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第二十章:游戏规则

“怎么还想包养我一生?让我给你打一辈子工?好吧听你的,生是你的人死是你的鬼。”
牛顿一边搂紧了怀中的苏格拉蒂,一边调戏着她,她们好像回到了初恋期。
“呵呵讨厌啦!”苏格拉底娇羞一笑,贪婪的趴牛顿身上喃喃说道:
“其实你刚才,不用讲那么多故事,我早就明白元宇宙是什么玩意儿。
我们8090后都是玩着网络游戏长大的。就在今天我收到企划部一位同事提出的一个互联网创业计划。
他的建议是让我们宣布“年薪百万组建游戏开发团队,项目启动后每一个游戏开发工程师直接安排成为国内一个省一个国家地区区总。
然后套用咱们大集团目前,采用的全球项目共同富裕分钱模式。
未来在全球各国复制连锁网吧连锁网咖,出口计算机、互联网产业链在每一个落后国家复制中国的互联网时代。
推进这个计划之后立马带动的是一带一路全球战略传统大基建5G大基建。
一个国家大集团分公司区总,不但可以拿自己负责区国家3%起步分红,还可以拿全球所有国家大集团分公司净利润0.3%起步。”
牛顿耐心听完怀中苏格拉蒂的喃喃细语,他嘴角上扬微微一笑说道:
“这个项目不是蛮好的的嘛!不过挖互联网公司游戏开发工程师,这一招要是用的话肯定不地道,我很好奇这款游戏是什么题材?”
苏格拉蒂或许是想让牛顿补充游戏规则设计意见,所以接着牛顿的话娇声细语讲道:
“这款游戏故事讲的是,地球大规模的流星雨撞击,陨石雨到达太阳系之前,全球汽车、飞机品牌宇宙飞船第一轮轰炸。
漏网陨石雨进入地球大气层之后,全球汽车、飞机品牌宇宙飞船拦截轰炸成为直径一米左右的陨石碎块儿。
陨石雨进入大气层到达地球城市之前,每栋城市建筑楼顶的武器装备,就让一颗颗拳头大小陨石变成碎砂石了。”
“哦呵呵这个题材不是挺好的嘛!游戏玩家越玩越开心,陨石雨造成的世界末日,又有一种新的解决方案。”
牛顿半开玩笑的劝说着。其实他更想听到的内容是,希望苏格拉蒂接下来能讲讲广告植入计划。
因为开发游戏,主要就是创造实体品牌广告植入游戏虚拟世界空间盈利。
果然苏格拉蒂没有让他失望,接着就说出牛顿心中所想解决的问题。
“其实这部题材广告植入设计的挺好的,游戏虚拟世界场景中,每栋楼上都可以设计一个企业商标标志。
各行各业分公司、连锁店企业独栋广告,都可以植入游戏虚拟世界中。
这样的题材也可以把各行各业广告永久性植入游戏虚拟世界中的。
但是我不喜欢的是接下来的游戏故事,陨石变成碎砂石之后落在地面上,地面上的动植物开始变异。
所以未来地面上变成了变异动物散养动物园合法猎场。根据游戏规则可以在每一座城市楼顶猎杀大型变异动物。
同事们考虑的也挺全面的,游戏虚拟世界中,未来地球地表之下,是贯通全球的地铁时代,地铁隧道四通八达。
这样的设计是可以给地铁轻轨产业链创造未来商机。每一座城市每一栋楼地下车库,到地铁口都有一条地下通道或者地下特色商业街。
虽然是可以把各行各业分公司、连锁店广告植入电影中、游戏虚拟世界中的。但是我就是不喜欢杀戮游戏。”
牛顿听完苏格拉蒂的话,愣在那里陷入深思中。其实早在几十年前科学家预测到过地球未来要遭到大规模的陨石雨撞击。
当时全球人们觉得科学家又在开宇宙玩笑,目的是恐吓社会,吓出来一批批同行科学家。
牛顿抬头望一望无际的星空,静静地思考了几秒钟淡淡的讲道:
“在这十多年期间里,虽然新闻不断传出全球各地遭到陨石撞击,但并没有造成灾难性后果,反而陨石市场价炒作到每克几十亿,随随便便捡到一块陨石就是千亿富豪。
所以一直以来都有三流媒体和科学家网上公布陨石雨撞击地球的信息,希望得到捡到陨石就成为富豪。
