林灰虽然早早地就退出微博。
但微博上出现“20万层楼”这件事情他也注意到了。
虽然林灰没刻意关注。
但一些自媒体逮住机会疯狂蹭热点/流量。
林灰想不注意到都难。
事实上在微博上出现10万层楼的时候他就看到类似的推送。
甚至他还看到一些和他有关的报道。
不过报道的方向普遍很奇葩。
CU某篇报道标题居然为:
——《著名游戏开发者灰神网络首发声,竟是吐槽自己游戏太难》
对此林灰就很无语。
著名不著名暂且搁置不谈。
怎么他就成首发声了?
明明他之前发不少微博的好不好。
林灰现在还记得自己当时发的那句“绝艺如君天下少闲人似我世间无”
那才是真正的首发声好不好。
这些自媒体是真的是听风就是雨。
也不怕报道出现偏差。。。
微博上的“高楼”虽然会给《FLAPPYBIRD》这款游戏增加些热度。
但对下载量不会有什么促进。
毕竟这款游戏上线首日国内有效下载量就已经达到2575万。
而国内此时的ios用户总共才多少?
玩游戏的iOS用户又有多少?
虽然这些具体的林灰也不知道。
但凭借多年IT经验林灰也知道《FLAPPYBIRD》这款游戏在国内市场已经近乎于饱和。
也就是说,这款游戏次日数据根本不可能继续复现首日下载的神话。
毕竟真正有需求的人首日肯定就下载。
别说复现首日下载量的辉煌。
林灰甚至觉得这款游戏上线后次日国内下载量的能再有个五六十万就很不错。
不过也无所谓。
当初林灰决定24h限免的时候就知道会是这种情况。
……
然而事情却跟林灰料想的不一样。
17号中午,林灰查看数据时发现《FLAPPYBIRD》这款游戏海外区的次日有效下载相比于首日已经衰减到279万次。
国内的有效下载相比于首日也衰减很多。
但即便是衰减,国内的有效下载量也依旧达到154万。
这数据比林灰先前预测的高出近百万。
而且这个成绩几乎跟《2048》国内首日下载量177万持平。
林灰甚至一度怀疑是后台数据出错。
然而从黄静那得到的回复却是,AppStore后台数据并没有出错。
好奇之下林灰点开国内AppStore里《FLAPPYBIRD》这款游戏下面的评论。
发现这款游戏最新的评论基本上清一色都是:
“之前免费下载还不错,换个号回来补个票。”
“新注册个账号下载一遍,别让灰神没钱吃饭”
“回来补个票,不能让国内开发者流汗又流泪……”
“……”
林灰并不是什么情感脆弱的人。
但看到这些评论还是很受触动。
他在心底默默做个决定:
以后不管再搞什么买断制游戏,国内版本一律免费。
不过至于以前发布的需要付费的买断制游戏还是算了吧。
毕竟哪怕是最早上线的《人生重开模拟器》距离现在的时间也不过半个月而已。
真要把以前的买断制游戏全免费。
此前的付费玩家估计会分分钟锤爆林灰狗头。
……
搞清数据是什么情况的林灰,终于可以放心查看收入了。
从收到的短信来看:
“……您尾号6699的招行卡…收到一笔7014236元的转账,目前该卡余额为22706271元。”
“……您尾号0010的招行卡…收到一笔2021500美元的跨国转账,目前该卡余额为18521500美元。”
毫无疑问,林灰又赚很多钱。
赚这么多钱,似乎也应该把税交一下。
主要是国内收入交税。
至于境外的收入纳税,还不用着急。
按照相关的规定,个人在境外取得的收入虽然也需要缴纳个人所得税。
但在取得所得的次年3月1日至6月30日申报纳税即可。
也就是说林灰现在在境外的收入在明年结算即可。
至于国内收入的交税。
林灰原本还以为会很麻烦呢。
结果发现实名认证之后在线上办理即可。
虽然这个阶段的实名注册流程跟往后几年实名注册的流程相比要麻烦不少。
但相比于需要各个部门到处跑的麻烦。
林灰觉得这点小波折还是可以接受的。
上线三款小游戏以来,林灰在国内的收入总共是31271321元。
于是林灰在收入金额里键入“31271321”
并且在收入性质那栏选择“软件收入”后键入。
很快系统就给出相应的缴税原则。
从规则上看,这个世界软件收入的缴税原则倒是和前世(特许权使用费所得收入)的缴税原则很像。
之后系统就按照这个规则自动就算出林灰的减除费用、应纳税所得额、应缴税款对应的数据:
——[图片]
其中应缴税款为5003411.36元。
这个数字比林灰预计中的要低不少。
原本他以为要按照“累进税率到45%”那种规则缴税呢。
要按照累进税率到45%那样缴税,林灰起码要交一千四百多万。
现在仅仅需要缴税五百多万,林灰自然没二话。
林灰银行卡升级之后一次性支付额度提高不少。
于是他直接通过银行卡进行线上支付。
支付进行的很顺利。
林灰很快就收到银行方面的扣费信息以及来自税务部门的一应电子回执。
虽然缴纳完个人所得税税款之后,林灰尾号6699的招行卡余额只剩下17702860.36元。
但林灰觉得身为这个国家的公民,享受这个国家给予的一切。
为国家做些微小的贡献也是应该的。
而且纳税之后。
现在他的国内收入妥妥的税后收入。
林灰看着觉得无比安心。