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第13章 数据面板

机器人和李然汇报道:
“管理者大人,我根据玩家的反馈,参照了一些游戏设计出了属性面板。”
“力量,影响生命力、力气和负重力。”
“体质:影响生命力,对毒性、辐射的抵抗力,体力恢复的速度。”
“精神:影响精神力,意志力,学习速度,能力运用。
“敏捷,影响行动速度、行动力,神经反射速度,操控能力。”
“感知,影响听觉、视觉、味觉等感官能力。”
“基因进化,生存、战斗、锻炼,会影响基因进化进度,更高的基因进化度,可以获得更强大的能力。”
李然按照这个面板,把自己的身体情况套了进去。
ID:李然
基因序列:僵尸
等级:LV28
力量:17
敏捷:19
体质:11
精神:16
感知:18
辐射体质:辐射抗性加强,削弱辐射带来的负面效果。
特殊进化:辐射会促进机体进化。
“LV28代表基因进化程度?这个基因序列,特殊能力,都是哪里来的?”
“这个这个比较复杂,比如力量,它是肌肉强度骨骼强度等多个指标,综合而来。
当某一种指标突破极限的时候,就会产生特殊的能力,比如您的细胞在承受大量辐射之后,导致基因进化,就对辐射有一定的免疫效果,这就是特殊能力的产生。
基因序列等级等数据,也是各种综合数据系数叠加的效果。
LV28,并不代表你身体的进化程度达到了28%,也是各项数据的综合指数。
它可以客观的反应一部分身体的素质,但也不绝对。
因为还有很多隐性基因,受限于科技等级原因,还未完全发现其功能。
不过其有一个理论阈值,比如力量在10点时,必然是力量相关指标下,某一项属性突破了一个基因阶段,才可能达到10点力量。
同样,等级也必然是其中一个属性突破了一个阶段,才会突破到下一个阶段。
比如力量9点到10点,需要某项指标突破。
等级也一样。”
李然大概明白什么意思了。
把体检的几百个指标,融合成五个指标,这个机器人用了比较复杂的算法系数。
比如同样力量是5,但一个擅长用左手,一个擅长用右手,其简化面板相同,但具体数据面板肯定不同,带来的实际体验感,可能也不同。
还采用了游戏的进阶玩法,如果到了9级不想办法做个进阶任务,就会卡在9级,升不到10级。
从数据面板上,的确可以体现出一定的数据水平。
但也不绝对就是了。
同样,因为五大属性的区别,还做了玩家选择倾向。
如果喜欢力量系的,进入游戏就可以用力量系基因合成身体,这样玩家在基因的加持下,会获得更快的进化速度。
这个就像是生物的区别。
有的种族身体好,有的种族脑子好,有的种族适应性强。
可以理解为游戏的职业,和等级。
“行,就这样吧!”
他一个NPC,不需要懂,玩家懂就好。
这玩意就是给玩家看的,方便玩家有一个类似游戏的体验感。
几个玩家正闲着没事呢,发现了数据面板的改动。
ID:老比尔了
基因序列:村民
等级:LV0
力量:5
敏捷:5
体质:5
精神:5
感知:5
“我的五属性都是5?出现等级选项了,怎么升级?”
“我的也是5,应该是初始面板统一吧。”
“我明白了,我的力量基因进化进度是0.1%,应该是砍树砍的,后面还有具体的上肢力量腰部力量,再具体到肱二头肌之类的,这东西还挺有意思的。”
“我问过机器人了,进化程度每达到一个百分点,就会增加一点属性。”
“那这个游戏的升级,不靠打怪,靠干活?”
“我靠,这是个搬砖游戏?那为了增加敏捷,我还得跑步?”
“我现实里都不跑步,玩游戏还得练跑步,我的天!”
“那我在游戏里做PPT,会增加什么属性?哈哈哈,好想试试。”
“对了,机器人提供一次删号重来的机会,可以选择力量系,敏捷系,感知系等,初始属性成长率等会有上下调整。”
“我不调,我觉得平衡属性挺好的,往哪个方向发展都可以。”
“成长率?我们是宠物吗?1.275极品成长率?”
“看个人吧,如果就想玩力量的,对其他属性觉得可以忽视,就可以选择力量系。”
“做类别区别,不知道将来会不会出职业?”
几个人正谈论着呢,老比尔忽然趴在地上开始做俯卧撑。
“卧槽,老比尔,你在干吗?”
夏树也反应了过来,赶忙趴在地上做仰卧起坐。
“王德发?你们现实里锻炼身体吗?有八块腹肌吗?跑游戏里来健身来了?”
“你们可真是卷王,砍完树还在避难所里健身,这个游戏我不活了!”
大家都反应过来了,既然升级靠锻炼身体,那健身不也锻炼身体,增加属性,升级?
