既然拿定了主意,云枭寒就开始行动。<br/><br/> 他没有急着让“已驯化的巨型科多兽”前进,而是让它们和整个玩家队伍都暂时停了下来,然后告知他们自己打算让前两头“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,让骑乘在上面的帝国玩家自己衡量是否要下坐骑。<br/><br/> 逃生和保命能力强的玩家可以留在“已驯化的巨型科多兽”上再打一打,顶不住了再撤,但脆皮玩家就不要留了,虽说有“已驯化的巨型科多兽”分担伤害,但他们仍然有可能被敌人集火秒掉。<br/><br/> 哪怕有云枭寒护着也不行,因为在瓮城北门这边的敌人要强的多,云枭寒不能保证自己不被控,万一被控打断遮护效果,那脆皮就很容易死了,所以还是不冒险的好。<br/><br/> 由于有一定的风险,自己的实力又只有自己最清楚,是否留在“已驯化的巨型科多兽”上就需要帝国玩家们自己衡量得失了。<br/><br/> 结果倒是超出了云枭寒预期,虽然有近50人下了前两头“已驯化的巨型科多兽”,但却有同样数量帝国玩家补了上来。<br/><br/> 这批人中有的是从另外三头“已驯化的巨型科多兽”上转过来的,有的则是之前在步行的,他们前面没上“已驯化的巨型科多兽”是因为缺乏长射程技能,所以没有上“已驯化的巨型科多兽”,一个个早憋的不耐烦了,此时跟着“已驯化的巨型科多兽”一起杀到敌群中,射程短就不再是障碍了,于是都跑过来补位。<br/><br/> 换位调整耽误了二、三十秒,不过那些重步兵并没有继续外扩,而是留在原地严阵以待,让云枭寒松了口气,要是他们冲上来就有些麻烦了,“已驯化的巨型科多兽”就没助跑距离了。<br/><br/> 另外帝国玩家们也没进入瓮城北城楼敌人的射程,只是和两侧城墙上的敌人对射的话,帝国方并不算太吃亏,让“已驯化的巨型科多兽”多耗了一些血而已。<br/><br/> 调整结束,云枭寒就命令领头的两头“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,将近20码的助跑距离虽然不足以让它们的冲锋速度达到最高水平,但让它们冲起来是足够了<br/><br/> 起速后的两头“已驯化的巨型科多兽”向NPC重步兵们冲去,NPC重步兵们没有退却和避让,而是双脚一前一后拉开,并将盾牌举在身前,正面硬抗“已驯化的巨型科多兽”的冲锋。<br/><br/> “已驯化的巨型科多兽”的冲锋还是挺给力的,正面或侧面撞到都是直接撞飞,哪怕只是被擦碰了一下也会被击退。<br/><br/> “已驯化的巨型科多兽”冲锋造成的伤害则要分四种情况:<br/><br/> 没被碰到或擦到,只是被已驯化的巨型科多兽”的践踏伤害波及,只会根据距离掉0.5%到1%的血,离已驯化的巨型科多兽”越近掉血越多。<br/><br/> 可别觉得只掉0.5%到1%的血很少,实际上法师玩家一个强力单体攻击法术下去也只能这样,甚至可能还没有0.5%,而物理远程攻击NPC重步兵的效果更差,被盾牌格挡住后都不怎么掉血的。<br/><br/> 被擦碰然后被击退的伤害是第二低的,NPC重步兵只会掉2%左右的血;<br/><br/> 被撞飞造成的伤害要比击退高一些,根据撞击部位和撞飞距离会掉4%到6%的血;<br/><br/> 被撞飞,然后再被“已驯化的巨型科多兽”从身上踩过去掉血掉的最多,撞飞扣一次血,踩中又会被扣血,被踩中部位不同掉的血也有多有少,最少掉15%的血,多甚至会掉25%或30%的血。<br/><br/> 不过这个踩中的概率比较低,因为“已驯化的巨型科多兽”就跟底盘很高的公共汽车一样,其躯干离地面是有一段距离的,NPC重步兵躺在地上的时候,“已驯化的巨型科多兽”的躯干是碰不到NPC重步兵的,能踩到NPC重步兵的只有“已驯化的巨型科多兽”的四只脚。<br/><br/> “已驯化的巨型科多兽”的脚是挺大的,可再怎么大也不可能和躯干比,更不要说“已驯化的巨型科多兽”的脚还要一提一落才能前进,出现漏网之鱼也就是情理之中的事情了。