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第八五零章 沙盒

溯流文艺时代正文卷第八五零章沙盒雪乐山的办公地点依旧是三层楼,但办公楼里面已经没有多少东西可供于东他们参观了。
不过皮特带着于东他们,每走到一间房依旧热情地介绍。
“这里以前是我们的健身房,利用率还是挺高的,下午的时候经常有同事过来,旁边还配有茶水间,即便不健身,也会来喝茶聊天。我们公司之前可是有好几百人的,非常热闹……”
“这里原本是游戏房,为了让大家保持创作灵感,肯专门为我们设置了这个游戏房,在这里,你几乎可以玩到市面上所有游戏,甚至有些市面上没有的游戏,也能玩到……”
“这里是白菜房,如果谁工作压力太大,就可以跑到这里,把自己想象成一棵白菜,什么都不要考虑。原本这里有很多封闭式的睡眠舱,其实就类似午休室,累了可以跑到这边休息……”
“这间房原本除了台球桌之外,还有乒乓球桌,不过后来乒乓球桌被撤了,只剩下这个台球桌。”
……
皮克说的基本上都是以前有什么,以前怎么样,但推开房间,大部分办公室都是空的。
雪乐山裁员之后,公司里面的很多东西也都被清了出去。
这一点倒是有些出乎于东的意料,其实相较于人和知识产权,公司这些物什其实根本不值几个钱。
维旺迪这么大的一个集团,也没有必要把心思花在那些不值钱的东西上面。没想到维旺迪还真能做的那么绝,把东西都给搬走了。又或者,这就是维旺迪能够做大做强的原因吧。
“公司现在总共有多少人?”于东问道。
皮特想了想,“那我还真没有仔细数过,大概二三十个人,应该有吧。原本更少,不过肯他们回来之后,又招回来几个人。”
虽然游戏公司对人员数量要求没有那么高,但一家这么知名的游戏公司只剩下这么点人还是有些夸张,毕竟他们公司还有一些老游戏在手里,总不能对那些老游戏不管不问吧,肯定需要一些人手维持。
总共二十多人,除去人事部、财务部这些部门之外,留给其他部门的人也没几个了,确实还挺惨的。
于东看了看皮特,总觉得这小子是故意带说这些,就是为了在自己面前哭腔的。
逛了一圈之后,皮特将于东他们带去了总经理办公室。
二人在总经理办公室没待一会儿,威廉姆斯夫妇就开完会回来了。
“抱歉,抱歉,刚才一直在开会。”一进来,肯·威廉姆斯就连连道歉,随后又抱怨了皮特一句:“皮特应该第一时间跟我说你们来了。”
“是我让他不要跟你说的。”
于东跟肯·威廉姆斯握了握手,又跟他妻子罗贝塔打了声招呼,四人落座。
肯·威廉姆斯身材高大,个子比于东还要冒个头顶,体型就更别说了,比于东要大上两圈,他妻子罗贝塔倒是挺小巧,两人走在一起身形差距巨大。
两人不仅身形差距大,给人的感觉差距也很大。
肯·威廉姆斯给人的第一感觉就是非常严肃,是个冷脸汉子,而罗贝塔从一进来脸上就带着十分热情的笑容,很有亲和力。
跟肯·威廉姆斯解释了自己为什么会这么早来之后,于东又说起了《植物大战僵尸》的事情,“深空游戏正在开发的新游戏,三上真司应该跟你说了吧?”
