这一篇文是为了水,同时也确实是有感而发。
我前几天和人发生了一点小争执。我觉得某本游戏王同人的卡组太ocg,不够魂,他说不要看不起实卡构筑,如果能神抽那么你玩ocg只会更厉害。
这个观点我以前也听别人提过。我见过一些游戏王作者不喜欢游戏王mugen的写法,他们同样觉得如果你能神抽,那么玩啥卡堆,直接玩ocg构筑不好?
我一直都觉得这个观点有哪儿不对,但却说不出原因,直到我在几天前的争执后静下心来思考了一下,才终于想明白了。
Ocg构筑的根本目的,可以概括为以下几点:展开不亏卡、先攻能做场、后攻能解场、降低卡手率。除非是本家系统很强的卡组,不然我们都会在ocg卡组中投入大量系统外的“轴”来提供多个启动点,并且增加终场强度。
因此,ocg构筑的本质其实就是让神抽变得可有可无。
那么,如果一个魂向娱乐卡组能神抽呢?那么它同样能做到“展开不亏卡、先攻能做场、后攻能解场、降低卡手率”。ocg构筑能做到的事情,有羁绊的魂向卡组都能做到,那么这两种卡组有区别吗?
答案是,它们没有强度上的区别,谁也不比谁弱。当打牌可以神抽的时候,不管你是玩ocg构筑还是魂向卡堆,你都能达成一样的结果,只是达成过程有所不同罢了。
那位和我争执的朋友说,ocg构筑是牌佬研究很多次的套路,如果被同人作者写的卡堆压下去那也没必要玩了。
但是,我经过思考后同样否决了这个观点。
决构中,一切细节都是掌握在作者手里,角色能抽到什么卡、做出什么场,都是由作者来定的。
一个角色先攻爆展,那么他的对手肯定能回以同样烈度的反击。如果作者给角色安排了一个“康比手牌多”的崇光,那么下回合想解场的话,只需要给对手安排一张突破技能或者一次自排连锁就行,崇光这种在实卡中的大杀器能不能压住场,纯粹取决于作者愿不愿意。
在想清楚“神抽之下卡组没有强度区别”这个观点后,我又思考了另一个问题:我是不是真的只喜欢魂向构筑的决斗?
实际上不是,猫客的《最强决斗王》是我很喜欢的一本,这本书非常的竞技,但我对它的观感非常好。
《最强决斗王》和很多游戏王同人最大的一个不同是:彻底淡化了“神抽”和“印卡”这个概念,所有角色的构筑都是ocg竞技卡组,都在用牌佬的智慧增加自己卡组的强度,决斗的场景也非常贴合现实,没有什么意义不明的卡。这本书里面,十代输过G2,游星输过G1(G1和G2指三局赛制中的轮次数,实卡中一般先攻的人更有优势,十代和游星都是这么输的)。
于是我想明白了,我并不是反感竞技构筑,我反感的其实是“在有神抽的世界观中使用竞技构筑”,这会给我带来一种强烈的违和感:能神抽的话,魂向构筑和竞技构筑没有区别,那你还用竞技构筑,就会给人一种分奴的感觉,把动画的魂丢了。
相反,如果是像《最强决斗王》这种,彻底摒弃神抽,人人用竞技构筑的话,那就是在看牌佬大战,也不会有违和感。
两种写法各有各的挑战,如果坚持《最强决斗王》的竞技风格,那么作者必须是个非常厉害的牌佬,对各种环境主流非常了解。
如果坚持魂向构筑,作者就要面临一个关键的问题:如何让角色用魂向构筑打牌,却依然让读者感觉他们是非常厉害的ocg牌佬?
做不到这一点的话,读者就会感觉主角遭到了刻意削弱。他们会认为,作者为了不写成碾压局,故意让主角用拉胯的魂卡堆,结果搞得菜鸡互啄还要水好几章。这样代入后,他们会感到憋屈,就会不断地催促作者,要他给主角换“强一点”的ocg构筑。
但实际上,如果角色打得精彩,读者并不会过分在意他的卡组是啥构筑,顶多吐槽一句“花里胡哨”。
好了,就说这么多,纯粹是自己的感想不吐不快而已。仅代表个人观点,有人不同意这个看法我也理解。