<br/><br/> “已驯化的巨型科多兽”的冲锋效果是杠杠的,但云枭寒也注意到,在连续撞飞数名挡在前面的NPC重步兵后,“已驯化的巨型科多兽”的冲锋速度也明显变慢了,显然是因为撞击而损失了一些速度。<br/><br/> 不过损失的速度并不是特别多,如果事情就这样继续发展下去,“已驯化的巨型科多兽”最起码也能冲到离瓮城北城墙20码左右的地方才会停下来,这样的结果虽然不是最好的,但云枭寒也能满意了。<br/><br/> 可事情的进展总是会出现各种意外,在NPC重步兵队列中突然就蹿出来一个高大威猛的持盾NPC。<br/><br/> 他先是一个冲锋直接撞上了一头正在冲锋的“已驯化的巨型科多兽”,他自己被撞的连续后退了十来步,但那头跟他撞上的“已驯化的巨型科多兽”也被他撞得一顿,虽然冲锋没有被打断,但速度却陡然大降,比之前的正常移动也快不了多少了,估计再冲撞一个或两个NPC重步兵就会停下来。<br/><br/> 事实也的确如此,这头“已驯化的巨型科多兽”只是再撞退了一名刚顶上来的NPC重步兵,然后就被迫停了。<br/><br/> 而与此同时,那名特殊持盾NPC在停下后退的脚步后,向侧后方转身就发动了一个短冲刺技能,然后停在另一头正在冲锋的“已驯化的巨型科多兽”的前方不远处。<br/><br/> 特殊持盾NPC再次迅速完成转身,将手中的巨盾竖立放在地上并挡在身前,下一刻,那头“已驯化的巨型科多兽”就撞在了巨盾上。<br/><br/> 然后就看到这名特殊持盾NPC被“已驯化的巨型科多兽”一路顶着向后推,巨盾和地面甚至都摩擦出了火星,还扬起了大片尘土,一人一兽就跟连在了一起一样整体推进了近10码,才缓缓停了下来。<br/><br/> 而在此推进过程中,其他NPC重步兵终于没有再头铁了,纷纷做出避让,不过他们避让大概不是“已驯化的巨型科多兽”,而是再避让那名特殊持盾NPC。<br/><br/> 在这名特殊持盾NPC出手后不过短短数秒的时间里,两头“已驯化的巨型科多兽”的冲锋就这样戛然而止,而这名特殊持盾NPC只不过掉了不到2%的血量。<br/><br/> 云枭寒之前是真没注意到NPC重步兵队列中还藏着这么一个特殊持盾NPC,不是他眼神不好,而是真的不好分辨。<br/><br/> 倒不是说这个特殊持盾NPC不显眼,实际上他的体型是要比其他NPC重步兵都要大一些的,尽管没云枭寒体型大,但应该也有特大+3的体型了,手中拿的也是更大的巨型盾而不是大型盾,装备样式虽然和其他NPC重步兵的装备样式差不多,却明显要华丽一些,还多了不少配饰,差别还是挺明显的。<br/><br/> 可因为距离比较远,云枭寒又站在“已驯化的巨型科多兽”上,俯视视角再从很远的地方看,看高度和大小就有些看不准了,再加上特殊持盾NPC又混在人群中,就很容易将他忽略过去。<br/><br/> 从装备外观来看,这个特殊持盾NPC应该是这支NPC重步兵的统领,毕竟装备样式差不多,出现在这里可以说是合情合理。<br/><br/> 但云枭寒非常确定在之前的【斯特拉斯堡夺回战】中这个特殊持盾NPC并没有出现过,战役视频他看的很仔细,要是有这么一个NPC重步兵统领他不可能视而不见。<br/><br/> 哪怕看远景很难发现,可只要正式打起来就很容易发现,这样一个战斗力强大,表现惊人的特殊NPC,就跟黑暗中的萤火虫一样耀眼。<br/><br/> 那么就只可能是一个原因了,那就是北国方也是个高完成度的战役进度,说不定就过了90%。<br/><br/> 系统的战役匹配原则是这样的,在双方引导剧情不冲突的情况下,一方的战役进度的完成度比较高,匹配的另一方也会选一个相应水平的战役进度。<br/><br/> 不是50%完成度匹配50%完成度,而是要根据战役的剧情态势来,战役不同,完成度差距也不同。<br/><br/> 战役的战略、战术优势方往往在完成度上也具有先天优势,或者说完成度就是战略、战术优势的其中一种体现。战略、战术优势越大,完成度差距也就越大,比如50%匹配70%,60%匹配78%,70%匹配85%,完成度越高越难提升,但越高帮助也越大。