之前几天一直在下雨,导致操场上积水较多。但是,我仍要跑步,不仅要跑,更希望跑出成绩。最后跑完下来,我对自己这次的跑步成绩还算满意。虽然跑得不是很快,但毕竟有那么多不利因数存在,在这种情况下我还能跑出这样的成绩,我感觉还算不错的了。
因为,这次跑步我是结合燃脂跑的一个课程进行跑步的。所以,接下来我就从燃脂跑和具体跑步数据这2个方面给大家讲讲这次的跑步数据。首先是燃脂跑,这个课程共分为16个运动项目,时间在40分钟左右。第1个项目名称是快走,用时1分钟,我的距离是0.27千米,平均配速为3分41秒;第2个项目是慢跑,用时6分钟,我的距离是1.47千米,平均配速为4分04秒;第3个项目是快走,用时1分钟,我的距离是0.24千米,平均配速为4分02秒;第4个项目是快跑,用时5分钟,我的距离是1.16千米,平均配速为4分16秒;第5个项目是慢跑,用时4分钟,我的距离是0.92千米,平均配速为4分18秒;第6个项目是快走,用时1分钟,我的距离是0.22千米,平均配速为4分25秒;第7个项目是快跑,用时4分钟,我的距离是0.91千米,平均配速为4分22秒;第8个项目是慢跑,用时3分钟,我的距离是0.65千米,平均配速为4分33秒;第9个项目是快走,用时1分钟,我的距离是0.22千米,平均配速为4分26秒;第10个项目是快跑,用时3分钟,我的距离是0.7千米,平均配速为4分15秒;第11个项目是慢跑,用时2分钟,我的距离是0.49千米,平均配速为4分02秒;第12个项目是快走,用时1分钟,我的距离是0.23千米,平均配速为4分12秒;第13个项目是快跑,用时3分钟,我的距离是0.73千米,平均配速为4分06秒;第14个项目是慢跑,用时3分钟,我的距离是0.71千米,平均配速为4分12秒;第15个项目是快走,用时2分钟,我的距离是0.51千米,平均配速为3分54秒;第16个项目名称是自由跑用时1分57秒,我的距离是0.53千米,平均配速为4分12秒。到此,16个运动项目就完成了。在这里给大家说说什么是自由跑,就是你在完成了所有课程规定的项目之后,仍然继续跑。那么,在课程结束之后的这种跑步方式就称为自由跑。这个是不强求的,你也可以在课程结束的时候按下停止键,结束本次课程。在课程结束之后,如果说你仍在继续跑步,我们就称这种运动方式为自由跑了。
因为这次运动我不是按照课程的节奏运动,而是根据自己的节奏一直在跑,尽可能的匀速跑。所以,下面我就给大家说说我这10千米跑,每1千米的具体数据。第1千米,我的配速是3分49秒,这也是我10千米中跑得最快的1千米;第2千米,我的配速是4分11秒;第3千米,我的配速是4分11秒;第4千米,我的配速是4分18秒;第5千米,我的配速是4分26秒。到此,我已经跑了5千米了。大家想不想知道我前面这5千米跑了多少时间?你们把前面每1千米的配速时间加起来就可以得出答案了。当然,我肯定不能麻烦你们,让你们去计算呀!所以,我就直接告诉你们吧!我在此次10千米跑步的前5千米用时20分55秒;第6千米,我的配速是4分31秒;第7千米,我的配速是4分08秒;第8千米,我的配速是4分08秒;第9千米,我的配速是4分05秒;第10千米,我的配速是3分58秒。在这次10千米的跑步过程中,我的平均步频是每分钟174步,总步数达到7340步。
什么是3D建模?其实,我之前也不太清楚这个概念。不过,在网上上了一次公开课之后,不说全面理解3D建模的概念,但至少大概知道它是什么。相信大家平时都有过照照片的经历,照片是属于二维层面的东西,它所呈现的是一个平面的东西。而3D建模就有所不同,它所呈现的就是一个有空间感的物体,你可以从侧面看、从正面看、从上面看、从下面看。总之,你可以从各个方面看,360°全方位无死角。其实,说简单一点3D建模就是将二维层面的东西转换成了三维,让它具有空间层次感。
因为3D建模是要把二维的东西转换成三维,这不是凭空被转换的,这就需要用一些工具。在这里,我就给大家介绍几款3D建模的软件。第一款:3DMAX,这个软件的操作简单直白,主要是用于对游戏方面的创造。第二款:MAYA,这个就比较有难度了,属于进阶类的,主要应用于动漫上。第三款:ZB,这个主要应用于三维雕刻类,应用在电影、手办上比较多一点。
3D建模主要分为3大类,分别是低模,高模,次世代。低模的精细程度低,一般是贴图应用于游戏;高模的话,会还原物件的真实材质,影视中所使用的是就是高模;次世代,看起来比低模好一点,其实就是外强中干,次世代于动漫中常见。
电影中的近景使用的是高模,远景使用的就是次世代。手办的制作,先要制造出模型图,随后用3D打印机把模型做出来,最后再加上颜色。
建模师所做的工作是技术加上艺术。未来的发展更多的依靠网络、5G技术、全息、VR、AR等技术。
哪怕是我们普通人也可以学习3D建模,将这个作为自己的副业。任何自由职业的人都可以来学习这门技术,学好了的话可以接单。渠道:在一品威客上有各种订单,你在其中可以找合适的做。一般来说,低模的价格可以卖几百到几千;高模、次世代的价格可以卖高一点,价格在几千到几万。当然,这还不是最高的。价格高的项目需要团队合作,团队成员3到5人,完成之后可以达到10W+。
3D建模软件的操作页面主要分为视图区、图层、命令面板、动画区、功能区、工具栏。基础操作主要是对物体进行操作,移动物体使用W键、旋转物体使用E键、缩放物体使用R键。界面的操作:要使物体平移可以使用中键,alt+左键是旋转,缩放可以用滑动滚轮的方式做到。对于可编辑多边形,可使用快捷键。点、线、边界、面、元素就分别对应键盘上面的数字1、2、3、4、5。快捷键的用处是很好的,它可以帮助我们更快、更好的完成作品。