高信息密度意味着什么呢?
无疑意味着单位内容所蕴含的信息量巨大。
在林灰感慨于前世企业级磁盘信息密度高的同时。
董佳琪也在发出类似感慨!
当然,董佳琪之所以发出类似的感慨倒不是因为她也获得了林灰这样的际遇。
而是有感于对GRAYFOREST对她采访内容做出的回答。
林灰在回答“开发《人生重开模拟器》的初衷是什么……”这个问题时。
居然主动提及他是一名刚高考完的学生,此前他也曾开发过一个HTML小游戏,只不过并没有发布。
这蕴含的信息量简直是太大了。
一个对玩家心理精准把握的游戏开发者居然只是一个刚刚高考完的学生。
这简直就是一个分分钟引爆舆论的内幕消息。
董佳琪感觉瞬间一扫前段时间的阴霾。
说起来前段时间她一直很焦灼。
虽然她因为在分析《2048》这款游戏为什么火爆的文章中准确预言了GRAYFOREST下一款游戏被提拔为爱玩游戏编辑部主编。
但独立负责一档专栏的运行后她的日子并不怎么好过。
总编交代她分析游戏开发者并指名道姓让她设法去采访一下GRAYFOREST。
且不说董佳琪是不是专业的记者。
问题是她哪里有什么渠道去接触GRAYFOREST?
虽然为筹办新专栏,总编给她拨了10万元的经费。
对于一个网络专栏来说,十万元不是一笔小数目了。
但董佳琪依旧无计可施。
没有渠道的情况别说十万了就是五十万能听到一点回音都不错。
听闻GRAYFOREST在音象这款软件上接受线上专访。
董佳琪抱着试试看的态度在音象上将想要问的问题提出来。
结果提出两个问题均被音象内部的算法给判定为价值系数8。
对此董佳琪既期待又紧张。
之所以期待是因为董佳琪知道价值系数高的问题大概率能吸引GRAYFOREST的注意。
至于紧张则是因为经费有限!
如此以来她几乎只能提出两个问题。
为了将心中的疑惑一股脑地都问出来。
她只能利用音象这款软件的机制
将其他想问的问题以不带问号的形式集中到其中一个问题气泡的问题补充里面。
这种做法虽然取巧,但难保不会招致GRAYFOREST的反感。
但董佳琪也没什么好办法。
董佳琪将问题提出后,无比紧张。
既担心GRAYFOREST压根就没注意她发出的问题气泡;
又担心GRAYFOREST虽然注意到了她提出的问题,却不用心回答。
然而结果却出乎意料地好。
林灰不但将她发出的问题都作答了。
而且回答内容清晰详尽。
而且董佳琪提出的“《FLAPPYBIRD》这款游戏口碑之谜”这个问题还被四十多家媒体或自媒体围观。
要知道这些媒体围观一次也是要付出问题价值10%的费用的。
而这笔费用50%归受访者,另外50%却归提问者。
也就是说每出现一个媒体围观,董佳琪就能回血单个问题提问花销的5%。
原本两个问题价值系数为8的问题需要董佳琪花费八万多。
有四十多家媒体/自媒体围观第二个问题的情况下。
董佳琪非但没付出什么。
反而意外收入了一万多。
GRAYFOREST简直就是她的幸运神。
最关键的是她前一个提问林灰的问题并没有被围观。
也就是说“天才设计师GRAYFOREST只是一个刚刚高考完的学生”这条消息目前只有她自己知道。
也就是说这对于董佳琪而言这可是独家爆料消息。
这还有什么好说的。
必须得给GRAYFOREST安排到位了!