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第三十二章 游戏很好玩就是有点浪费裤子

“真刺激...”
周波终于体验到了刺激,肾上腺素开始飙升。
他小心翼翼的从柜子缝隙观看外面的情形。
房间中很昏暗,唯一的光源只有走廊上昏暗灯光照明。
只能看一个大概...
好在,他的DV电量还很多,他拿起DV开启了夜视模式进行查看。
不看还好,一看吓了他一跳。
就在他躲藏的柜子前,站着一个人。
脑袋上缠满了绷带只露出一双血红的双眼,在夜视功能下这双红眼格外瘆人。
周波握着鼠标的手开始冒汗...
他紧张到自己连一口大气都不敢出。
绷带人只是在打量着柜子,似乎并没有察觉到他和嘤嘤嘤两名玩家躲藏在里面。
“柜子外面有怪物!”
嘤嘤嘤的声音在语音频道有些颤抖。
周波能听出她很害怕,“没事,只要我们不出去,它就发现不了我们。”
就在两人交流时。
语音频道突然传来了另一名女玩家的尖叫,“啊!!!”
在尖叫声中还夹带着奇怪的‘咔咔’声,就好像是早年间收音机没有收到讯号时的杂音。
还没有等两人听清楚,女玩家的尖叫声和杂音戛然而止。
此刻,整个世界都变得安静无比。
“周波,我们,,,我们玩的并不是有鬼怪的恐怖游戏吧?”
嘤嘤嘤已经连完整的话都没办法一口气说完了。
“为什么,明明就只是一些精神病患者,还搞的这么阴间?我不玩了!!!”
当人的恐惧到达一定界限时,思想就会发生变化,比如嘤嘤嘤竟然开始有些愤怒。
害怕虽然还是害怕,但她也很愤怒的啊。
她操作着鼠标,进入设置,准备退出游戏。
然后她发现,退出游戏的按钮是灰色的,鼠标放到上面还有提示。
‘您正在进行联机游玩,退出游戏功能将暂时关闭,请务必给我们这么用心为您的服务的制作组点一个赞!’
点赞?
点你妹啊!!!
嘤嘤嘤都快要疯了,既然正常退出不行,那就直接开大招。
ALT+F4
然而...
游戏并没有关闭,反而又出现一道的提示。
‘为了能够让您享受到游戏的快乐,本程序不支持强制退出。’
嘤嘤嘤:???
既然大招也没有办法,重启电脑总行了吧?
不出意外,同样是弹出了一条提示。
‘抱歉,重启也不行,除非是断掉电源,但我们制作组相信您不会这么做的吧。’
她都快被气笑了!
对对对。
还可以关闭电源啊!
想到这里,嘤嘤嘤准备关闭电源,然而她还是晚了一步。
因为她角色躲藏的柜子门被绷带男给打开了...
嘤嘤嘤玩家已死亡。
五名玩家现在只剩下了周波一人。
他和绷带男四目相对着。
本来刚才还有些害怕,但现在和绷带男这么面对面坦诚相见,突然也就不害怕了。
就算是绷带男拿起从嘤嘤嘤的断手刺穿他身体那一刻,他也没有太过害怕,非常坦然的接受了自己死亡。
“这游戏真带劲。”
周波看了一眼时间,这才半夜两点半,再来一局!
...
一夜之间,逃生在STE平台上面出现了无数好评。
‘游戏非常好玩,一点都不恐怖,我玩的时候就只是换了五条裤子而已,推荐给喜欢休闲游戏的玩家们。’
‘这是一款休闲、恋爱模拟器,你需要和游戏中各种各样的‘恋人’躲猫猫,非常适合喜欢美少女游戏的玩家。’
‘自从昨天晚上我打开这款游戏后,我尿不尽的症状竟然有所好转,玩游戏还能治病,真是太棒了!’
游戏的质量很高,特别是对从来没有玩过纯粹恐怖游戏的玩家们来说,难度一点都不小。
要不是有在线模式,能够降低单人游玩的恐怖度,不然还真没多少人敢玩这款游戏。
不过...
游戏似乎出现了BUG。
很多玩家都遇上了。
明明官方介绍上,由两到四名玩家组局游玩。
但很多玩家都反馈自己遇到五人组局。
特别是变成五人组局之后,游戏难度瞬间拔高,怪物们开始变得狡猾无比,各种陷阱,开门杀,就算躲藏在‘安全区’也会被怪物找到并残忍杀害。
虽然刺激确实是刺激了不少,但这样搞心脏真的受不了啊!
直到第二天早上九点,逃生官方才发布了一个公告。
‘玩家组局时,有一定几率会组成五人局,游戏难度也会被提升至正常模式,这并不是BUG,而是逃生制作人李文所布置的彩蛋。’
原来罪魁祸首是李文这家伙啊!
有玩家看到官方通告后,一起跑到李文围脖下吐槽。
吐槽玩家很多...
几乎都是吐槽自己只想要轻度恐怖感来通关游戏,五人局什么的太可怕了。
虽然这种点子很不错,但以后不要做了。
李文是在同一时间发布了围脖。
‘五人局几率很小的,既然大家这么的抵触,我会再次降低进五人局的几率,所以请广大玩家们放心游玩吧。’
他昧着良心发完这条围脖后,临时通知逃生制作组成员,将五人局几率调整到百分二十。
这是玩家们完全没有预料的...他们只是觉得自己好像更加容易进入五人局,并不知道李文那家伙不仅没有降低几率反而还将几率调高了。
李文只是单纯的觉得,像逃生这种流程短的游戏,想要留住玩家保持在线,无非就是加大难度。
一个人玩正常模式可能会非常害怕,玩不太下去。
但是五个人就不一样了,至少可以让更多玩家撑到退款时间到...
只要玩家退不了款,随便他们怎么骂吧。
他没有强制让所有玩家进入五人局,已经算是他的怜悯了。
逃生第一天上线,销量到达了一百万份。
退款率非常低,只有百分之一不到。
这是一个可以直接开香槟庆祝的成绩。
逃生能够第一天到达这么高的销量,全部依托于在线模式。
纯粹的恐怖游戏虽然在这个世界属于是新的产物,玩家们确实会对游戏产生好奇。
但好奇归好奇,很难有玩家掏腰包去购买的。
毕竟不是所有玩家都能够受得了纯粹恐怖游戏所带来的气氛。
在线模式可以很好的消除恐惧感。
并且,还能够和好友一起游玩,让游戏性直接拉满。
因为这是一款不能还手,被怪物抓到几乎必死的游戏,所以组局游玩的玩家们心眼子比谁都多。
看似大家都在向着通关的同一目的前进,但这里面少不了玩家们的相互猜忌,以及尔虞我诈。
特别是好友之间,大家相互出卖,将游戏玩到了另一个高度。
正是有着这么有趣的在线模式,才使得逃生第一天销量到达一百万。
再加上几率不低的五人组局。
更是让玩家们的尔虞我诈拉升到了极致。
只是短短的一天时间,玩家们就变得‘成熟’了不少,一个个全成为了老六。
就算是死,也要拉一个垫背的那种。
似乎通关,已经不再是玩家们的追求,如何坑其他玩家被怪物干掉,或者是骗其他玩家掉入陷阱这种事情成为了主流玩法。
只有那些硬核的玩家,用离线不知疲倦的研究着如何通关正常模式。
无论是对恐怖游戏感冒或者是不感冒的玩家,都被逃生这款游戏给吸引住了。
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