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第一百九十七章 一天两百万销量的封神

当然了,也并不是说电锯惊魂百分之百会失败。
玩家们一开始可能也会因为电锯惊魂不对称模式所吸引而购买游戏。
不过嘛,能够真正面对割肉,挖眼,各种折磨的玩家终究会是少数。
游戏会很快成为小众。
这是李文所预测的,但也不排除,很多玩家就喜欢通过这种折磨来释放压力。
也有可能因为电锯惊魂实在是太硬核,从而游戏出圈。
变成玩这款游戏就是时尚之类的。
很多事情都说不准的。
想要试探一下快乐天堂公司粉丝的底线,只能靠着一部又一部游戏去测试。
电锯惊魂大概率会因为其变态的折磨而出圈,但很小概率会成为时尚标。
毕竟游戏对玩家们来说还是太折磨了。
电锯惊魂结合全世界血腥残忍电影中的很多桥段,可以让玩家们享受到真正的恐惧。
这是一种不同于其他游戏的恐惧。
想要得知这款游戏到底会有什么表现,还是只能等到游戏上市后才能清楚。
...
封神发售第一天。
销量两百万,退款率并不高,主要是因为玩家们意识到自己不太适合这款游戏时,游玩时间已经过了两个小时。
已经没有办法轻松退款。
超过两小时游玩时间后,玩家想要对一款游戏进行退款是十分麻烦。
并且成功率极低。
除非游戏本身有什么影响玩家体验的bug。
不然,玩家就算是将小作文写上了天,也很难成功退款。
这也是封神退款率很低的原因。
其实,真正想要退款的玩家也是很少的。
百分之一的玩家都没有。
封神比起仁王来说有很多优点,至少对国人来说。
封神的背景,比起小日子那一段翻来覆去的战国历史,更能让国人有代入感。
姜子牙,哪吒,杨戬等等耳熟能详的名字,比起什么织田信长之类的更能让国人接受。
国人很少对小日子战国感兴趣。
战国前期,说白了就是一个村和一个村打仗,完全没有一点b格。
等到战国后期,小日子膨胀了,人口也多了起来,然后想要和明朝打了一仗,最后输的连裤衩都没有。
毕竟小日子的历史也就仅仅只有战国那一段和明治维新比较出名一点。
而,华夏上下五千年历史。
分别拿出一段历史来,都是波澜壮阔,更容易改编成为游戏。
封神就是如此,就算是剧情对游戏并不重要,但对国人来说,熟悉的角色,熟悉的背景,会更加有代入感。
仅仅只是国人一天时间就购买了两百万份。
其他服务器的ste平台上,第二天封神才开始销售。
将华夏国人这么一个大市场抓住,就能将快乐天堂养得很肥。
李文就这么做了,不然他费什么劲,直接将仁王照搬就好。
华夏文化在这个世界已经由各种华夏风游戏传播的很足。
封神这样的背景,对于其他国家的玩家们来说,也并不难以理解,很容易就能够了解到。
总之,这个世界,孙悟空并不会被国外玩家刷屏成卡卡罗特。
西游记题材的游戏也是很多的,文化传播的非常好。
华夏文化也不会让外国玩家们产生代沟。
封神一天的销量到达两百万,算是有些出乎李文的预计。
他估摸着,一天能有个五十万都算很不错了。
毕竟游戏那么难,小甜三天直播都没有通关特供版,这难度直接上天了好吧。
虽然销量没有预料到,但有一件事他预料到了。
没错,他社交平台被玩家们的留言都快要刷爆了。
通篇一看,全部都是骂他的。
还有房宏也有幸成为了被骂的对象。
主要还是因为封神实在是太折磨玩家了。
封神上手更容易确实是不争的事实,但问题是上手容易并不代表游戏不难啊。
仅仅只是第一关关卡,就将很多玩家们虐的哭爹喊娘。
纷纷在两人围脖上面表示强烈的不满和谴责。
房宏虽然是游戏制作人,但知名度摆在那里,靠着封神算是有了一些。
但被骂的数量比起李文来少了很多。
虽然少了很多,但他看着一条条歇斯底里骂他的留言。
他甚至还会生出一丝快感。
他也算是稍微明白了,李文的快乐。
这些玩家们的留言,很容易就让他脑补出玩家游玩时的心理历程。
比如这位老哥的留言。
‘我算是一名资深动作游戏,玩过无数的动作游戏,但从来没有遇到那一款动作游戏,被一只怪物两刀砍死吧?这角色是tm纸湖的吧?’
