东京电子游戏大亨正文卷973狂欢总结973
死亡细胞是这个玩家相当喜欢的游戏。
在掌机、家用机以及战网平台上他在这个游戏的总时长上达到了四百多小时。
即便是现在已经陷入电子ED状态下的他,偶尔也会拿起掌机玩上两把。
不过因为对这个游戏玩的比较透彻,现在也已经渐渐觉得没有意思了。
这一次又推出一个新的游戏,那还是很值得玩一下的。
只不过这次这个游戏显然并不是那种银河城类型的游戏,而是一个全新的玩法。
听这个意思,这个游戏还比较轻度。
游戏的容量并不大,很快就下载完成,然后就是进入到游戏的主界面。
游戏整体的界面也非常的简洁,只有开始游戏继续游戏以及游戏选项。
然后游戏点击就可以直接进入。
游戏的教学关卡之前是一辆摩托车,竹游星觉得那个可能比较简单一些。
后来他还是选择沿用原版游戏的教学关卡,使用一台面包车作为教学关卡。
摩托车零部件太多,作为教学关卡估计很容易让玩家觉得挫败感,所以还是暂时放在后面。
而面包车就比较简单了,只需要冲洗部分区域就行。
按住鼠标,冲洗的枪头就开始喷洒清洗液,将面包车的指定位置冲洗的干干净净。
就这么简单?
这个玩家心中诧异。
这能有什么意思?
他现在也终于明白那些评论的玩家为什么会说这个游戏他们玩着玩着就开始去干别的了。
这种游戏确实是非常适合一边玩一边和别人聊天,又或者是一边去看看电影之类的。
玩这种游戏的人基本上都会这么想,这也是一种本能。
于是他切换到电脑的桌面,随便点击进入到facebook的电影视频网站,刚好他有几个电视剧想要看,只不过之前有点懒,但是现在似乎是一个不错的补剧机会。
一切都非常的顺理成章,当他一口气把一整季的电视剧看完的时候,发现游戏也已经不知不觉的玩了七八个小时的时间。
这游戏……不能说很糟糕,只能说玩起来真的没什么压力。
虽然偶尔会因为某个位置达不到百分百清洗度让他非常难受,但终究是能找到那些没有清洗到的位置。
在这一点上游戏的指引做的相当不错,可以用高亮的显示告诉玩家还有什么地方没有清洗干净。
而且分区这个也相当的人性化,让人能知道至少某个物件某个区域已经清洗的干干净净,不需要再去重复的检查。
如果后期要清洗一个大房子,没有这种分区的设计的话,他绝对会给这个游戏来一个大大的差评。
至于现在,他愿意给这个游戏一个好评的评价。
但是他觉得这并不能治愈自己电子ED的毛病,这游戏只能算是无聊时候的消遣,只是买来玩也并不会觉得亏。
没想到仅仅只是简单的冲洗游玩也能有点意思,之前似乎是有点小瞧冲洗的乐趣了。
对了,可以去商店买一个冲洗机,刚好自己的车子也需要清洗一下,正好趁着自己这个游戏清洗的热情还在,索性就在现实中尝试一下好了。
关闭游戏,他又瞅了一眼这个独立游戏制作者的其他游戏,然后就惊喜的发现原来这次发布的游戏并不仅仅只有这个冲就完事了模拟器,这次这个独立游戏制作人还准备其他几款游戏。
这种产出速度真的是相当不错啊,而且看这价格,因为刚好是夏季特卖会,这些游戏也跟着一起打折,哪怕这游戏是刚
刚@首发的,打折也只是八折,打折不算太多,加上价格本来也不贵,打折下来也只是便宜一两美元左右,但总是给人一种不买就亏的感觉。
于是他很干脆的把这个制作人推出的其他几款游戏也都一口气买了下来。
这也算是对这次的夏季特卖会的一次支持了。
他其实也挺希望这种特卖会能再多一些,这样一来自己也可以多尝试一些不同的游戏,在便宜的价格诱惑下,总是会勇于尝试一些之前因为价格贵而不想玩的游戏……
……
夏季特卖会一共持续了两个星期的时间。
在两个星期的时间内,战网平台、掌机和家用机平台玩家的同时在线人数突破新高,达到了两千七百万,距离三千万也已经非常接近。
有专业人士预测,下一次特卖会应该就会突破这个记录。
同时在线人数三千万,这是什么概念?
这就代表着同时有三千万的玩家愿意在三个平台上驻足,这种用户就是非常巨大的财富。
然后是两个星期时间的总营收。
六十二亿美元。
头两天卖出去的游戏和金额是最多的。
到后面卖出去的游戏总量迅速减少,但即便是这样,三个平台在特卖会期间也一共收入了六十二亿美元。
这还仅仅只是一次特卖会活动。
下一次特卖会的收入恐怕还会更多。
其中游星电子娱乐第一方游戏这次赚的盆满钵满。
自己家的平台,自己家的游戏,那就是完完全全进入到自家的腰包,不需要给任何人分成。
光是这一次的第一方盈利扣除掉各地税款,加起来就有十多亿美元。
这算是狠狠的回了一波血。
曰本政府的税务部门看到这个数据被吓了一跳。
这可是经济低迷期啊,在这个时候你这家伙竟然还能有这么恐怖的吸金能力,这电子游戏就这么迷人的吗?
而这还不是这次最大的收获。
这次最大的收获是新用户的数量。
在这之前,三个平台的总用户数去除重叠的那一部分,一共有六亿多,其中战网平台占据半数用户数。
这一次夏季特卖会在三大平台上直接一口气增加了一亿多,现如今三大平台的用户数共计七亿多。
这增加的一亿多用户数这次特卖会中并不是消费主力,他们更多是被低价的游戏吸引过来简单的浅尝辄止,平均消费不足一美元,但未来可期。
当他们把头上买来的游戏都体验的差不多后,就会开始渴望体验更多的游戏,到时候也差不多就是后面特卖会的时间,刚好也能让他们继续疯狂购物。