嘤嘤嘤每一次遇到马库斯的分身,都是用枪解决,毕竟这家伙又脆,小手枪几枪就能带走。
死的时候还会随机掉落一些弹药和草药。
这对于资源紧张的她来说,完全就是白送的福利。
岂有不打之理…
然而,这样就落入了李文所设计的陷阱当中。
马库斯的分身也是越来越多。
随着游戏时间的推进,这些怪物的速度和血量也提高了不少。
一开始只需要几枪就能解决的分身,到现在两喷子都不一定打的死。
密密麻麻堵在必经之路上,看的她头皮发麻。
这些分身的攻击也是从最简单的靠近玩家,抱住玩家将体内的水蛭灌入玩家口中,造成大量伤害。
虽然造成的伤害很高,但由于行动缓慢,很容易躲的。
但随着时间推移,分身攻击玩家的招式也是越来越多变。
甚至到嘤嘤嘤现在,这些分身都会远程攻击了。
将手变成银色的尖矛,超远距离给玩家来上一发。
如果只是一个两个这样的攻击还算好躲。
但是!密密麻麻的分身同时使用这一招,满屏幕都是银色长矛…
场面极其震撼,复数攻击打在嘤嘤嘤身上,只是一瞬间就将她给秒杀了。
她怀疑这是一个BUG。
哪有这么安排怪物的?
这么多分身到底要怎么玩?
这真的是简单难度吗?
直到后来,她在机缘巧合之下看到自己曾经打死变成一滩液体的分身复活成为两个分身时。
她终于明白到底是怎么一回事了。
没办法,她现在这档已经废掉了。
毫不夸张的说,整个干部养成所,除了可以储存存档的安全点之外,其他地方全部都被分身占据。
根本就没有办法继续玩下去…
“简单难度都要搞得这么恶意,果然不愧是全网玩家都唾弃的李贼!”
她只能开新档重新游玩。
几乎百分之九十的玩家在玩正常模式时,遇到了和嘤嘤嘤一样的问题。
一开始打倒马库斯分身算是玩家们对新怪物的试探。
后来发现竟然还会掉落的弹药和草药这种稀缺物资。
玩家们都杀红了眼!
不仅不会绕着马库斯分身,反而还在满地图的寻找马库斯分身来杀。
只有百分之十的玩家,在机缘巧合之下,发现马库斯死掉之后竟然还会分裂…
一分二,二分四,四分八,八分十六…
马库斯分身是越打越多。
虽然有些心疼马库斯分身掉落的资源。
但这些玩家们都保持着足够的忍耐力…
在少数马库斯分身骚扰下,将这恶心的关卡推进。
随着游戏越推进,游戏也是越来越难。
特别是一种全身上下一片火红的丧尸出现后。
生化危机整部游戏的阴间程度到达最顶峰。
这些红色丧尸速度快到没朋友,往往玩家还没有看清楚,就已经扑倒玩家在其身上啃来啃去。
被扑一下,血量就会闪红…
再加还有马库斯分身过来骚扰,简单模式下也让玩家们玩得直骂脏话。
甚至有一些玩家受不了种种压力,退出游戏想要申请退款…
然而,他们发现!退款的时长早就已经过了。
绰!
没办法,玩家们也只能硬着头皮继续下去。
毕竟这是花了钱的。
游戏也并不是不好玩,就是中期带给玩家的压力实在是太大了。
承受不住这种巨大压力的玩家,自然会选择退款。
就像李文当初世界,恶灵附身1很多玩家承受不住游戏带来的压力,最后默默的退出游戏。
游戏虽然很好…但实在是玩不下去。
有些玩家却是不会再继续玩下去,但大多数玩家在已经购买了游戏的前提下。
只能硬着头皮的去玩。
随着对深红头颅以及马库斯的分身越来越熟悉后。
慢慢的阴间关卡也变得正常起来。
马库斯分身行动缓慢,只比普通丧尸快上一些,只要一开始相遇不去打它,后面对玩家的威胁并不算大。
就算随着时间推进,分身被强化过,但也还好。
真正威胁的是那些深红头颅。
只要没有被彻底打爆脑袋的丧尸都会变成深红头颅。
这些都是玩家一遍一遍摸索出来的。
深红头颅的弱点在一张文件上。
这张可收集文件藏的非常深。
文件详细的介绍了深红头颅这种丧尸的特性。
这类丧尸经过二次病毒强化,腐烂的肉体会被病毒强化瞬间长出肌肉。
只不过,这些肌肉并没有表皮的覆盖,所以深红头颅看上去是红色的。
这种类型的丧尸,无论是力量还是速度比正常人泪都要强上不少。
在一瞬间便可以从很远的距离冲刺到玩家面前,进行强力攻击。
非常恶心…
然而,这种丧尸有一个致命的弱点。
和舔食者一样,深红头颅没有视觉,嗅觉,只有听觉。
只要切换成走路,一般都不会引发深红头颅的注意。
再加上这些深红头颅的弱点是在胸口上,所以只需要慢慢移动到前面,用喷子狠狠的给深红头颅胸口来上一枪。
喷子的威力足以将深红头颅干掉。
解决方法出来后,玩家们陆陆续续的过完了生化危机前半段最为阴间的关卡。
到这时,也差不多都到第二天早上了。
玩家们意犹未尽的存档,退出游戏开始补觉!
各大游戏论坛,从大部分玩家玩到干部养成所后,遇到无数马库斯分身开始时,就变得格外热闹。
玩家们在论坛里面交流着经验。
齐心协力之下,才将深红头颅和马库斯分身最恶心的关卡通过。
通关的玩家,满足感直接拉满。
被巨大压力劝退的玩家,则是满腹怨念,对着李文狂喷不止。
主要的原因还是,现在大多数游戏越来越简单,除了和玩家对战竞技游戏之外。
绝大多数的玩家在游玩游戏时,根本就不会过多的动脑子。
就连策略类游戏的敌对NPC也变得简单无比…动脑子的游戏真是越来越少。
这也就导致了,生化危机解锁后,在STE平台上面获得褒贬不一的评价。
逃生则是和生化危机不一样。
逃生毕竟纯粹的恐怖游戏,没有战斗系统,所以会激发玩家思考怎么通过当前的关卡。
而生化危机的则是生存恐怖类游戏,枪械在手,天下我有!
玩家以为生化危只需要在解密方面动脑子,完全没有意料到,在战斗方面同样也需要动脑子。
就算是简单模式也一样。
理解到精髓的玩家们自然直呼生化危机为神作…
理解不到精髓的玩家,对生化危机嗤之以鼻,不屑一顾!
所以,游戏一开始就变成褒贬不一的评价。
而,知道这一切的李文也陷入了沉思当中…
当然,这种需要思考,需要策略的战斗方式,他肯定是不可能舍弃的。
他以后可是要做魂系列游戏的,所以!怎么可能舍掉需要思考的战斗方式…
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