分析的挺多,但其实就是一眨眼的功夫,云枭寒在分析完后就立刻用【盔头龙之戒】换下【火精怪戒指】,并给自己上好【风之疾速】BUFF,接着便准备发动【盔头龙冲撞】。<br/><br/> 【盔头龙冲撞】的极限冲撞距离是60码,云枭寒现在主要目的是跳墙,躲着“贝因特”都来不及,自然不会以“贝因特”为冲撞目标,另外还要注意避让两头巨型科多兽,所以在斜走几步后,选择了一个位于他左前方的一名极限距离上的NPC重步兵作为冲撞目标。<br/><br/> 云枭寒的这个冲锋路径的选择还是很讲究的,“贝因特”在他的右前方,他则选择了朝左前方冲锋,这样虽然要绕点路,却能更好的避开“贝因特”,就算半途中“贝因特”追过来,也能有一段不短的距离作为缓冲。<br/><br/> 可事情的发展还是出现了意外,他本来以为“贝因特”会等自己冲锋到与其平齐的位置才会放弃拦阻两头巨型科多兽,没想到离平齐还有十多码呢,“贝因特”就提前丢下巨型科多兽,直接用出冲锋技能斜线冲向了云枭寒。<br/><br/> “贝因特”用的这个冲锋技能之前就用过,不仅速度比【盔头龙冲撞】快上一些,还可以在冲锋的过程调整方向,应该是指向技能,云枭寒除非把距离拉开到超出极限冲锋距离,否则是让不开的。<br/><br/> 【闪现】和【闪舞】肯定是不能浪费在这时候的,【孤独的冲锋】更不用说,【英勇冲锋】的速度倒是比【盔头龙冲撞】快,但感觉上似乎也比贝因特的冲锋速度慢一点,而且就算一样快,面对从斜侧冲过来的“贝因特”,也一样是让不开的。<br/><br/> (不能骑坐骑冲,下坐骑要先减速,收回坐骑还有个短暂的僵直过程。)<br/><br/> 至于主动打断“贝因特”的冲锋,以“贝因特”超高的负面抗性,成功打断其冲锋的概率太低,而且也不好操作,99%的可能是云枭寒控制技能刚砸到“贝因特”身上,对方也已经撞到他了。<br/><br/> 电光火石的斟酌之后,云枭寒意识到自己现在没有合适的避让手段可以使用,索性破罐子破摔,任由“贝因特”撞上自己,这样最起码还能多冲上几码。<br/><br/> 遭到撞击后,【盔头龙冲撞】毫无意外的被打断,云枭寒还被打出了一个0.5秒的僵直效果,还好血掉的不多,也没有被击退。<br/><br/> 被打断冲锋后云枭寒很自然的成为了“贝因特”的攻击对象,同时城墙上的相当一部分北国NPC弓兵也开始集火他,至于北国玩家那更不用说了,简直就是把云枭寒当杀父仇人一样照顾,能远程打到他的就没有不对他动手的。<br/><br/> 所谓的树大招风就是如此,无论是在玩家眼中,还是在NPC眼中,云枭寒的威胁性都要远远高于其它帝国目标,同时这也是过往历史战绩以及高额传说度所带来的负面效应。<br/><br/> 从发动【盔头龙冲撞】到被打断,云枭寒一共只冲出40码左右,还是斜着冲的,离瓮城仍然有近50码远,这个距离自然是没办法直接跳城墙的,云枭寒还得再前进一段距离才行。<br/><br/> 从僵直状态中恢复过来,云枭寒并没有太着急,他先是换下【盔头龙之戒】,换上【塔克沙亚巨人戒指】(切换戒指是瞬换),并与此同时举盾格挡了“贝因特”一击,然后在格挡过程中稍微调整朝向,接着抓住“贝因特”攻击后摇的时机用出【无畏盾舞】的第一段【举盾前冲】。<br/><br/> 【举盾前冲】可以舞盾前冲20码,路径上的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,还可以进行力量对体质检定,造成一秒晕眩。但以“贝因特”的体质,晕眩肯定是不用想了,击退和撞偏也毫无可能,云枭寒的目的很明确也很简单,那就是寻找空档继续靠近瓮城,如果这也做不到的话,骗掉“贝因特”的一个技能也是好的。<br/><br/> 之所以这么说是因为云枭寒记得“贝因特”之前除了刚刚用过的那个冲锋技能外,还用过一个速度更快的短冲刺技能,如果“贝因特”再次用出这个技能的话,仍然可以把云枭寒挡下。<br/><br/> 正如云枭寒所想,慢了半拍的“贝因特”又一次用出了短冲刺技能,以极快速度冲到云枭寒前方并将他再次拦下,本来可以冲出20码的【举盾前冲】实际也就冲了大概10码或11码远,如果换算成到瓮城的直线距离,则只有可怜的8码或9码。<br/><br/> 不过这本来就是云枭寒的预期中可能会发生的事情,所以也没有失望,他现在只希望“贝因特”的短冲刺技能的冷却时间不短,且没有第三个位移技能。<br/><br/> 接下来云枭寒再次故技重施,利用“贝因特”的攻击后摇找到空档,发动【盾牌旋转】向前自转。<br/><br/> 虽说【盾牌旋转】是【无畏盾舞】三个阶段中速度最慢的,只能在基础移速的基础上提高50%,但它的优势是可以和【风之疾速】的BUFF叠加(做加法),还可以在移动过程中随意变向,比较灵活,没那么容易被打断。<br/><br/> 可以叠加移速的技能还是很少见的,一般来说要满足两个条件,第一个条件是技能要是移速加成的类型,第二个条件则是位移过程中要能自由控制。<br/><br/> 两个条件都不能满足的则基本都是固定移速,比如【盔头龙冲撞】、【英勇冲锋】,至于空间位移技能都是瞬达,没有移速概念。<br/><br/> 另外这个叠加移速也不是无限制的,不然几个可以叠加移速的技能一起用,那移速不是要上天,所以具体情况还是要看技能优先级,技能优先级越高,兼容性越强。<br/><br/> 相比之下“贝因特”的移速就要慢上一些了,不说和用了【盾牌旋转】的云枭寒比,就是和上了【风之疾速】BUFF的云枭寒比都差了一点,不过这也不奇怪,他毕竟是重步兵统领,常规移动比自己的手下快很正常,比用了位移技能的玩家还快那就不正常了。