‘穿上重甲,敏捷虽然下降了不少,强韧度也提升很多,甚至能让我在硬吃敌人攻击时出手,硬直提高了不少。’
‘但是,为什么我的防御还是跟纸湖的一样?比起之前穿轻甲只能多抗一刀?你这游戏制作人都是用屁股做游戏的吗?’
‘我踏马穿的是重甲啊!真实的重甲,刀砍在上面都要弹回去的好吧,而你这重甲只能让我多挨一刀,有个毛用啊。’
‘还有装备重量是认真的吗?’
‘你看看,哪一款动作游戏还有装备重量的?不!就算是argp我也没有看到哪一款游戏会有装备重量这一项数值。’
‘百分之三十以下,确实让我的动作敏捷了不少,翻滚也可以滚得更远一些,还有翻滚的动作也迅速了不少。’
‘但问题是,三十以下的重量,被普通小怪砍一刀就只剩下了血皮,要是被偷袭,砍一刀我人就没了。’
‘还有在这重量下,格挡强壮一点的怪物攻击,还容易被直接砍翻在地,被怪物处决...’
‘百分之三十和百分之七十之间,重量和防御比较平衡,翻滚动作虽然慢了一些,但也能翻滚。’
‘格挡强壮怪物确实不会被干翻在地,但!只要被怪物砍上两到三刀就会去世。’
‘你们真的有认真做游戏吗?怪物伤害这么高,用脚做的游戏吧。’
‘百分之七十以上的重量,翻滚就不要想了,根本就翻不动,格挡倒是挺稳的。’
‘可以硬刚强壮怪物,至少格挡时非常稳。’
‘但,百分之七十的重量后,角色的速度笨的跟狗熊一样,都不用敏捷的小怪了,就算是那些傻大个怪物都能和我玩绕圈圈。’
‘绕我两圈,直接就能从背后给我来一套连招。’
‘好吧,既然都舍去了敏捷,至少防御上面会大幅度增强吧。’
‘然而,防御也仅仅只是比之前多挨两刀左右,被怪物黏上后更容易暴毙。’
‘我是真的服了,这装备系统,请你们认真做好吧!’
这位老哥在房宏围脖吐槽了很多。
房宏感同身受,他在游戏完成的第一时间就游玩了。
对游戏的理解,比起市面上第一次接触封神的玩家要深很多。
游戏中很多细节他都很清楚。
但就算是对游戏很熟悉的他,连第一关卡也过不去啊。
大多数玩家的吐槽点就是角色太脆了,被怪物轻轻一碰就碎,和易碎玻璃什么的没有区别。
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至于动作系统,还是游戏其他方面都还好。
还好,玩家的伤害也挺足的,砍怪物什么的倒也不会觉得刮痧。
也是三四刀就能将普通怪物砍死。
除了一些精英怪比较难对付之外。
就算是精英怪物,玩家砍起来也不会刮痧,很快就能流畅的解决战斗。
当然,玩家能很轻松的干翻精英怪,精英怪同样也能很轻松的干翻玩家。
游戏的容错率极低,一个不小心,就会被死亡。
还有游戏中掉落也有伤害,这就很干了!
