“为了男人的荣耀,为了帝国的荣光,为了展现男性的气概,为了泡到妹子,迎来一段幸福美妙的《抉择》生涯,兄弟们,你们还在等什么,不用你买车,不用你买房,只需要你冲上一次,机不可失,失不再来,到我们表现的时候了。”<br/><br/> 用【孤独的冲锋】冲进骑兵群中的云枭寒以极快的语速吼着无比中二的话语,他选择的切入点并不是敌方骑兵的锋尖,而是很狡猾的避开了几名男爵级的敌人,正因为分心战斗,他的话都已经不像之前那样有条理了,想到什么说什么,广告语都用上了。<br/><br/> “干死这些奸猾的商盟佬,帝国必胜,只要打赢了,我们就是第一个打破战场的部队,所有人都多了一份吹牛的资本,雪漫城才是帝国最强的玩家主城,我们的荣誉就是雪漫城的荣誉,就是帝国的荣誉!”喊着耻度极高的口号,云枭寒鼓动着玩家上前攻击。<br/><br/> 云枭寒上一次在战场上面对骑兵集团冲锋时还不到25级,如今却已经33级,还二转了稀有职业,他现在再对上冠军级准爵NPC就比较轻松了,更不要说他身上还挂着【孤胆勇士】的BUFF。<br/><br/> 在他的突前攻击下,敌方骑兵群右翼中的1/3兵力都被牵制住了,加上身后玩家的范围集火,不断有敌方骑兵被击杀。<br/><br/> 不过除了云枭寒这一块优势极大外,其它区域的状况就没那么好了,敌军的骑兵冲锋的威力还是很大的,冲在最前面和敌军骑兵进行对冲的一批玩家几乎在很短的时间内就全部阵亡。<br/><br/> 但他们的死亡也不是毫无价值,双方的高速对冲让部分骑兵陷入了晕眩并落马,即便没落马的骑兵也大多失去了速度,紧跟着后续玩家的大规模压上,让这些骑兵陷入了重围。<br/><br/> 没有了机动的骑兵甚至还不如步兵,除了几个挑战级男爵NPC仍然可以大杀四方外,其他骑兵对上众多玩家都没有明显优势,整个局势瞬间就变的对帝国有利起来。<br/><br/> 这实际上就看出优秀指挥者的重要性,如果对方有个高AI的骑兵指挥官,眼前的这种情况根本不可能出现。<br/><br/> 玩家们的优势只有两个:一个是不惧死亡,可以不计后果的发动悍勇冲锋。另一个是拥有复活技能的玩家可以就地复活死亡的倒霉蛋。<br/><br/> 实际上玩家的冲锋没有任何秩序和队形可言,整个冲锋过程都是乱糟糟的。<br/><br/> 只要指挥得当,NPC的骑兵群完全可以把玩家们先引上来,再反复冲锋围杀,又或者干脆迂回让过这批战士、骑士玩家,直接绕到侧翼攻击后排的薄皮职业和仆从兵。<br/><br/> 不过这毕竟只是低级战场,根本没有高AI的骑兵指挥官,那个英雄模板的卡立德或许有这么高的AI水平,但他显然不是这个战场的守场NPC,只是和任务和剧情相关,并不会参与这种战斗。<br/><br/> 除了发挥个人实力外,云枭寒也没忘记自己的指挥工作,他反复提醒所有玩家控制仆从兵优先攻击低级的敌方士兵,先尽可能的击杀对方的有生力量,最后再击杀高级目标。<br/><br/> 云枭寒吸引的部分敌人很快被解决,他自己的输出很高不说,围攻他的敌人也比较集中,其他玩家范围攻击起来非常方便。<br/><br/> 击杀了眼前了敌人,云枭寒便回头去对付男爵NPC,他前面不敢直接去对付男爵,是怕被男爵一个冲锋直接秒了,现在男爵们都已经冲不起来了,他就不怕被秒了。<br/><br/> 不过因为实力差距比较大,云枭寒也不敢过于托大一次拖几个,只是一个一个拉着杀。<br/><br/> 800名骑兵中一共有8个男爵NPC,其实这些男爵NPC实力再强,也耗不过这么多玩家,只是男爵NPC攻击力非常高,只要2-3下就能击杀一名玩家,然后就迅速移动去攻击下一个目标,这就导致玩家很难锁定目标进行攻击。<br/><br/> 经常一个技能还在吟唱过程中,男爵就跑到别的地方去了,然后系统就会提示攻击方向错误,但一旦有人可以拉住男爵就好打了。<br/><br/> 这几名男爵论实力比野外BOSS还要强上一点,只是没有“支配者的威严”这个特殊能力,还是可以使用人海战术堆死的。<br/><br/> 所以云枭寒在自己稳稳的拉住一名男爵后,就开始指挥其他T位配合着去拉住其他男爵。<br/><br/> 不过别的防御型战、骑职业的玩家拉起BOSS来就非常吃力了,一旦男爵打出暴击或使用高伤害的大招就很有可能被秒,所以往往需要好几名T位进行替换,以争取时间让牧师把死掉的人复活起来。<br/><br/> 另外,复活后的虚弱状态也是个非常大的问题,虚弱状态下玩家所有的属性都会下降50%,只能等虚弱状态消失才能重新上去拉怪,第一次死亡要虚弱30秒,第二次是2分钟,第三次则要5分钟,因此就出现了四、五名T位去拉一个男爵的状况,就这样,还是出现了好几次OT。<br/><br/> 但玩家的数量毕竟拥有压倒性的优势,还有海量的仆从兵,低级的骑兵们很快都被全部击杀,只剩下已经残血的少量准爵和5名男爵还没解决。<br/><br/> 不过这时候敌军的步兵也全部压上来了,面对这种情况,云枭寒只能指挥玩家们去主动去冲击对方阵列。<br/><br/> 云枭寒在聊天频道清楚的解释了这么做的原因,如果只是进行对射的话,仆从兵们的伤亡就会比较大了,不如让玩家们冲一冲,可以掩护仆从兵,有玩家顶在前面,仆从兵就不容易受到攻击了。<br/><br/> 毕竟玩家死了还能复活,仆从兵被敌方NPC击杀就真的是死了。一旦仆从兵死的太多,即使这场战斗打赢了,云枭寒也必然会被大量玩家所怨恨。<br/><br/> 其实云枭寒还有句话没说,玩家们自己死还没事,但如果仆从兵伤亡过大,就很可能会崩盘,因为玩家会主动把仆从兵退下去,一旦起了连锁反应,有人看别人撤仆从兵,也会跟着撤,大家都纷纷撤兵的情况下,这场仗就不用打了。<br/><br/> 所以云枭寒别无选择,哪怕拼着损失,也得强行硬上。(未完待续。)