李然路过看到这几个玩家的一幕,看向一旁的机器人,嘴角抽了抽。
这个机器人肯定是看到了资本家的那一套。
一个属性面板,就把玩家从咸鱼干成了卷王。
连他这个在避难所晃来晃去的管理者,都有一种压力感。
“对了,尊敬的管理者大人,玩家还反馈任务系统……”
“交给你了,组织信任你,你一定能做好的!”
“就是别搞的太卷了,我不是玩家,我要生活……”
机器人:“流汗/”
几个玩家相互卷完,老比尔成了获胜者,直到合成体眼珠子都累的转不了,才终于下线。
一阵狂卷,居然让他的进化进度增加了0.1%。
然后他喜滋滋的准备去论坛,公布一下这个游戏的核心玩法。
可等他一登录论坛,月亮的作业都抄完了,下面还有几个点赞。
不只月亮抄,连夏树也抄。
论坛一下子多了三个一模一样的帖子,这操作把老比尔都看懵了。
“惊爆!揭秘!震精!这个游戏居然是这么升级的?”
“今日游戏策划在玩家的强烈忽悠下,进行了属性面板更新。
我愿意称之为,游戏内测的一个小进步。
图片.jpg
属性面板如图所示,很简单。
但属性的提升,不是传统的打怪得经验模式,而是要靠锻炼身体,强化基因,才能得到属性点加强。
这也就贯彻了仿现实设定的宗旨。
光头,才能强!”
暮色对于游戏的升级体系,做了一个全面的分析。
并且强烈的痛斥了老比尔那种卷王的行为。
老比尔喜滋滋的点了个赞,玩游戏嘛。
要么肝,要么氪!
这游戏现在没的氪,那就肝了。
关掉论坛,老比尔想着,自己要不要也写点攻略?刷点人气?
可一想,就五个玩家,写攻略给谁看呢?
大家都在撸树。
“算了,等玩家多一些,我也来当个攻略党。”
“对了,我应该学习一下伐木技巧,顺带学习一下自制装备技巧!”
“还有战斗技巧……”
“水泥火药咋做来着?”
“这个游戏,真的是催人奋进啊……”
而机器人设计完任务系统之后,发现了一个问题。
“管理者大人,任务系统不难,可是该拿什么给玩家做奖励呢?”
废土也是客观真实物质世界,玩家的合成体升级也不靠经验,没办法直接给经验当做奖励。
“没办法直接强化玩家的身体吗?”
“生命仓只能通过预载DNA合成身体,不具备后续强化这个功能。”
那就只能给物品奖励了。
物品奖励的话,避难所一穷二白,除了门口堆着的一些他顺手捡回来的垃圾。
“好像只有食物,和垃圾能拿的出手?。”
“对了,多余的物质,抽奖!”
既然可以利用避难所物资回收体系进行抽奖,那他也可以同样套娃,让玩家来抽奖。
而且这中间大有可为啊!
可以给玩家设计一个抽奖系统,他抽奖一次需要十个单位的物质,玩家抽一次可能要一百个单位。
抽奖嘛,当然是要有谢谢惠顾了。
“既然是中间商,那就得赚差价!”
没管理过像是柳树镇那样的中型聚集地,向人家学习就完了。
同时,还可以诞生出一个积分系统。
每换取一个单位的物质,给予1点贡献点,这样贡献点还可以作为货币积分使用。
复活的话,就定在10个单位物质,也就是十点贡献点好了!
治疗身体的话,1-10点。
荧光海地区到处都是辐射,吃东西喝水,甚至玩家砍个树,都会遭受到辐射伤害。
也就是说玩家每天都要治疗身体!
这样就有了稳定的货币回收体系。
单个玩家想凑齐一个复活身体所需要的各种营养物质,就比较麻烦。
这样玩家多了之后,每个人只需要收集那几种物品,就可以轻松凑齐营养物质。
瞬间还能搭建起避难所的金融体系,完美!
“管理者大人,抽十次轮空九次,是不是有点黑?”
“黑吗?那就三次中一次吧,三分之一的利润用来发放贡献点做奖励,三分之一作为运营经费,你看怎么样?”
“那您要记得补充物质,不然玩家出现集中抽奖,十连抽的那种,可能会出现物质不够用。”
“行吧。”
刚好玩家伐木多余的树枝什么的,也都可以回收利用。
“这个避难所的设计者,果然他酿的是个天才!”
“管理者大人,有个玩家做了一个有意思的事情!”
“什么?”
“有一名玩家,把你给的果子吃剩下的种子,种到了一个饮料瓶里,还带回了避难所,刚刚我发现它发芽了。”
这是激发种族天赋了?
“是谁?”
“是那个叫月亮在看日出的玩家。”
“给我狠狠的奖励一下他,让他出名!”

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