李文是一个做事很效率的人。
再加上现在公司也算是有了很多资金,不再像以前那样紧巴巴的。
周波这小子很不错,反正他挺看好的,说不定又能为快乐天堂带来一名成熟的制作人。
他在第二天上班时,就给周波说了自己的建议。
不过嘛,电锯惊魂这款游戏,并不会做成什么大型游戏,就是一款小成本游戏。
李文给的预算也并不多,只有一千万的预算。
现在对于快乐天堂来说,一千万预算真的就只是小成本游戏。
不像公司当初刚刚成立时,到处都是抠抠搜搜的。
这对周波来说,意外的不行,他也完全没有想到,他竟然会被李文点名成为制作人做游戏。
并且似乎已经组建好了制作组成员,并且还有苏洋帮忙辅助他。
都已经这样了,他完全没有拒绝的理由啊。
他算是正式转行了。
他虽然已经自学了一段时间,但在制作游戏方面还是一个新手。
不过,有苏洋帮衬着,他和苏洋还算是挺熟的,两人年龄相近,爱好也差不多。
都是对恐怖事件情有独钟。
周波很快就忘记了自己前些天被真正绑架的那一档子事,开始埋头制作起电锯惊魂。
电锯惊魂是李文写出来的游戏剧本。
他看了之后,顿时对李文佩服的不行。
如果按照剧本将游戏制作出来,最少也是一款精品游戏。
他不知道自己是否能够胜任。
游戏的剧情很简单。
就是一群做了坏事没有被法律制裁的人,被一个名为竖锯的人绑架。
然后再让这一群人,在各种陷阱之中选择。
所有选项都是极其残忍和血腥的。
其中一个项目,周波仅仅只是看描述都有些毛骨悚然,他完全不太敢想象游戏成品会变得多么恐怖。
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那个项目是需要玩家取一把钥匙来打开戴在脖颈上的‘刑具’。
‘刑具’锋利无比,是一个非常巧妙的机关。
并且还会倒计时催促着玩家打开‘刑具’上面唯一的一把锁。
只有一分钟的时间。
一分钟不打开锁的话,‘刑具’将会合闭。
瞬间让玩家脑袋尝试一把小型铁处女的快感。
整个游戏的重点是钥匙的所在之处。
在玩家面前,会有明显提示,钥匙放在什么地方。
正好是在眼睛的后面。
在桌子上面,还有一把铁勺子。
留给玩家的选择只有两个,一个是将自己的眼睛挖掉,取出钥匙,打开‘刑具’。
另一个则是下不了手,被合拢的‘刑具’干掉。
周波仅仅只是看到这一点桥段,就觉得非常刺激。
刺激完后,也忍不住发出沉思,他觉得李文好像比他想得更加变态啊。
就连他这样的变态都觉得李文很变态,简直就是变态pro,puls!
正常的变态,也想不出这种剧情吧。
用勺子挖眼珠子。
要还是老平台的游戏,周波倒也不会有太多感觉。
最多也就是对血腥的画面,以及自己的眼睛会隐隐作疼而已。
但,现在可是第二世界次时代平台,游戏可以模拟真实感触的。
就算是将痛觉调到最低,也没有多少玩家敢拿出勺子来挖自己的眼睛吧。
周波真要说起来也不能算是正常的玩家,他挺猎奇的。
就算是被真正的割腰子绑架,转眼就不放在心里的大心脏之人。
仔细想想,他也不敢拿着勺子就往自己眼珠子上面挖...
这款游戏,由他全权负责。
周波一开始想要将电锯惊魂做成剧情向游戏。
但仔细想了想,要是做成剧情向游戏,似乎就少了那么一点意思。
只能成为一款比较变态的恐怖游戏。
这是他第一次成为制作人,他想要将游戏做到最好。
在和苏洋沟通下,他忽然觉得将游戏做成对抗类的好像还不错。
这个世界没有黎明杀机,所以到目前为止并没有不公平对抗类游戏的出现。
周波的想法,是两拨玩家进入游戏,以通关各种陷阱打分,用得分来决胜负的对抗游戏。
但是他觉得这样做出来的游戏似乎少了一些意思。
因为大逃杀,以及黑夜曙光的火爆,多人大型联机游戏,已经成为了国内游戏的主流。
就连一线厂商也在学习快乐天堂,制作游戏会分别制作单人剧情以和多人联机。
联机已经成为主流的情况下,周波想到制作联机游戏也没有什么问题。
他并没有一个人想,也会去找李文商量。
他将想法告诉了李文。
李文也是从周波制作对抗类游戏的想法上,想到了黎明杀机这款游戏。
黎明杀机作为不公平对抗火起来的里程碑,确实让这一类型的游戏火爆了很多时间。
市场上面也出现了很多跟风的作品。
某个猪厂也搞了一款手游。
当时整个事件都挺滑稽的。
猪厂一开始抄袭做成手游,被广大玩家喷,就连黎明杀机的厂商也发表强烈谴责。
然而,仅仅只是过去几天,就让广大玩家们知道了什么叫做钞能力。
黎明厂商将谴责的内容删除,并且还声称这款游戏是他们和猪厂联合开发的...
这一场闹剧让广大玩家们不得不感叹,有钱是真的好使啊。
思绪重新回来。
李文将不公平对抗模式详细介绍给了周波。
周波听得眼睛越来越亮,他的脑中已经开始出现各种对抗的画面。
当然了,由于这是电锯惊魂。
主角并不是玩家,还是一个个精妙的陷阱。
一名玩家扮演竖锯这边的反派boss,五名到十名玩家扮演受害者。
反派boss的玩法就是使用各种陷阱将玩家们一一杀掉。
而受害者玩家的玩法就是活下来。
反派玩家可以分裂受害者玩家,用各种方式将他们一一击溃。
而受害者玩家们也可以联合起来对抗反派玩家。
似乎,意外的有意思啊!
周波很快就领悟了李文说的不公平对抗游戏的内核。
这款游戏,在不公平性上比起黎明杀机来说,要墙上太多太多。
毕竟,一开始全程都是由反派使用各种陷阱,在控制室中...
不存在被高玩遛狗的现象。
受害者玩家们看上去是在和反派boss对抗,其实更多的是在和陷阱对抗...
他已经迫不及待的想要玩到成品。
现在,这款游戏的质量究竟能做到什么程度,全部靠他。
说实话,他的压力比起一开始更大了。