由于游戏使用的是李文这世界的超强技术,所以和原版的差距很大,并不单单只是画质差别这么简单。
车厢会比原作更宽更长,丧尸的数量同样也会增加。
原作的开门动画也没了,每一节车厢都是连接在一起的,和生化危机2重制版一样属于无缝地图,推门就能够进入。
也就是说,丧尸同样也能够推开门,并不存在原作中逃进另一个房间就会安全的设定。
当然,并不是所有车厢都很危险,一些车厢内设置着祖传写字机的储存点,里面也算是安全区域,怪物并不会进入这些房间中。
不会搞什么像最后生还者2正在强化枪械时突然被袭击的桥段。
虽然整篇游戏只有那么一段,但从那之后的武器升级台都会让玩家很在意...
李文当然也可以这么搞,不过他觉得刚刚开始做生存恐怖游戏,还是不要搞的这么刺激,一步一步慢慢来。
等到玩家的承受度越来越高后,他才能展开更加阴间的设定,从此让玩家们享受到更多阴间设定所带来的‘治愈’。
小甜在丧尸死亡的地方找了一圈,并没有找到任何可以派上用场的道具。
她手枪子弹只剩下了十发...这是一个不太好的消息。
观看直播的观众们,终于注意到了游戏的重点。
‘我好像发现了一个特别重要的事情,角色的弹药似乎很少?’
‘原来如此,通过弹药稀缺给玩家带来不一样的游戏体验?弹药越少,恐惧也高?那只要有充足的弹药,岂不是可以在游戏里面横着走?’
这一条弹幕直接说出了生存恐怖游戏的核心玩法。
在李文之前的世界,有些玩家为了能够节省弹药,能不开枪尽量都不会开枪,一般都是用战术小刀解决战斗。
不过,这对游戏的理解和操作要求极高,刚刚开始玩这种类型游戏的玩家根本就不太可能做到。
小甜操作着角色进入第三节车厢,这里和之前车厢的结构完全不一样,卧铺车厢。
进入第一个卧室。
床上躺着尸体,桌上还有一封文件。
和逃生不一样的是,生化危机对可以收集的道具并不会出现闪光提示。
只有靠近道具,才会出现拾取按键。
她走到尸体前面,拾取按键提示出现。
捡了十发手枪子弹,在桌子上面还有一封可阅读文件。
‘乘客日记’
‘7月14日’
‘今天,高层下达了指示。’
‘看来我们要负责调查亚克雷山区研究所遗迹。’
‘我们分成两队行动,先遣队已开始调查这被终止的实验还遗留下什么。’
‘7月16日’
‘可惜,B.O.W(Type-Y139)的试作因为此次调查而不得不中断。’
‘Type-Y139的状况一如往常,对甲壳类t病毒的反应仍有许多未知数。还有很多有趣的研究尚未进行...’
‘视物种和培养条件而定,极少量的【t】会引起硬化、巨大化、体内毒素异常增加和智力发展。如果能够控制这些变量,就能创造强大的武器。’
‘但甲壳急剧发育导致同时亦导致强度产生问题,特定部位变得极度脆弱。’
‘其中发生问题的部位,便是头壳。’
‘我们要前往的研究所,是否也做过同样的研究?如果能找到有助于研究的数据样本,肯定大有帮助。’
‘7月19日’
‘这一天终于要到了...’
‘我越来越担忧...’
‘浣熊市的报纸和电视台不断地报导郊区发生的离奇杀人事件。’
‘该不会是病毒引起的吧?如果是的话...’
‘不,现在不是想这个的时候,我必须专注于这次调查,让调查顺利进行。’
游戏开头CG直升机出现时,在瑞贝卡的内心独白下说明了她们这支S.T.A.R.S小队正是为了调查浣熊市郊区出现的杀人事件而来。
阴差阳错下发现了押送比利的车队被袭击,从而开始搜索逃犯比利。
最后瑞贝卡一人踏上了全部都是丧尸的列车...