接着靠捡到陨石发家致富的人们就希望地球多来点儿陨石雨。
这条产业链就像是卖茶叶的送茶叶,渐渐让人喝茶上瘾把本来不喝茶的培养成为客户资源。
太空旅游、太空移民产业链就是卖茶叶的,靠陨石发家致富的,甚至还希望真的有外星人,偷偷朝地球丢石头。”
苏格拉蒂从躺椅上站了起来,望着湖面上游艇码头淡淡地讲道:
“是啊!人为财死鸟为食亡。你也知道《大集团》内部进行过很多次会议,我们现在需要做的是,推进一系列投资计划,稳定全球经济持续发展局势,维持社会正确的社会价值观。
避免人们生活希望破灭,避免人类思想上精神上一步步陷入泥潭,最后造成人类社会规则制度崩溃。”
他听完苏格拉蒂的话,不得不在心中暗暗敬佩她现在的思想境界和精神水平。
牛顿没有表达一些奉承的话,因为他明白苏格拉蒂更喜欢的是,希望他身边的人,能不断提出社会问题,并且提出解决方案方案的人。
他从苏格拉蒂的身上,感觉看到了董事长苏欧的思想境界和水平。
一把年纪的董事长苏欧,最希望的就是在每一个年轻人身上,看到不受任何社会问题困扰影响,能处理任何社会危机的年轻人。
牛顿从躺椅上站了起来,轻轻的走到苏格拉蒂背后,双手抱着她的小蛮腰,两人望着湖对面一栋写字楼楼顶上的射灯,发出五颜六色的激光照射向星空,牛顿沉思了几秒钟讲道:
“其实地球能拥有生命,就是因为很多很多年前地球遭遇的陨石雨。其实这部游戏故事,我可以补充以下几个重点:
1、这部游戏题材架构设计,当然是属于科幻题材,陨石雨被每栋建筑屋顶的武器装备击碎后,变成碎砂石落在地球陆地上。
2、五百年后的地球变成一个宇宙飞船自驾游旅游景区,500年后的地球村是一个恐龙时代魔兽世界的虚拟世界。
3、游戏玩家的任务,就是驾驶飞机、汽车品牌宇宙飞船,穿着运动品牌钢铁侠一样的智能飞行机甲,在地球宇宙飞船自驾游景区给饿的失控的小怪兽味奶,给大怪兽投食。
4、这样的话举个例子小怪兽喝伊利蒙牛,大怪兽喝茅台五粮液。把酒水饮料乳业品牌广告植入游戏虚拟世界中。赚取广告费。
5、游戏玩家把怪兽驯养成功之后,把怪兽送到虚拟世界中全球各国大集团景区、大集团特色旅游小镇,游戏玩家就可以得到真实世界中的大集团景区、大集团特色旅游小镇景区门票。
6、或者当天大集团景区、大集团特色旅游小镇景区所有游戏玩家,可以参与抽奖得到一笔现金,当天人流量1万人就奖励1万元。
或者例如这款游戏开发之后,为了让游客资源在大集团景区消费、过夜,为了让大集团景区游客暴增,例如可以推进以下活动:
1、每天凡是来真实世界大集团景区玩耍的游客,傍晚在大集团景区面积巨大的广场上,举行抽奖活动。
例如游戏玩家小张积攒A品牌金币1000元,抽到小张就可以真的得到1000元现金。
2、但是小张不可能像孙悟空一样变成一群啊,所有的大集团景区都在同时推进这个抽奖活动,小张只能到一个大集团景区玩耍,他怎么能猜到哪个大集团景区能抽到自己?
3、例如抽奖活动主持人抽到游戏玩家小张,小张上台领奖之后再抽取下一个小王,小王领奖之后在抽取下一个小赵,就这样一直可以延续到大半夜。
4、企业轮流在舞台上做广告,例如主持人宣传A品牌金币返现,只有A品牌有积分的才能有机会得到现金,下一轮主持人宣布B品牌有金币积分的尽量往舞台前满凑,准备领取现金大奖,B品牌谁积攒的金币积分越多奖金越高,有B品牌金币积分的一群人只有一个能得到现金大奖。
5、幸运游戏玩家得到现金大奖之后,还可以解释舞台下面万人场面,让自己暴涨粉丝,借助舞台让自己一天天成为网红。
6、……,

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