之所以说这个,也是因为于东知道肯·威廉姆斯比较关心。
肯·威廉姆斯点头,“说了,不过说的不多,三上真司只是告诉,这是一款塔防游戏,其他的都没说。不过听这个游戏的名字,应该是跟《生化危机》有关系吧。”
“有点关系,但是关系不大。”
旁边的罗贝塔纳闷道,“我跟肯一开始听到这个游戏名的时候,还以为是深空游戏做的《生化危机》衍生游戏。我们之前还奇怪,为什么名字里面不带上生化危机。”
在罗贝塔他们看来,如果游戏名能够带上生化危机,那么这款游戏起步就要比其他游戏有优势。
经过这几年的发展,生化危机已经成为了一个大IP,系列的销量加起来已经过亿,游戏也是畅销榜的常客。
至于电影,虽然要慢一步,但每一部出来也都能获得非常好的票房。
从去年开始,业内也一直在传,环球要跟深空公司合作,在他们的环球城里面弄一个生化危机专题乐园,不过这个消息一直在传,却没有人出来证实。
听于东说《植物大战僵尸》跟《生化危机》没什么关系,罗贝塔虽然感到意外,但并不失望。
站在公司经营者的角度看,《植物大战僵尸》跟《生化危机》扯上关系当然是有好处的。
但罗贝塔本身也是一名游戏设计师,而且曾对冒险类游戏做出非常大的贡献。
她的第一款游戏《神秘屋》,为早期的冒险类游戏提供了很多参考价值,后来很多冒险类游戏都有参考这款游戏。
而她最为人熟知的游戏,自然是《国王密使》系列,这也是雪乐山发家的游戏。
作为一名优秀的,有追求的游戏设计师,罗贝塔内心其实更希望《植物大战僵尸》是一个不一样的、别有趣味的游戏。
威廉姆斯夫妇对文学并没有什么兴趣,罗贝塔对于东的认识更多来自于他参与设计的几款游戏,《逃跑》、《连连看》、《消消乐》,这些都是看起来模式简单,却又能让人眼前一亮的游戏。
罗贝塔当然也想看看,于东是否还能设计出一款同样让人眼前一亮的游戏。
虽然三上真司并没有透露这款游戏的玩法,却告诉他们夫妇,于东对于这款游戏的参与比较深,就连里面的道具都是于东设计的。
于东没有要跟他们透露《植物大战僵尸》细节的意思,只是拣着一些不涉及游戏核心的东西说,“这款游戏确实是塔防游戏,也带着点卡牌元素。我跟三上真司对这款游戏都非常有信心,三上真司告诉我,再过三四个月游戏就能做出来。你们这边要协助他们做好上线工作,刚才你不在,皮特告诉我,公司现在还挺缺人手,我希望你们能够尽快招点人。space现在是托管,但用不了多久就要你们自己全面接手,也需要很多人。”
肯·威廉姆斯点头,“你放心,这事我已经在做了。公司的人会渐渐多起来的,不过一切都要慢慢来。”
于东摆摆手,“不用慢慢来,需要多少资金,回头你做个清单报到吉米那里,他会给你解决的。”
肯·威廉姆斯讶异道,“真的么?”
“当然是真的……不过你也要注意控制金额,而且最好报个阶段表过去,让吉米看到你的计划。”
“好的,没问题。”肯·威廉姆斯显得十分高兴。
雪乐山现在最缺的是什么,不是游戏,不是平台,就是钱。
深空收购雪乐山之后,解决了雪乐山的债务问题,不过并没有给雪乐山注入很多资金。
重新接管了雪乐山之后,肯·威廉姆斯发现,公司账上的钱,并不允许他们短时间内恢复往日的荣光,只能一步一步地来。
肯·威廉姆斯早就实现了财富自由,这一波属于退休再就业,他在企业经营方面并不急于求成,所以资金的事情也没跟吉米多提,毕竟一个space已经给他们省了很多钱了。
现在于东主动提出要给他们增加投资,肯·威廉姆斯还是比较惊喜的。
于东又看向罗贝塔,“我在深空部落上看到评论,有些网友听说你回到了雪乐山,都表示非常期待。他们都是《国王密使》的玩家,希望你能够创作出更多优秀的冒险类游戏,怎么样,回到雪乐山之后,有这方面的想法么?虽然雪乐山现在主要业务是游戏发行跟space平台的运营,但游戏制作也不是完全没有,如果你有什么想法,完全可以成立一个单独的工作室。”
罗贝塔笑着摇摇头,“冒险类游戏已经走到了一个瓶颈,《国王密使》系列再发续作也没什么意义。当然,我还是希望雪乐山能够保留游戏制作业务的,即便不开发冒险类游戏,也可以开发其他游戏。既然要运营space,那我们自己开发的游戏肯定少不了,虽然有深空游戏以及深空旗下其他工作室可以依赖,但我们自己还是要保留研发游戏的能力。”
“没问题,如果你们有什么想法,随时可以提,我跟吉米都会支持你们的。”
“其实,我之前倒是有过一个想法,有点冒险游戏的意思,但跟《国王密使》那种却完全不同。”罗贝塔说道。
于东来了兴趣:“什么想法?”
