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第一百二十章 逃生3:来自快乐天堂的人间地狱

神明游戏首日销量三十万。
游戏褒贬不一。
毕竟使用美少女作为噱头,等到玩家进去玩时,发现美少女没有什么戏份,比重实在是太低了,都没有什么存在感。
再加上友方npc智能严重不足,还是老平台水准。
要不是神明游戏中的每一个游戏都确实不错,游戏内容很丰富,玩法也很新颖,不然这游戏估计连死魂曲销量都超不过。
三十万的首日销量,加上有欺骗玩家购买的行为,游戏整体销量估计不太好看。
和快乐天堂另一款同类型的零,首日销量破三百万相比,云泥之别,可以说是惨败。
房宏的心情非常复杂,明明倾注了很多心血的游戏,没想到销量连及格线都没有达到。
之前说过,因为这个世界的游戏非常多,玩家有非常多的选择,所以一款游戏不太可能长期都能热卖。
一款游戏的首日销量,就能注定这款游戏是赚是赔。
很少有游戏能够在首日销量拉胯的情况下,靠着游戏质量力挽狂澜后来居上。
例子很少。
绝大部分游戏基本上都是看首日销量。
三十万首日销量,按照正常情况的销量预计,最终两百万份肯定没有什么问题,虽然不至于大赚特赚,但至少也能赚钱。
可神明游戏情况不一样,首日冲着美少女购买的玩家,直呼上当。
就算有叶子这样的大主播提前直播预热,但销量肯定不会好看,能够到达五十万份销量估计也就顶天了。
五十万份。
去除游戏制作成本,人工成本,公司运营成本,等等一切成本后。
不仅成本没有赚回来,甚至还会亏钱。
其他游戏公司的纯利润计算和快乐天堂不太一样。
快乐天堂只算游戏成本的费用,其他员工费,神经调整设备以及已经购买过的引擎等等都不会算在成本费用中。
当然,如果游戏开发过程之中购买的引擎,才会被算在成本之中。
比如这款游戏预算五千万,制作成本也是五千万,那么最后计算成本同样也是五千万。
超过五千万的利润,就属于是纯利润。
而其他公司基本上都会将神经调整设备的使用维护费用,人工成本等等一切全部都算在游戏成本中。
一款三千万预算的游戏,成本可能会达到上亿,甚至更多。
黎明之光,就是这样计算成本的。
五十万份的游戏,扣除平台费用,扣除税收后,巨亏。
唯一一点好处就是,玩家们并没有太期待这款游戏,有叶子提前直播预热,游戏还算是有一些热度。
属于是那种有点东西,但东西并不多。
就像李文说的,神明游戏其实从一开始就没有找对方向。
为了迎合市场,强行塞入美少女,导致游戏充满了欺诈性。
大部分的玩家几乎都是冲着五个性格各异的美少女而来。
然而,五个美少女的戏份少得可怜,丝毫没有存在感,这样一搞,玩家怎么可能买账。
玩家购买游戏是为了快乐,并不是做慈善。
“有机会,再约一次房宏吧。”
李文现在公司人员挺多的,但能够扛起大旗独立制作游戏的制作人非常少。
虽然现在很多厂商也开始向欧美游戏不需要制作人的模式发展。
但,他觉得一款游戏的灵魂,正是游戏制作人所赋予的。
那些没有制作人制作出来的流水线游戏,是缺少灵魂的。
就好像是曾经李文世界中,最恶名昭彰的土豆流水线工厂。
刺客信条,全境封锁,孤岛惊魂等等一切游戏,都成为了流水线作品。
而拥有制作人的游戏,游戏风格将会随着制作人的特点而改变。
最为出名的制作人,像什么宫崎老贼,三上真司,小岛等等。
他们所制作出来的游戏,都具有着自身的特点,非常容易辨识。
只要能够和制作人的灵魂对上,那么游戏就会变得超乎想象的好玩。
一周时间过去。
生化危机2的制作也进入后期,最多两周时间就能和玩家们见面。
而逃生3也正式确定上线时间。
逃生制作组制作完逃生3后,立刻就开始着手准备生化危机大逃杀的制作。
另一边大逃杀制作组,团建后就已经开始制作大逃杀这款游戏,四天时间就已经完成了一半。
主要还是因为大逃杀这款游戏本身就很简单,又没有什么难点,制作出来非常轻松和效率。
最大工作还是在构建地图上面。
比起原版来说,这款大逃杀在地图的细节上更丰富,拥有更多的交互,可玩性自然也是更上一层楼。
最多再给大逃杀一周时间,游戏就能正式做完,并且目前游戏也只用了五千万的预算,这还是勐堆料的情况下。
一亿预算根本就花不完。
而新游戏销量这方面就比较有戏剧性了。
零一周时间突破了一千万销量,属于正常发挥,并且还在不断售卖者。
而零的制作组成员,也获得了非常高昂的奖金,每一个人足足获得三百万的奖金。
游戏虽然只是售卖249元,并不算是游戏大头,游戏的大头在服装dlc上面,卖的实在是太火了。
百分之七十购买零的玩家,都会继续购买服装dlc,甚至还有百分之一的玩家将所有服装dlc打包带回家。
三百万的奖金,让零制作组成为了全公司最受瞩目的制作组。
虽然挂名在新月公司上,但零制作组也属于快乐天堂。
整个快乐天堂,零制作组的成员们每一个人的脸上都笑开了花,这能不开心吗?
