(变异)】加强,其控场效果简直爆炸。<br/><br/> 既然已经拿定了主意,云枭寒就不再犹豫,先消耗10点传说度,用大幅强化阵营专业技能栏位学习了【极限援护】。<br/><br/> 【极限援护(原版)】:使用者可瞬间位移至50码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高50%,持续2秒,如2秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害,则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。<br/><br/> 冷却时间10秒。<br/><br/> 用大幅强化阵营专业技能栏位学习的【极限援护】:使用者可瞬间位移至75码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高80%,并为援护对象提供一个耐久值等同于技能使用者25%最大生命值的护罩,持续4秒,如4秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害(护罩被攻击不算受到伤害),则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。<br/><br/> 冷却时间8秒。<br/><br/> 这时令云枭寒意外的事情又发生了,就在他查看【极限援护】的技能说明的时候,原本绕着他飞行空幻法灵飞回了他的肩膀上,并再次开始发光。<br/><br/> 很明显,【极限援护】虽然是个盾技,但其瞬移的位移特性让它也附带空间属性,因此得到了空幻法灵的强化。<br/><br/> 在短暂的数秒后,空幻法灵不再发光,重新绕着云枭寒飞行,【极限援护】的属性又再次发生了改变。<br/><br/> 护罩的耐久增加到技能使用者的50%最大生命值,并拥有技能使用者一半的双防,护罩的持续时间被独立了出来,没被打破就一直存在,双防BUFF持续5秒,3秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害(护罩被攻击不算受到伤害),则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。<br/><br/> 冷却时间没变,仍然是8秒。<br/><br/> 如果前面技能栏位的强化让BUFF持续时间增加到4秒,但保护要求的时间也增加到4秒算一好一坏,那么空幻法灵的强化就全是有益的了,不仅护罩被独立了出来,双防BUFF的持续时间增加了1秒,保护要求的时间也缩短了一秒。<br/><br/> 和原版的【极限援护】相比,现在的【极限援护】加强了太多了,要不是技能主要作用还差不多,简直就像另外一个技能。<br/><br/> 接下来,云枭寒再消耗10点传说度,用大幅强化阵营专业技能栏位学习了【能量飞盾】。<br/><br/> 【能量飞盾】:使用者凝聚体内能量并覆盖于自身使用的盾牌上,形成一个高出参照物两个规格的盾型能量外壳(根据使用者盾牌而定),使用者可自行选择将其竖置或横置并掷出(默认竖置,就是正常持盾姿态,投掷后实体盾仍在使用者手中),盾型能量外壳将以极高的速度飞出,能量盾牌的飞行姿态仍会保持投掷前的姿态,直至停止飞行。<br/><br/> 被盾牌砸中的目标将晕眩8秒,造成(4*力量)的物理伤害,并百分百进行力量对体质检定,如被砸中目标检定未通过则会被击退,后退距离由使用者的力量属性投骰值和目标体质属性投骰值的差值决定,能量盾牌也会根据投骰差值继续飞行一段距离,直到无法击退目标或障碍物,能量盾牌方会停止飞行。<br/><br/> 如能量盾牌面积够大,首次撞击中同时命中多个目标,则当前所有目标都会晕眩8秒,造成(4*力量)的物理伤害,并接受力量对体质检定。<br/><br/> 如能量盾牌在持续飞行过程中继续命中多个目标,则后续每多一次撞击,目标的晕眩时间都会减少1秒,所造成的伤害减少10%,力量对体质检定的力量系数也会每多一次撞击减少0.1。{第二次撞击的目标晕7秒,(3.6*力量)的物理伤害,(0.9*力量)去与体质进行检定,第三次撞击是6秒,(3.2*力量)的物理伤害,0.8的力量系数。以此类推。}<br/><br/> 被能量盾牌击退的目标如果在后退过程中撞到其它目标,也会根据力量传动效应衰减(由主脑AI计算),然后进行力量对体质检定,但不会造成晕眩和伤害,检定不通过则会被击倒或击退。<br/><br/> 能量盾牌在飞行期间仍会挡住飞行路径上的各种飞行技能。<br/><br/> 能量盾牌落地后会形成能量波,以能量盾牌为圆心,半径20码范围内所有单位(无视敌我)受到能量冲击,陷入“能量紊乱”,3秒内均无法施展法术或类法术。<br/><br/> 力量属性得到10%的额外永久提升。<br/><br/> 本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间25秒。<br/><br/> 相比原版【能量飞盾】,用大幅强化阵营专业技能栏位学习的【能量飞盾】提升也非常大。<br/><br/> 原本只是比技能使用者所持盾牌稍大一点点的盾型能量外壳,现在是在此基础上再大两个规格。<br/><br/> 要知道【闪舞之巨人盾(升)】本来就有大号门板那么大了,这再大两个规格,云枭寒就是在扔堵墙出去砸人了啊,什么【能量飞盾】,可以改名叫【能量飞墙】了。<br/><br/> 首次碰撞的晕眩时间从5秒延长到8秒,后续撞击的每次伤害的减少幅度从20%降至10%,撞击检定的力量系数的减少幅度也从0.2降至0.1。<br/><br/> 另外还增加了两条技能属性。<br/><br/> 一条是多了个能量盾牌落地的能量波,能造成“能量紊乱”的负面状态,3秒内禁用法术和类法术。<br/><br/> 另一条是10%力量属性的永久增幅。<br/><br/> 技能冷却时间也有所缩短,但减少的不多,只是从30秒减少到25秒。<br/><br/> 但别忘了,无论是【极限援护】还是【能量飞盾】,都是可以升级的。<br/><br/> PS:还是两章一起发,分不开,和昨晚一样,今晚也有可能没有更新,大家不用等了。最后还是求票。

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