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第三百一十三章:特殊规则

第三百一十三章:特殊规则
“(……区别:当打入在主战场之内(绿色区域)要额外消耗1分,而当打入在主战场之外(非绿色区域)则不需要。除了雇佣打入之外的其他作用:棋子每次在进行高维跃迁(坐标上三维以上的数字发生变动)时要额外消耗1分。棋子每次进行叠加组合时,在升级线之前需要消耗相等于组合中最高分值棋子所对应的分值,在升级线之后则只需要消耗1分……)”
“(……胜负关系:当己方的老王被对方吃掉,并且自己的剩余分数少于等于对方时,将被判负;当己方的剩余分数少于等于0或对方的一半时(比如你只剩50分,而对方大于等于100分,或者你没分了,对方还有分),将被判负;每种统计吃子得分的大数字下,新增了三串小数字,分别表示该种类棋子的雇佣次数,打入主战场的次数,进行高维跃迁的次数……)”
“(总体而言的意思就是说吃对方赚取分数,而增加自己的棋子或一些操作要花费分数,难怪会长会说‘下大棋,就是让自己的棋子多多的,对方的棋子少少的’呢!)”然而到此还不算什么,整个游戏除开无限数值以上可有可无的表达方式,最难记的重要规则恐怕还是行为配合系统——
“(……行为配合系统:由于每一回合有大量的行动判断。所以这里主要详细总结了移动、吃子、雇佣打入、跃迁、高维跃迁、叠加组合、拆解组合、跳兵升级,这些行为的配合关系判定。首先是最高原则:每一手只能对指定的同一坐标位置上的己方棋子进行坐标位置上的改变。而在每个回合轮到自己行动时,必须遵守以下10点规则……)”
“(……1、移动后,不能再进行吃子、雇佣打入、拆解组合这些行为。但可以伴随跃迁、高维跃迁、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合。2、吃子后,除了跳兵升级外不能再进行任何行为。3、雇佣打入后,不得再进行移动、吃子、跃迁、高维跃迁、拆解组合。但可以与叠加组合、跳兵升级同时进行。4、跃迁后,不得再进行吃子、雇佣打入、拆解组合。但可以伴随移动、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合。5、高维跃迁后,不得再进行吃子、雇佣打入、拆解组合。但可以伴随移动、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合……)”
“(……6、叠加组合后,除了跳兵升级外不能再进行任何行为。7、拆解组合后,不能再进行雇佣打入,但可以伴随移动、吃子、雇佣打入、跃迁、高维跃迁、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合。8、此外,跳兵升级后可以配合以上所有的行为,而同时以上所有行为完毕后也可以再进行跳兵升级。9、跳兵升级所配合的其他行为都必须是同一格子内的棋子。10、以上各种行动,每回合每种最多只能进行一次……)”
“(这么多特殊规则也太特么复杂了吧?就不能简简单单地正常下棋吗?还是说不断遇到新问题之后的平衡方式?)”并且把每个行为拆开来看就又是一大堆的说明,首先就是这个什么高维跃迁——
“(……高维跃迁系统:实际上棋盘不止3个维度,而是无限维度,那么怎么体现比三维更高的维度?那么只从数学上去表现,而非空间上。我们设定一个四维空间里,有无数这样的三维棋盘,而五维空间里又有无数的四维空间,以此类推到无限维度,但只有编号都为01的高维空间里,才有这样的主区域……)”
“(……而其他维度的任何一个棋盘,则依然是只有无数的兵挤在一起:那么高维度之间如何完成跃迁呢?我们将这颗坐标标记为(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,2,1,1,1,1……)的兵,花费一手以及1分士气值就跃迁到了相邻四维层面的(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,1,1,1,1,1……),这一手记做兵(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,2,1,1,1,1……)跃迁(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,1,1,1,1,1……)……)”
“(……同样的,相邻的五维位面、六维位面乃至无限维位面,只要再跃迁前后的相应维度在标注数值上相邻即可,并且和三维跃迁一样,棋子可以先在自己的空间中移动再跃迁到相邻的空间中,也可以先跃迁之后再在新的空间中移动,但在跃迁的步骤中不允许进行吃子动作。唯一不同的是,高维跃迁需要消耗1点分值,而三维跃迁不需要,并且完成高维跃迁后可以再接一次三维跃迁,又或者是三维跃迁后再接一次高维跃迁,总之高维跃迁、三维跃迁、平面移动三个行为在每个回合当中互相独立,可自由搭配……)”
“(人眼明明只能看到三维或勉强理解四维,可她偏偏要引入数学坐标表达无限的维度?这跟栩棋曾经说过的无限维度深势井会有关系么?真有那样的世界已经不能用眼花缭乱来形容了吧?)”然后还有那个更加让人眼花缭乱的叠加组合——
“(……叠加组合系统:简单来说,就是棋子在移动中可以与己方其他的棋子相叠加。让大棋盘中的高密度棋子方便活动,同时让不同棋子的能力进行组合,可以统一行动,并在需要的时候又拆分开来,理论上选择与变化也更多。允许进行叠棋的有:跳兵、马仔、山炮、相爷、车夫、老后、大哥……)”
“(……每次进行叠棋行动都会消耗分数,分为两种情况——升级线之前叠加以及升级线之后叠加:叠加后的位置在升级线之后的,均只要消耗1分。叠加后的位置在升级线之前的,分三种情况:叠加前后的双方只有跳兵时消耗1分;而有马仔、山炮、相爷、车夫,没有老后、大哥时消耗3分;当有老后、大哥时则消耗12分。无论是单层叠加入多层,多层走向单层叠加,还是多层与多层叠加,均适用以上耗分规则……)”
“(……棋子叠起来后可以将能力组合,共同进行移动和吃子,叠加层数没有上限,但也会被对方单个棋子或低层数的棋子通吃串杀,风险与收益并存。雇佣打入系统选择的位置可以与现有的己方棋子直接进行叠加组合。而携带跳兵的多层棋子,在位于升级线后依然可以正常运行升变机制……)”
“(……叠加组合也可以在三维跃迁以及高维跃迁中使用,可以通过跃迁进行叠加,也可以叠加后进行跃迁,相应的高维跃迁+叠加组合,也需要使用更多的分数。而当多层棋子以统一方式进行高维跃迁时,消耗的分数以多层棋子中分值最高的为标准。老王、公子因为没有分值设置,所以不能参与叠子,不可以被其他棋子带着到处跑……)”
“(意思就是说棋子可以消耗分数组合起来,并且走吃法叠加来整体运动吧?)”甚至还有合就有拆:“(……拆解组合机制:有叠加就有拆分,意思就是把叠加组合当中的一部分棋子脱离出来行动到别的坐标位置,可以正常移动吃子,跃迁或叠加入其他新的组合当中。每回合只能分出一份,而原先的组合就被一分为二了。)”如果能整体打入敌阵并保存自身安全,再重新展开组阵肯定是威力巨大!

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