三百万啊!
这可不是什么天地银行用来烧的三百万。
而是真金白银可以在全世界消费的三百万啊。
很多员工一辈子都没有见过这么多钱,这怎么可能会不开心。
快乐天堂也因为这一款游戏,活动资金到达了五十三亿的流动资金。
如果现在李文撒手不干,一辈子都能够靠着这五十多亿吃香的喝辣的。
他可是拥有快乐天堂和新月游戏百分之百的股份。
这些纯利润按道理来说,他是可以将分红全部拿走的。
但他并没有这么做。
他也和其他员工一样,只是拿奖金而已。
不过嘛,毕竟是老板,并且每一款游戏他都有参与,所以他每一款游戏都能拿到分红。
是全公司最富有的人。
而陈芯毕竟只是快乐天堂总公司的,新月游戏那边她也参合不了。
所以,这一次零的奖励与她失之交臂。
而,小甜也获得了足够的宣传费用,每一个参与了零这款游戏的受益者全部都快乐的起飞。
至于另一款游戏死魂曲。
果然不出李文预料。
这个世界的玩家也接受不了这种落后机制的游戏,销量惨澹至极。
最终连三十万份都没有卖到。
平台分成和税收去掉后,还亏钱了。
没办法,这算是李文第一款失败的游戏。
并不是死魂曲这款游戏不好玩,不恐怖,只是游戏机制实在是太落后了。
再加上游戏还非常恐怖,这就导致了很多玩家根本就没有办法去享受游戏中的点点细节。
只有少部分玩家对死魂曲大肆赞美。
没办法,彻底成为了小众游戏。
死魂曲在李文曾经的世界中,横空出世时,用力过勐非常恐怖恐怖,再加上难度又高,劝退了无数玩家。
死魂曲的电视广告更是一度因为过于吓人而被勒令下架,游戏中腐朽的农村场景配上配色昏暗的色调。
以及不详的民俗风配乐。
是一款阴间到不行的游戏。
本身恐怖游戏就属于是小众游戏,潜行游戏同样也属于是小众游戏。
死魂曲更夸张,恐怖游戏再加潜行游戏,属于小众中的小众。
本来以为可能因为换个世界,说不定玩家们能接受这样的游戏,出现一次奇迹。
赌失败了。
而另一款同样是小众游戏的零,因为次世代游戏的缘故,再加上游戏的重点放在了美少女身上。
零已经和原作是完全不同的游戏了。
都不能算是一款正儿八经的阴间游戏。
但这游戏的销量确实好看,并且还为李文赚了不少钱。
让他已经有了足够开发恶魔之魂的资金。
不出意外的话,培养出生化危机新的制作人后,他就会开始招聘人员开发恶魔之魂。
恶魔之魂作为老贼的第一款放飞之作,其实有很多不合理的地方。
李文肯定不会将原汁原味的恶魔之魂端上来给玩家。
而是会将缺点改正,加强优点的情况下,再将游戏端上来给玩家。
并且还会完善被砍掉的巨人废桉,让那一块毁掉的楔形石重见天日。
因为第二世界平台的原因,游戏在游玩上也会进行调整和改变。
这可是一项很大的工程,想要将心目中的恶魔之魂做出来,李文估计起码得要花费一年的时间。
将魂系列游戏也打造成为一款年货游戏。
到时候,有着大逃杀和生化危机大逃杀,两款大逃杀游戏的支撑。
公司完全不用担心资金问题。
从购买零游戏的玩家来看,收费道具的市场其实一点都不小。
免费游戏因为玩家基数大,氪金玩家的数量也会提升很多,根本就不用担心游戏没有人充钱。
...
逃生3将于三天后正式上线。
作为游戏预热宣传使者小甜,今天红光满面的开始直播。
她很兴奋,最近这些日子,她玩死魂曲玩得很开心,多周目游玩乐此不疲下,终于将整个死魂曲的剧情给串联在了一起。
虽然游戏非常恐怖再加上游戏解密很难,但她就很喜欢这种游戏。
观众们喜欢看,她也喜欢玩,双赢。
只是死魂曲这游戏的销量暴死,大概率不会出第二代了,她内心还是很遗憾的。
但她也知道,一款游戏赚不到钱,就算是李文也不可能会继续做续作。
毕竟做游戏是为了赚钱,不可能在亏本的情况下还继续做游戏。
前天接到逃生3的上架消息,让她也很开心,虽然死魂曲没了,但还有其他的恐怖游戏,比如逃生系列。
并且这一部逃生3的剧情发生在国内的某一个荒山中。
国内玩家在游玩时,代入感会极强。
她很期待逃生3给她带来一次不一样的恐怖体验。
而观众们也期待逃生3的游戏质量如何。
‘逃生3是发生在国内吗?我看过预告片,里面没老外,建筑风格跟七八十年代的农村风格差不多。’
‘我还是挺期待的,就是不知道逃生3有多恐怖,据说发生在国内的荒山村中,想想都有些恐怖啊。’
‘快点开始吧小甜,聊什么天啊,我们要看游戏!我们要看逃生3!
