下面有人在拉着小手气氛泛桃花,嘉宾席上有人后槽牙都要咬碎了。
“那个臭男人……狗学长……”雨宫千鹤小手握成拳头紧紧攥着,小虎牙露出在外面仿佛夏目直树要是在眼前的话,她嗷呜一声就扑上去咬了,此时隔着有些距离居高临下看他俩你农我农的,自己却只能在这无能狂怒。
“小姐,我和老……不,我自己来的时候有注意到那边的花坛旁边有砖头。”
女仆长拍了拍自家大小姐,然后指了指那边的小路。
雨宫千鹤略有狐疑,“我要砖头干什么?”
“不,没什么。”女仆长一脸正色:“有必要的话可能我会用到。”
一边跟大小姐搞暧昧,一边跟自家女仆纠缠不清,夏目直树在女仆长心里的形象开始变差了。
雨宫千鹤感受着身旁女仆长身上散发出来的敌意,心想也不完全怪她……自从失去母亲以后,女仆长就成了她最亲切的女性长辈,虽然女仆长自认为地位低下,可雨宫千鹤并没有太多尊卑之分。
女仆长向着自己,觉得夏目直树花心也正常……谁让他真的花心呢?
而且自己也没有把夏目直树和浅井真绪的真实情况告诉她。
雨宫千鹤想了想,跟女仆长说道:“你去我爹那边看看,听听他们在讨论什么,能不能从哪个角度看到展台。”
“哪个展台?”
雨宫千鹤脸一红,“还能是哪个呀,69号展台呗。”
女仆长闻言点了点头,虽然不清楚大小姐要做什么,但是既然发话了那就照做便好。
说这种话自然是有自己的小算盘的,虽然咬碎了后槽牙,但雨宫千鹤希望这只是自己的事情不要让大人们掺和进来。
尤其是如果被自己老爹看见夏目学长当着这么多人的面跟一个女孩亲亲我我,万一也对他印象急转直下那可咋办?
毕竟……
想着想着她就低下了头,脸色更红了一些。
毕竟有可能的话,自己是希望这俩人以后以丈人和女婿的身份相处的,现在就搞得关系紧张可不行。
都说老丈人看女婿会不顺眼,就跟婆媳关系一样难处理,而且男人之间又不肯开口说的太明白,各自太犟就只能在酒桌上缓解了。
雨宫千鹤并不希望这样的事情发生。
婆媳关系?
对哦,好像从来没听夏目学长说起他的父母。
他的母亲会是怎样的人呢?
家里在北海道开了个小工厂,那么父母应该都住在北海道吧?
那好,那就放假的时候去北海道调查十年前车祸真相,顺便去登门拜访一下吧!
雨宫千鹤打定了主意,觉得自己一定是最先抢占先机的那一个。
即便是浅井真绪跟他是青梅竹马,那想来也得好几年没有跟夏目直树的父母见面了吧?
说不定人家父母早把她给忘了呢!
不一会,女仆长回来了。
“小姐,老爷那边看不到69号展台,被会场周边的旗帜和气球挡住了,估计只能上台做演示的时候才能看到夏目少爷。”
女仆长恭敬欠身,然后说道:“老爷他们在讨论现在正在展示的游戏。”
雨宫千鹤闻言看向展台正中央,现在轮到514号展台上台演示了。
听说是三个马上就要毕业的大四学长们开发的独立游戏,一款肉鸽类的卡牌游戏,有些像《月圆之夜》的画风,玩法则类似于《邪恶铭刻》。
“老爹他们怎么说的?”雨宫千鹤问。
她打起了精神,开始认真对待今天的身份了——她今天可是蝴蝶社的代表,要负责最终落锤的。
究竟要给谁签约都是自己说了算,只不过可惜早在之前的公司会议上,公司一致决定撤资早稻田校园祭,也就是说今天不论是谁在最后环节想要跟蝴蝶社签约,都只会铩羽而归。
好在之前提醒过他了,雨宫千鹤心想,昨天的时候就有告戒过夏目直树在最后阶段不要选择蝴蝶社,想来他应该记得这件事。
电玩展分三个环节。
第一个环节就是按照之前抽签的顺序,每个展台的团队逐个上台做演示,规定时间十分钟,期间嘉宾席上每位嘉宾都可以提问,每次提问会给团队额外增加两分钟的时间,上限增加至三十分钟。
第二个环节是所有的选手团队都已经展示完毕,观众席和嘉宾席们开始投票,选择十个团队晋级决赛,观众席一人一票,嘉宾席每个公司代表算一百……计数器已经在观众入场的时候发放给所有人了。
第三个环节,进入决赛的十个团队选择嘉宾席上的公司,在双方不能有任何沟通的前提下盲选,每个团队一次机会,一旦选择不能更改,之后被选中的公司代表表达意向,是否愿意跟团队签校企合作合同。
之前的两个上台演示的团队都只用了保底的十分钟时间,没有任何一个公司代表提问,也就意味着没有一个人对她们感兴趣,下台的时候,那些学生脸上无一不带着失望和沮丧。
而第三个上场的514号团队,终于在十分钟介绍进行到一半的时候,迎来了第一个提问。
“你们这款游戏的美术风格非常好,是专门请的画师吗?”嘉宾席上某位穿着得体地少妇开口询问。
台上的三位学长一愣,纷纷面露喜色。
有企业对他们感兴趣了!
领头的连忙回答,握着麦克风的手都在抖:“不……不是的,游戏的美术是我们自己负责,这位就是我们的美术设计,游戏里的美工都是他做的。”
一位身材高瘦的男生往前走了两步,冲着嘉宾席鞠躬。
少妇若有所思,而后笑了笑:“如果你们有意向的话……”
可话还没说完,便被户塚主任给打断了,“不好意思这位女士,这个环节的规则是不能透露任何意向,请尊重我们的规则,不要给选手们任何承诺……不要画饼。”
少妇有些不好意思地捂了捂嘴,而后优雅地说了声抱歉,便示意514团队可以继续了。
紧接着又有零星几位公司代表都做出了提问,帮这三位大四学生延长了介绍时间,让他们将游戏能完完整整介绍完毕不至于太仓促……不然就十分钟时间,想要把一款游戏最精髓的地方展示出来,对大学生而言有些勉强了。
不怪这些原本交头接耳有说有笑的嘉宾们来了兴致,因为开头那俩团队做的游戏……实在是不敢恭维。
他们平日里接触的都是能赚钱的好游戏,大学生做的设计在他们眼里就是玩笑。
但514这三个大四学生不同,明显感觉出跟前两个不一样,水平高出一大截,虽然某些方面仍然很幼稚,可至少也有可圈可点的地方……比如美工设计。
这让这些企业代表或许会给他们个机会,不为作品,而是通过作品展现出来的才华。
其实电玩展的初衷就是如此,至少所有人包括早稻田包括和泉悠贵甚至是雨宫近马,都没有想过大学生能做出什么可以值得推广的游戏,不过是借着这个引子展示潜力,搞一个校企招聘就是了。
最终514的三位学长下台的时候,介绍时间定格在了20分钟,期间不少公司代表都释放了善意。
就连和泉悠贵都问了个不咸不澹的问题,倒也符合他的性子。
大家都在橄榄枝,他绝不会在一旁干看着的。
但台下有些人心里不是这么想的。
比如户塚。
不是户塚主任,而是他儿子,114展台面色凝重的户塚右希。