6:56,云枭寒升到56级。.他先把【刚劲力道】学了,这样他的力量属性永久增幅155,因为【法力掌握(变异)】的作用,云枭寒的力量属性可以代替智力属性,便满足了【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的学习前置条件。<br/><br/> 云枭寒把【亚(类)巨人返祖魔法亲和】学了,这时他的施法相关属性如下:<br/><br/> 施法成功率:85。(25穿着板甲、25【完美施法手势构筑】、20【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20【奥术专注】、10【龙脉冥想】、不受递减的10【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)<br/><br/> 施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85。(30【3级专注技巧】、25【完美施法手势构筑】、15【雷爪之刃】、20【奥术专注】、不受递减的15【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)<br/><br/> 注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50的部分除以2,超过75的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。<br/><br/> 法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50(20【完美施法手势构筑】、10【奥术专注】、20【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。<br/><br/> 类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10。(10【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)<br/><br/> buff类技能效果加成(直接在百分增加):10。(5【完美施法手势构筑】、5【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。<br/><br/> 施法时间缩减:<br/><br/> 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)<br/><br/> 施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】)<br/><br/> 冷却缩减:<br/><br/> 法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)<br/><br/> 法力回复:法力恢复速度提高20,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。<br/><br/> 使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)<br/><br/> 法术学习前置减免:<br/><br/> 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)<br/><br/> 玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)<br/><br/> 看到这一排施法相关属性,云枭寒也不禁有些自得,他的相关施法属性也不算差了,在某些条目甚至还要强于很多施法职业。<br/><br/> 和正常的施法职业相,云枭寒在buff类技能效果加成、施法时间缩减、类法术威力加成、冷却缩减、法术学习前置减免这五项具有明显优势,这五项都是很少见的加成条目,一般的玩家根本学不到相关技能。<br/><br/> 施法成功率、法力回复这两项则处于劣势,毕竟施法职业只要穿布甲,施法成功率是100,超过100的都不算少见;法力回复方面更不用说了,正常施法职业的法力回复很少有低于40的,人家是靠法力吃饭的,云枭寒自然没的。<br/><br/> 施法防打断率、法术威力加成这两项则只能算是等偏水平。<br/><br/> 布甲施法相对于板甲施法在施法防打断概率是具有极大优势的,这主要体现在基础施法防打断率,穿布甲施法的基础防打断概率高达40,而板甲施法的基础防打断概率是零蛋。<br/><br/> 法术威力加成方面更不用说了,其他施法职业或许没有云枭寒那么强的技能,但他们可以积少成多啊,加法术威力的技能多,特别是专攻某一系法术的,该系别的威力加成更容易堆高,专门针对某一系的加成肯定是通用加成的幅度大,一个普通品质的技能随随便便都能加成10。<br/><br/> 像一笑醉的火系法术威力加cd已经叠加到70了,通用的法术威力加cd还没算,再加各种提高火系易伤,又或是其它火系辅助技能,能打出爆炸性的伤害。<br/><br/> 虽然还有点短板,但云枭寒已经非常满意了,要知道他可是一个盾战啊,施法方面都这么牛逼了,也不枉他花费了那么多心力,投资了那么多技能栏位,他现在这个法术技能体系可以说是已经完成了大半了,穿板甲都有85的施法成功率了,失败率已经很低了。<br/><br/> 不过施法是这样的,哪怕只有15的施法失败概率,关键时的施法失败也是很恶心人的,而且施法失败同样会用掉技能,需要等cd了。<br/><br/> 云枭寒还是要继续努力,把施法成功率推高到100,但施法概率超过75后,超过75的部分要除以4,因此还是有点难度的,最好还能弄到不受递减效果影响的技能。<br/><br/> 接下来云枭寒开始测试技能,有三个地方需要测试。<br/><br/> 首先测试的是施法时间缩减的效果。