!’
观众们的弹幕大部分都在催促着小甜开始游戏。
而她却不慌不忙介绍起来了游戏机制,“逃生3将和前两部逃生系列完全不同,虽然是在同一个世界观下。”
“之前两部逃生毕竟是基于老平台制作,就算后来重制后,也仅仅只是改变了一些游戏内容。”
“而逃生3则是一款基于第二世界开发的次世代游戏,所以在游玩和剧情上,可能会和前两作大不相同。”
“游戏讲述的是一个拍摄纪录片的小型剧组,因为听闻远在深山之中一处荒村中连连发生怪事。”
“在好奇心和利益的驱使下,剧组踏上了前往荒山村拍摄纪录片的道路。”
“游戏为开放世界,玩家可以自由探索整个荒山村,而游戏通关条件则是逃离荒山村。”
“荒山村分为白天和晚上两个世界。”
“具体两个世界有什么分别,我也不知道,只能游玩后才知道。”
她一边解说着逃生3她所知道的背景,一边不慌不忙的戴上第二世界。
要不是观众们催促弹幕实在是太多,不然她还能再继续介绍半个小时...
进入游戏。
依旧还是那熟悉的快乐天堂logo。
进入游戏界面。
界面是黑夜的荒山村概念图,仔细看还能看到黑夜中有许多模湖的影子。
小甜看了一眼概念图后,便选择进入游戏。
游戏还是分为简单模式和正常模式。
虽然她死魂曲已经通关了正常模式,不过由于逃生3是新游戏,所以她还是选择了简单模式。
她已经不再是当初无脑刚正常模式的傻子了。
想要通关正常模式,最起码要先熟悉整个游戏吧。
并且,逃生3还是一款基于第二世界所制作的次世代游戏,完全不同的游玩风格,选择正常模式这不就是找不痛快吗?
逃生3有捏人选项。
小甜没有多想,直接套用了自己的数据,用也是自己的性别。
毕竟,这又不是一款美少女游戏...
进入游戏。
黑屏中出现一行字幕。
‘你是纪录片拍摄随行的摄像师,历经千辛万苦你们终于获得了荒山村的具体位置,你们并不知道,荒山村已经为人间炼狱...’
‘你不是一名战士,想要存活,唯有逃生...’、
字幕消失后,正式进入游戏。
“这里就是荒山村吗?”
一道熟悉的男声响起,小甜也是在这时恢复了视觉,看清楚了这个游戏世界。
她正在村口,看着破败但却依然有人烟的荒山村前面。
刚才说话的正是此次纪录片的导演——李文。
这是完全按照李文资料制作出来的npc,本来一开始是由张春生担任的。
但后来,经过逃生组一致决定,最后使用了李文的资料。
当然,李文也知道,并没有说什么,同意了他们。
剧组很穷,经费不够,所以只有五名随行人员。
其他三名npc,使用的也是快乐天堂员工的资料。
这样做,一是好玩,二是图一个方便和省钱,毕竟请人也是要付钱的。
本来一开始逃生3只有五千万的预算。
但在制作过程之中,张春生越来越放飞自我,足足将预算干到了两亿。
除了快乐天堂之外,哪个游戏制作组能够这么放飞自我?
将五千万预算的游戏做到两亿...
没有吧。
得亏是快乐天堂啊。
李文虽然非常诧异经费到底用在了什么地方,但还是同意了张春生增加的预算。
小甜看着李文这张脸,总觉得怪怪的。
另外三名npc也是她的老熟人。
李欣,虽然到现在这么长时间依然还没有治疗好社恐症是一个沉默寡言的姑娘。
但两人通过手机交流,逐渐的成为了好朋友。
成为npc也是李欣自己要求的,原因很简单,她想要看看一个没有社交恐惧症的自己是怎么样的。
小黄,作为逃生制作组的元老员工,成为npc也并不是什么奇怪的事情。
同样这也是他强烈要求成为npc的,一开始张春生根本就不同意。
奈何,小黄这家伙的攻击力实在是太强了,最终张春生被彻底击败,做出了他的npc。
只不过,将话痨属性给砍了,这不废话吗?
要是游戏中这家伙还一直叨逼叨,叨逼叨,玩家不得崩溃了?
张春生,没错!最后一个npc正是他本人,这也是全体逃生制作组成员强烈要求下制作的。
他很无语,不过还是听从了大部分人的建议。
这便是此次逃生3的友方npc。
至于荒山村村民们,没错!也全部都是由逃生制作组员工们担任,就连打酱油的陈芯也分配了角色。
与其叫这款游戏为逃生3,还不如叫这款游戏为来自于快乐天堂创造的人间炼狱!

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