(比如只有到一定高度,才有强力NPC助战,或有强力友军助战)<br/><br/> 系统在此原则上还会考虑参战玩家的实力,如果一方玩家的实力较强,另一方却找不到实力差不多的玩家团队加以匹配(玩家团队都是提前报名,等待匹配),那么出于平衡和补偿,就会进一步拉高另一方的完成度标准。<br/><br/> 比如云枭寒这次,他们72%的完成度应该匹配一个86%完成度的北国团队,但因为云枭寒团队的玩家实力过强,云枭寒还带了三个强力追随者和六个独眼亚巨人,系统对他们的实力打分也跟着水涨船高。(追随者和领地宠物参加战役是要占一定便宜的,系统在给他们进行实力打分时会打一些折扣。)<br/><br/> 由于云枭寒团队的实力评分太高,导致北国那边没有综合实力与他们处于同一层次的玩家团队等待匹配,那么就只能在战役进度的完成度上找补,给他们配了一个战役进度的完成度为93%的北国团队。<br/><br/> 之前说过,战役进度的完成度越往上越难提升,但战役中所获得帮助越多,而完成度越高,所获得的帮助越可能出现质变。<br/><br/> 93%的完成度绝对算很高了,要知道完成度过100%(包括100%)就要战役通告了,而这种情况也很少见的,而且本次战役的规模并不大,牵扯到的重要NPC也不多,也不是什么决定性的剧情,就更难弄到高完成度的战役进度了。<br/><br/> 93%的完成度很可能就是北国方到目前为止最高完成度的战役进度,如果云枭寒团队的战役进度的完成再提高5%,北国那边就没有团队可以立刻和他们匹配了,得等北国那边重新组织更强的玩家团队,又或者弄出更高完成度的战役进度,才能同云枭寒团队进行战役匹配。<br/><br/> 北国方的战役进度拥有如此高的完成度,多出来一个NPC重步兵统领自然也是一件很正常的事情,甚至有可能不止多出这么一个特殊NPC。<br/><br/> 当然,云枭寒此时是不知道对面的战役进度的完成度是多少的,他又不是系统,他只是根据战役匹配规则进行猜测而已,然后恰好蒙对了而已。<br/><br/> 这不过这个蒙对对他没有什么帮助,他并不清楚对方的高完成度会带来哪些帮助,他的猜测之举更多的是为自己寻求心理安慰罢了,最起码在本次战役中是如此,到战役后才能发挥作用,去求证并进行情报积累。<br/><br/> 云枭寒在之前的剧情任务中才刚刚和一个强力盾战NPC交手过,被他牵制的动弹不得,吃的亏还没有忘呢,这边又碰上了另一个特殊持盾NPC,云枭寒自然也是有所忌惮。<br/><br/> 说实话,战争中的强力盾战NPC不见得比其他类型的NPC更强,也不见的更有威胁,但却招人烦,特别是招云枭寒烦。<br/><br/> 要是把云枭寒换成另外一名玩家,现在这种情况就直接摆开阵势对轰就好了,只要这个NPC重步兵统领没有大范围的保护技能,其实起不到多大作用,他就算可以顶着集火冲到帝国玩家群中,杀伤力不足的缺点也很难让他击溃帝国玩家团队,顶多是造成一些混乱罢了。<br/><br/> 可云枭寒和其他玩家不一样啊,别人只要采取常规打法就行,云枭寒却是想做事的啊,无论是召唤“已驯化的巨型科多兽”并让它们冲锋,还是之后的跳墙行动,都是其他玩家做不到,也不会想去做的。<br/><br/> 强力盾战NPC是没那么强的战场影响力,但他却可以和云枭寒兑子,让云枭寒不能发动他的那些特殊攻势,而他的这些特殊攻势又往往是风险很大,容错率很低的冒险之举,万一在关键时刻吃上强力盾战NPC一个控,他很可能就要说拜拜了。<br/><br/> 因此云枭寒现在要么尽快把这个个NPC重步兵统领搞定,要么就尽快摸清楚他有哪些能力,并想办法前置他或消耗他的关键控制技能,之后才能继续进行自己的计划。<br/><br/> PS:倒霉,刚发感言就被打脸,老婆胃溃疡,疼的打滚,去医院看了,还挺严重的,躺了几天了,她还老自己吓自己,说什么会不是胃癌,蛋疼,还好做了胃镜发现不是,就是严重胃溃疡。这几天家里的事都归我了,女儿也归我了,还要辅导功课,我之前都没怎么带过女儿,老婆身体不舒服还天天拿我撒气,我捏着鼻子不敢做声,要疯。