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第27章 极简主义的胜利

事实上不止是林灰在好奇开发什么游戏……
国内一些中小游戏工作室也在好奇同样的问题。
在林灰两款游戏爆火之后。
他们也跟风了诸如《重开人生》《4096》之类的游戏。
虽然是跟风之作,他们也本着青出于蓝的念头将游戏画面做的更精致,同时开发了更多有趣的玩法。
然而却无一例外的都扑街了。
扑的还很惨,非但没能复制林灰的成功,反而赔了一大笔钱。
原来的项目都进行不下去了。
开发几个小游戏而已,至于地主家没有余粮吗?
然而事实确实如此。
虽然开发这种小游戏根本不费钱吧,但是游戏可不止是开发需要钱。
无论是宣传还是渠道没有大量真金白银投入进去,想在市场听到点回声是很难的。
最可悲的是,他们大量真金白银投入进去,也没听到什么好的市场反馈。
他们想不通,明明他们做的更精致。
莫非是没能复刻林灰游戏的内核?
一众中小游戏工作室开始思索林灰游戏的内核是什么呢?
(大的工作室为什么不好奇呢?大的工作室一般会选择直接挖人挖团队。。。)
……
董佳琪也在好奇这个问题。
她是国内资深游戏论坛爱玩联盟的游戏编辑。
起初她看到一些《2048》的截图时,乍一看画风有点像奇奇怪怪的计算器。
但随着深入了解,尤其是得知这游戏在国外的成绩之后。
她才不得不重视起来。
说实话,董佳琪搞不懂GRAYFOREST这个开发者的一切游戏。
先前的《人生重开模拟器》不过是一个枯燥低成本的文字游戏罢了。
现在的《2048》依旧是个枯燥低成本的游戏。
不过是从文字游戏变成数字游戏罢了。
为什么偏偏是低成本的《2048》大行其道?
不,低成本一定是表面现象。
《2048》这款游戏真正的精髓的其背后的设计语言——极简主义。
想想《2048》这款游戏不正是因为极简的界面使得玩家将关注点放在这款游戏玩法本身。
正是极简造就了《2048》的经典。
极简主义与传统经典不谋而合,追求简单到极致。感官上简约整洁,品味和思想上优雅细腻。
化繁为简,简约,却不简单。
董佳琪一瞬间明悟了!
开始文思如尿崩,先是写了极简主义的概念以及极简主义软件的发展历程。
随后写了《2048》如何精准的抓住极简主义的脉搏。
而后写了极简主义设计的难度在于取舍。
再之后又分析了一波《2048》一众跟风者之所以失败就是因为背离了极简主义的设计风格。
很快一篇游戏评论的字数就凑的差不多了。
她开始对文章收尾,文字的最后她还还大胆预言了GRAYFOREST下一款游戏一定是一款小游戏。
一款依旧画风简约但重视操作本身的极简游戏。
并且推断这样的游戏不仅拥有低成本的优势。
玩法也会让人难以自持……
检查了几遍没有问题之后,董佳琪将游戏评论再次发送了出去。
……
……
林灰并不知道已经有人将他下一款做什么游戏安排的明明白白了。
反正他想了很久,也没想好开发一款什么样的新游戏。
翻了下来自后世那部手机。
他倒是也考虑到复刻几款游戏,但无一例外都放弃了。
之所以放弃是有原因的。
就拿《贪吃蛇大作战》来说吧。
这款游戏在后世倒是火爆一时。
后世有一阵子大学上课的时候,林灰没少看到有同学划水时玩这个游戏。
这款游戏虽然名字有点复古。
但内容却颇有新意,甫一上线,很快便占领AppStore免费榜第一名,雄霸免费榜首位近70天。
虽然这款游戏有成功的潜质,但对于现在的林灰来说显然不合适。
倒不是软件上出的问题。
这个游戏的代码确实要比林灰之前弄的两个小游戏要麻烦不少。
但也说不上特别复杂。
可能费点时间,但林灰依旧只需要他自己一个人就能搞定。
问题出在硬件上。
可能是习惯了后世的大屏手机的缘故。
反正林灰是很难想象玩家如何在那块仅仅只有四英寸的5s的屏幕上操作这款游戏。
软件是需要硬件协同的。
没有硬件基础,游戏软件哪怕做的再成功也注定扑街。
就算要上线,起码也要等到iPhone6以及iPhone6plus这样的大屏手机上线之后再说。
事实上,后世贪吃蛇大作战这款游戏也是在2016年6月才开始上线的。
那个时候基本已经是大屏手机的时代了。
……
一些棋牌类游戏复刻难度倒是比较小,平台兼容性也强。
但这种游戏想继续做成买断制基本不可能。
没道理一款纸牌游戏还指望玩家付费下载,那纯粹等于找骂。
而且林灰此次开发游戏是奔着再打造一款高品质APP去的。
而棋牌类软件基本是高品质APP绝缘体。
倒不是这类APP制作的有什么瑕疵。
很多棋牌类游戏也算得上制作精美玩家众多。
然并卵,依旧住在应用商店的冷宫。
只能说这类软件跟apple八字不合。
在后世也是如此,卡牌类游戏在游戏推荐榜上还有一席之地,但棋牌类游戏基本是“推荐绝缘”体。
这种情况下别说被评为高品质APP了,就是荣获个编辑精选都不是一般的困难。
……
倒是有几款策略类手游还算不错,容易复刻也容易成爆款。
但林灰总觉得这些游戏和他之前设计的游戏完全不是一个画风。
这样的游戏和《2048》《人生重开模拟器》放在一块看割裂感太强了。
如果不是刻意告诉世人他们是一个作者。
很容易被人误会为不同的开发者制作的。
虽然这个世界时常开发出画风迥异的游戏的开发者也是有的。
但说是做贼心虚也好还是什么也罢,反正林灰不想让外人察觉到这种割裂感。
设计语言最好是和之前两款一脉相承的。
……
幸好林灰只是在头脑风暴而已。
不然要求这么奇葩的甲方怕是很容易有人身安全风险。
思来想去,林灰也没什么合适的思路。
既然如此,索性就先搁置着。
反正还有八十多天时间呢。
没准什么时候就灵光乍现,突然有灵感了呢。
或许改天可以跟玩家群体交流一下,只有玩家才会懂他们真正需要什么游戏。

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