整个房间中,除了手枪子弹以及乘客日记之外,没有其他可以调查的东西。
小甜为了将每一个角落都搜索干净,在房间里晃了很多圈,才重新回到走廊上。
走廊很平静,除了从破碎窗户灌入冷风呜呜作响之外,没有其他任何变化。
下一个房间,上面标注着201。
小甜推开门,这里是一个存储点,是安全的房间,一台老旧的写字机摆放在桌子上。
角色一进入房间,便出现写字机可以储存游戏的提示。
存档后。
小甜在房间搜索,这里同样是卧室,不过房间之中并没有任何尸体。
床上还摆放着可阅读的文件。
‘调查指令书’
‘(沾有血迹,部分字迹无法辨识)’
‘位于浣熊市八英里之外亚克雷山区,坐落着本XX司XX年前关闭的干部训练所。’
‘目前,XX针对该XX施重新启用并进行初步XX查。’
‘第一调查小队进入实地展开XX查,希望能得到XX小队的XX助。’
‘后续指示XX由威XX柏XX和XX第一XX查队。’
‘...(其余页面已经撕毁,无法阅读。)’
虽然有些字迹无法辨识,但也能看出来这一趟列车上的人并不是普通员工。
似乎是来自于某个研究所的成员,正准备去往一个已经废弃的研究所调查而惨死在路上。
这是小甜依靠文件信息所分析出来的。
当然,她同时将这些信息说给了正在观看直播的观众们。
‘真不愧是小甜,游戏思维就是不一样。’
‘像我玩游戏时,从不会去看文件里面记录的是什么,也不会去解读文件里面的信息。’
‘前面的,那也只有你是这样!我还是比较喜欢看游戏内文件,特别是逃生!里面隐藏着通关的重要信息,既然游戏还是出自李文的手,我就不相信他会放毫无意义的文件在游戏中,刚才第一个乘客日记,让我印象最为深刻的是甲壳类大型敌人的弱点在头部。’
‘厉害!前面的老哥,亏你还能记得这么仔细,我都忘记前面乘客日记的内容了。’
小甜也看到了那条说甲壳类敌人弱点在头部的弹幕。
她默默的记在了心里面。
她也很认同这一条弹幕的内容,逃生想要通关正常模式,游戏内的文件确实提供了不少的帮助。
生化危机,肯定也是如此,毕竟都是李文为制作人...
安全区的房间内还有一株可以拾取当然绿色植物。
游戏提示这是补充生命值的道具,可以和其他颜色植物合成,合称为恢复更强的药剂。
药品她肯定是没有放过,将其装入了小的可怜的背包中。
回到走廊,小甜操作着角色继续探索下去。
狭长且布满了血迹走廊,令她手心微微出汗,直播观看的观众们同样也变得有些紧张。
这一切全部都归功于陈昌的美术设计。
他的作品确实非常契合生化危机,仅仅只是单调的场景,都会给玩家带来一种无形压力。
穿过前方的拐角,终于出现了一道亮着红光被锁住列车通道门。
车厢尽头拐角处,一具惨不忍睹的列车乘务员尸体浮现在眼前。
尸体手上拿着一把钥匙,小甜靠近尸体按下拾取后,触发新的剧情。
正蹲下身子,仔细打量乘务员的瑞贝卡完全没有发现自己身后响起了脚步声。
来者正是杀光了一车队逃跑的犯人————比利。
直到比利已经靠的非常近后,瑞贝卡这才发现了身后有人,连忙起身。
比利用枪指着瑞贝卡...(正经枪!不要想歪了!)
两人经过一阵交流,互相知道了对方的身份。
比利将枪收回,没有理会瑞贝卡说要逮捕他的话,径直离开。
瑞贝卡刚去追,一名满身伤痕的壮汉破窗而入,壮汉是她的队友艾德华。
看着受伤的队友,她并没有去追逐比利而是上前查看队友伤势。
队友交代几句森林全是都是丧尸和怪物的信息后,便领了盒饭...从此撒手人寰。
接着,一条变异犬破窗而入...
CG结束,小甜刚刚接手角色,又出现一声破窗声,她将要面对两只变异犬。
变异犬的速度很快,小甜怎么也瞄不准。
在两狗夹击之下,血条从绿色瞬间变成了黄色,瑞贝卡的惨叫声一直响个不停。
‘这...狗也太猛了吧?怎么打?’
‘不行啊小甜,你要先跑到角落,不能腹背受敌!’
‘快跑啊,打不过的,很蓝很蓝的啦!’
在变异犬攻击小甜开始,弹幕变得越来越多。
她不知道要跑到角落吗?知道。
但是她一开始并没有这么做,现在已经被两只狗围攻,想要跑位已经不太容易。
被狗攻击会让角色出现巨大的硬直,根本就没有办法举枪射击。
甚至还被身后的变异犬扑倒在地,狠狠的啃食起来。
GAMEOVER...
在两只变异犬的夹攻之下,小甜生化危机第一次死亡交代在这里。
‘两条狗竟然这么猛?该不会这些狗和逃生1的怪物一样,拥有智能?不然怎么还会夹击,并且配合默契一直让玩家出硬直?’
‘正常模式嘛,怪物变态一些还算是能理解。’
‘就是不知道简单模式的狗子有没有这么猛,本来看着小甜前面玩的挺流畅的,我还以为我也可以试试正常模式,事实证明我不行!’
小甜重新开始游戏回到存档点...