相关条目的描述是:“施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。”<br/><br/> 这条技能效果描述乍一看有点让人容易误解,但实际是很好理解的。《抉择》技能的施法时间都是以0.5秒为最低单位间隔,并不会出现0.25秒、0.75秒、1.25秒这样的施法时间,更细的时间自然也不会有。<br/><br/> 所以这里是单指1.5秒的施法时间要减0.5秒,2秒和2秒以都减1秒。而【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对施法时间低于1.5秒的技能是无法缩短施法时间,也是说对1秒、0.5秒施法时间的技能无效。<br/><br/> 这个很清楚,所以是不用测试的,云枭寒想测试的是【雷爪之刃】对气系法术的施法时间缩减效果是否能和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的施法缩减效果叠加,如果能叠加对施法时间刚好是1.5秒的技能又是怎么起效的。<br/><br/> 【强效连锁闪电】的施法时间刚好是1.5秒,云枭寒用它来做测试。<br/><br/> 测试结果很快出来了,可以叠加,而且因为【亚(类)巨人返祖魔法亲和】是存世级技能,技能优先度极高,会先扣掉那0.5秒施法时间,然后【雷爪之刃】的装备特效又能再减去0.5秒,本来需要1.5秒才能施放的【强效连锁闪电】现在0.5秒能用出来了。<br/><br/> 也幸好是这样,如果【雷爪之刃】的装备特效先起作用,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】无法再缩减施法时间了。<br/><br/> 第二个测试的则是“类法术威力提高10”这条效果,看它是否能和“法术威力提高”的效果叠加。<br/><br/> 测试结果表明可以叠加,也是说类法术的魔攻部分提高了60,而物理部分只提高10。<br/><br/> 第三个测试的则是【刚劲力道】。<br/><br/> 【刚劲力道】的效果是:力量属性永久性增幅15,增加10近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5物理伤害(包括范围伤害)。在进行与力量属性的相关检定时增加10检定加权。<br/><br/> 力量属性永久增幅和力量检定加权都是很明确的效果,不用测试,要测试的是另两个效果,云枭寒想知道这两个效果到底是单独起效,还是可以叠加。<br/><br/> 这个测试起来也很简单,用不同的盾技分别打几次好。<br/><br/> 结果很快出来了,这两个效果是可以叠加的,用巨盾使用盾技,物理伤害提高了15,但这里有个地方需要注意,那是只有盾牌接触到的目标才会提高15物理伤害,而如果巨盾没接触到,只是被范围效果波及,只提高5物理伤害。<br/><br/> 另外云枭寒还发现了一个意外惊喜,那是【亚(类)巨人返祖魔法亲和】所提供两个群体buff效果(法力回复和冷却缩减)的类型都较特殊。<br/><br/> 《抉择》同类型buff是会互相覆盖的,最后只有保留最高效果的那条buff,而【亚(类)巨人返祖魔法亲和】作为血脉天赋技能,它的这两个buff并不是直接加持到友军身,是因为技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃而实现的,所以类型较特殊,可以与不同类型的法力回复和冷却缩减buff叠加。<br/><br/> 也正因为这个原因,“buff类技能效果提高5”这条效果对这两个buff是没有提升的,这条效果从目前看来还只是对有益类的加持buff起效。只是再次强化了【巨力术】、【温和之风】、【风之疾速】三个技能,不过这三个技能包括了输出、治疗、移速三个方面,影响还是相当大的。<br/><br/> 测试完技能已经是7:00了,云枭寒进入了魔兽空间开始打怪。<br/><br/> 刚刚学的两个技能虽然都是被动技能,在打怪时的作用不像【雷霆之矛】和【召唤气元素】那样一目了然,但对云枭寒的提升却是全方面的。物理和魔法方面的伤害输出都提升很大,施法时间和冷却时间也得到了相应缩短,法力恢复速度的增加也提高了云枭寒的续航能力。<br/><br/> 随着战斗的进行,两个新技能的作用越来越明显,云枭寒的整体练级效率最起码提高了四分之一,看去好像不多,没有【雷霆之矛】和【召唤气元素】提升幅度大,但学【召唤气元素】时还没有【雷霆之矛】,学【雷霆之矛】的时候还一起学了【雷霆之牢】,技能栏位还是强化技能栏位。<br/><br/> 只有10块钱,挣了10块钱那叫翻倍,你有100块钱时再挣10块钱,那只有十分之一,这基数不一样了啊。云枭寒学了这两个技能后的实际整体提升是要超过【雷霆之矛】和【召唤气元素】的,只是云枭寒和之前相已经强大太多,这基数高了,提升不那么明显了。<br/><br/> 但实力的巨幅提升还是让云枭寒的升级效率不减反增,他升到56级后升级经验需求本来增加了20,他55级时在魔兽空间一小时能打2.5的经验,现在如果全力去杀魔兽,一小时魔兽空间大概能打2.6经验。<br/><br/> 不过云枭寒升级效率并没有提高,反而下降到了2.2左右,这不是他杀怪效率降低了,而是因为他更换了击杀目标。云枭寒之前一小时大概能杀10个苦痛级魔兽,7个挑战级首领魔兽;现在击杀的魔兽数量虽然没有增加,反而略有降低,但质量却有小幅提高,能杀8只苦痛级魔兽,4只挑战级首领魔兽,2只苦痛级首领魔兽。<br/><br/> 两个新技能对云枭寒实力提升很大,再加更换了两件德科伦套装,苦痛级魔兽和挑战级魔兽现在都是随便杀,耗时也更短了,于是云枭寒把更多的时间花在了寻找合适的苦痛级首领魔兽,之前一直打不过,但现在他可以打苦痛级首领魔兽了。<br/><br/> ps:脑子坏了,忘了今天已经是7月1号了。<br/><br/> 正常情况下,低一战力等级的首领魔兽是要高一战力等级的常规魔兽还要强的,但挑战级到苦痛级是个大槛,常规的苦痛级魔兽不挑战级首领魔兽好对付了,更不要说苦痛级首领魔兽。