罗贝塔看了看自己的丈夫,“其实是肯提出来的,他在看过《火星救援》之后,萌生了一个想法,或许我们可以将《火星救援》改编成一个生存游戏。”
于东沉吟道,“游戏玩法是不是角色被困在火星,需要利用优先的材料跟工作生存下去,甚至离开火星?”
“一开始我们确实是这样想的,毕竟这跟的内容也很契合。但是经过一段时间的考虑,我们认为这样的玩法会变得非常单调。如果把游戏做的难度很好,那就提高了玩家的门槛,会让很多玩家失去兴趣。如果设置的很低,一开始玩家还能玩得进去,玩个两遍之后就没意思了。”
“所以,你们考虑之后的想法是怎样的?”
这下轮到肯·威廉姆斯开口了,“我们的想法是,可以打破局限,不要按照的情节走,甚至不要按照火星的背景来。我们可以设置这样的故事背景,地球已经无法承受地球的人口,人类继续开拓新的土地,所以把目光投向了火星。经过探测,火星的地下有水以及各种矿石,只需要获取这些东西,人类就可以在火星上面定居。”
“为了完成这个目标,地球分批派人抵达火星,这些人的任务就是在火星上获取水和矿石来建设基地。我们可以设置各种各样的矿石,这些矿石可以合成他们想要的东西,制作各种各样的工具跟设备。”
“没错。”罗贝塔接着她丈夫的话茬往后说,“我们能够设置一套材料合成体系,让玩家在火星上面努力的寻找各种各样的材料来合成工具、设备,打造一个完美的营地,以供后续登陆的人类在里面生存。当然,如果你觉得这有些不太严谨,我们其实也可以把背景放在其他星球,一个虚拟的星球。不然的话,可能会有人指责我们游戏做的不够严谨。”
听完威廉姆斯夫妻俩的想法之后,于东挑着眉毛说,“你们说的这个是沙盒游戏吧?”
夫妻俩对视一眼,肯·威廉姆斯笑着点头,“没错,它就是一种沙盒游戏。”
沙盒游戏并不是什么新奇玩意,这个概念是从早期的开放世界发展来的。
有人认为,八十年代出发行的游戏《Elite》是最早的一款具有真正意义的沙盒游戏。这款游戏的主要内容就是玩家驾驶一艘新手飞船,在宇宙的各处完成委托任务并与敌人进行战斗。这款游戏的特点是,里面的宇宙是自动随机生成的,并且体现了一种空间移动和选择上的自由,游戏世界不再是封闭的迷宫,而是个开放的宇宙。
后来,沙盒的理念就被引入了各种各样的游戏,比如《塞尔达传说》,在这款游戏中,任天堂就有意识地强迫玩家思考接下来该做什么,增加了游戏的自由度。
再比如《超级马里奥64》,跟环境交互的自由度非常高。
还有《模拟城市》以及《铁路大亨》这类经营类游戏,也很有沙盒游戏的味道。
但沙盒游戏这个术语,其实还是今年年初《模拟人生》发行后才正式确立的,各大游戏厂商都开始着眼于游戏自由的本质,提升玩家追求休闲开放的乐趣。

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