……
……
在翻阅那部来自后世的手机找灵感时。
林灰注意力很快就被“人生重来模拟器”这款小游戏所吸引。
点开进入这款游戏后,点击“立即重开”,就能进入正式的模拟投胎环节。
玩家首先要为自己这趟重开的人生进行抽卡,十选三配出一套十分有价值的天赋。
甄选完这堆看着不知道有啥用的天赋后,玩家就可以进入投点环节,将共计20点数投入到颜值、智力、体质和家境四个属性中。
体质过低,或是家境不太美丽,很快就会什么操作都还没开始,刚投胎不久的你就死于健康状况或是区域性男女平等问题(显然玩家也没什么反抗能力)。
如果重开后能较为健康富足地渡过婴幼儿和青少年时期,就会一起迎来一段相对漫长的、普通成年人的人生。在前置操作完成后,玩家可以(也只能)一直点击页面,看每一年发生的世界新闻或是个人命运(大多数都是家长里短),最后一命呜呼。
在丧命之后,你会收获一个对于人生的总体评价,活得越久,属性越高,得分越高……
很简单的游戏设定。
然而在林灰手机的一众app里,这个小游戏是为数不多林灰自己搞定的软件之一。
不过也没啥炫耀的,毕竟这软件几乎没用到任何美术资源。
复杂度并不高,
而且这就是个跟风之作。
跟的是《人生重开模拟器》这个小游戏。
《人生重开模拟器》这个软件最早是某大佬上传到GitHub上的开源网页小游戏。
大佬可能一开始只是写着玩玩,但全然没想到这个小游戏突然就全网爆火了。
短短十天其在GitHub就斩获8.3K的Star。
三天就创造了2亿的访问量。
虽然这款软件最初只有HTML形式。
但这并不妨碍其快速向其他平台扩散。
不多时,安卓版本的同名游戏就上线了。
一经上线,就大获成功。
仅仅只是某豆荚应用商店下载量就接近一百五十万。
这款游戏在全网大热的时候,在ios端却迟迟没动静。
林灰敏锐地从中看到了机会。
果断尝试进行了复刻。
复刻难度不是很大,毕竟这款软件的设计思路以及源代码都是公开的。
林灰要做的就是将HTML语言改成objectiveC的形式。
由于没取得授权。
为了避免一些可能的纠纷,林灰干脆把软件的名字改动成了《人生重来模拟器》。
同时还略微丰富了一下剧情。
然后才上线到苹果应用商店中……
此时再看这个软件,林灰越看越觉得这软件和自己投缘。
人生重开?
自己这种情况不就是人生重开?
林灰果断意识到,这个时空里自己同样可以搞一下这个小游戏啊。
一旦这个游戏能再次成为爆款,那赚取第一桶金岂不是分分钟的事情。
而且这个时空下林灰也没必要担心撞车什么的事情。
无论是叫“人生重开模拟器”还是叫“人生重来模拟器”都无所谓。
说干就干,林灰果断打开MacBookPro下载了个Xcode开搞。
(Xcode是运行在操作系统MacOSX上的集成开发工具(IDE),由AppleInc开发。Xcode是开发macOS和iOS应用程序的最快捷的方式)
怎么说也是第二次搞类似的软件了,林灰轻车熟路。
再加上林灰手机里还保存了objectiveC格式的工程的源代码。
当然了,有源代码不意味着可以直接拿来用。
毕竟为iOS15开发的app和为iOS8开发的app还是有些区别的。
另外林灰打算上传的版本并不是他略作改动之后的那个版本,而是打算直接按照原来大佬上传到GitHub上那个版本来。
毕竟当初大火的是人家那个版本,而不是自己的这个版本。
林灰可不想因为一些逞能,而不能复现另一个时空里这款游戏的成功。
不过,即便这样,林灰也没花什么时间。
到6月9号晚上,他就已经搞定了这个软件全部内容。
试运行了几遍,林灰并没有发现什么问题。
之后,林灰就用开发者账号将这款软件上传到了apple应用商店里。
(ps:实际操作中无论是开发者账号注册还是软件上线,这两个过程都很麻烦。
以至于现实中还有一些公司专门从事“代注册”和“帮上线”这两项业务。此处为了行文流畅简化了其中的步骤)
只不过这次林灰没有像前世一样将这款软件设定成免费下载。
(ps:免费下载不等于不盈利,免费下载一样可以靠广告之类的盈利)
而是设置了个6元的定价。
上传到了苹果应用商店里,并不意味着就一切ok了。
还要等待审核通过。
虽然通常来说这种画面简单的游戏审核都挺快的。
但林灰也没有傻等着。
而是直接休息了,毕竟他这些天连续赶进度也是很累的。