有时候一不注意脚滑,从高一些的地方摔下去,人直接就没了。
还有自己操控的角色明明是一个非常勐的半妖。
竟然连游泳也不会,一不注意掉进深一点的水坑也会落命。
这就非常的蛋疼了好吧。
玩家们玩得人都傻了好吧。
从一开始的津津有味,到后来抓头挠腮,被折磨的不行。
还有,封神这款游戏制作的主要方向是在动作系统上面。
所以,对地图陷阱什么的,并没有太过深入。
都是一些很简单的陷阱,并且陷阱也并不致命。
恶心肯定是很恶心的,比如转角处的一个斜坡。
玩家刚刚进入转角处。
一个点燃的油桶就会从上面滚下来,伤害虽然并不会让玩家落命。
但也会少了一大半的血。
回血道具也是固定的,只有刷新地图才会补全,这一点让玩家们真的很无奈。
要是,这游戏其他arpg一样,主角就算不是无敌的,但也是非常耐打的,小怪什么的群攻主角也需要打很多下的才会死吧。
可惜,这游戏的主角就跟纸湖的一样,被怪物碰到就会掉一层皮。
消耗非常的大,但是给的回复道具就非常少。
想要提高回复道具的数量,只能在地图里面寻找一种可爱的小精灵。
将小精灵送到神社后,才能增强回复道具数量。
算是一种收集吧,很多游戏也有这样的收集,所以并不算是玩家们的吐槽点。
吐槽点的地方是,其他游戏的收集品虽然也不会大大方方的放在玩家一眼就能看到的地方。
但也不会很难找。
至少不会藏在什么坛子中吧...
不打碎坛子,谁特么知道里面藏着一只小精灵啊。
还有封神并不是现在市面上已经成为主流的开放世界。
而是关卡式线性地图,并且这地图非常的绕。
虽然在视野中小地图可以观察到玩家所在的位置,并且也会给玩家在小地图上标注出任务点方向。
但由于地图实在是太绕了,这小地图基本上没什么用处啊。
绕来绕去的地图,玩家脑袋都绕晕了,还没有找到任务点,就很烦。
封神游戏确实很难,同样也有降低难度的办法。
并不是设置中的难度选项,封神可没有什么难度选项,整个游戏就只有一种难度。
官方给出的降低难度办法,就是消耗一种线上道具,来召唤其他玩家或者是主角阵营中的一些耳熟能详的英雄。
比如哪吒,杨戬,姜子牙等等角色。
根据玩家和这些角色的好感度,还能有一些额外的加成。
只不过,第一个关卡中,玩家还不能召唤这些英雄,只能召唤其他玩家。
由于封神是一款新游戏,大家都是新玩家。
召唤过来的玩家,可能和自己差不多,甚至还要更菜一点。
这样召唤来的玩家,根本就没有什么用,反而还会增加游戏难度,就很淦。
一天的时间,有一小部分玩家卡在第一个关卡。
大部分的玩家中规中矩,慢慢推进着关卡。
只要上手后,其实封神这款游戏并不算太难。
游戏除了容错率稍微低了一些外,没有什么毛病,玩着还是挺上头的。
加上封神给与玩家们的挫败感,在打通之前一直卡住的关卡后,那种快感确实无与伦比。
还有学会一个新技能,或者爆了一把好武器后,那种感觉真的非常爽。
游戏并不会限制玩家选择流派。
加点也是能够洗的,所以玩家在游玩的过程之中爆出其他类型武器也可以直接更换使用。
在摸索过程之中,选择一件玩家自己最钟意的武器开始慢慢研究。
这也是封神退款率并不高的原因。
要是像仁王一样,搞得玩家很难上手的话,封神这款游戏估计很容易暴死。
除了大部分稳扎稳打的玩家之外,当然也有小部分玩家很快就领悟了封神的精髓,上手非常快。
技术突飞勐进,很快就通过了第一个关卡。
他们对游戏的理解比起大部分玩家要深很多。
很快就能研究出来最简单的游玩套路。
这些玩家大多都是各大平台知名游戏主播,或者某些论坛上面的知名高手。
封神这款游戏在其他玩家眼中是一款非常难的游戏。
而在这一小部分玩家中,则变得好像很简单。
仅仅是一天时间,已经被这些玩家总结出来了很多实用流派。
专门分享给手残玩家们的流派。
特别是暗杀术流派。
只要常用暗杀,游戏难度会降到不可思议。
各种秒杀怪物,除了打boss时需要一点操作外,其他时候都是无脑平推。
非常给力。
然而。
很多普通玩家们还没有享受到无脑平推的快感。
暗杀术流派就被官方削了...
仅仅一天的时间就削了啊!
淦!!!

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