基里曼建设亚空间防火墙后,接触亚空间不再是一件高危的事情。
危险的下降,也让帝国拥有了数量庞大,专门研究亚空间的技术专家。
帝国境内设立的亚空间研究所数目庞大。
相关项目更是涵盖方方面面。
从无生者的种类,构成,活动特性到虚镜,古代文明遗留,亚空间信息读取等等,不一而足。
帝国因此建立了一套对亚空间的知识体系。
不计其数的学者,技术专家的研究,让这个知识体系变得全面。
以往人们对于亚空间的认知更多的是灵能,诡异的生物和那些永恒的神明。
和亚空间相关联,就代表着潜在的腐化危机。
在那个没有很好防护手段的过去,人类帝国凭借着各种近乎迷信,愚昧的手段地抵抗着亚空间。
就像是古代人抗拒科学那样。
根据当时帝国面临的危机,那种事情谈不上对和错。
仅仅只是表达了亚空间那混沌无分的特性。
无所谓善良和邪恶。
亚空间远非那么简单。
它的秘密无穷无尽。
任何敢于宣传它已经全部洞悉亚空间秘密的人,不是可耻的骗子,就是可怜的疯子。
无数的宇宙诞生,繁荣,又毁灭。
数之不尽的生命在亚空间中留下了倒影或是痕迹。
每一秒都有无数的秘密破碎,每一秒又有无数的秘密形成。
谁能将其全部洞悉??
经过缜密的研究,帝国的技术人员发现了亚空间中并非单纯的只有无生者和诸神。
还有很多神秘莫测,难以想象的事物。
作为孕育无尽宇宙的根源,亚空间也接纳着那些宇宙死亡后留下的余尽。
就像是落叶归根那样。
那些毁灭的宇宙和文明最终也是被亚空间吸纳,成为孕育下一次宇宙和文明的养分。
当然并不是所有的余尽都会被亚空间消化。
一些难以消化的余尽会在亚空间中沉寂,形成了各种在物质宇宙生灵看来诡异的物品。
这些物品往往具备着强大的规则能力,能够扭曲,无视现实宇宙的物理规则。
能够发挥出强大的力量,也有很可怕的副作用。
对于那些愚昧,没有建立完整宇宙学,亚空间学的文明,那些拥有着诡异力量的物品往往会被奉为神物。
帝国对此自然也有所研究。
不过现实宇宙有着自己运行的规则,这些规则隔离了亚空间和现实世界。
那些诡异物品会偶尔落到现实宇宙中,不过数量稀少,一般不会造成什么大危机。
可随着帝国异宇宙隧道工程的推进,那些本应沉积在亚空间深处的诡异物品便不断地出现在隧道中。
试图借助人类,从亚空间深处逃出去,进入现实宇宙之中。
隧道越发深入亚空间深处,诡异物品的出现次数也变得极其频繁。
帝国按照那些诡异物品的危害程度依次分为无害级,轻微灾害级,轻灾害级,重灾害级,严重灾害级,封锁级。
封锁级上不封顶,不可公开,不可泄露,不可谈论,必要时刻,连参与者记忆都会进行清除。
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帝国对于那些诡异物品的态度一向是保持无主观意识地进行收容,有主观意识,且对人类怀有恶意的就销毁的原则来处理各种诡异事物。
若是无法销毁,也无法收容,就会想办法再扔到亚空间深处去。
之所以,没有选择完全摧毁那些诡异物品,也有着帝国高层的考虑。
随着异宇宙工程的推进,异宇宙开发部的编外人员越来越多。
编外人员和正式员工甚至已经形成50:1,100:1数量比。
大部分的编外人员都由宇宙探索队招募当地的土着组成。
主要负责情报搜集,舆论引导等工作。
这些招收的编外人员一般以人类为主,战斗力偏弱。
需要帝国提供一定的支持,他们才能在复杂的局势中,保护自己。
问题就在于提供什么样的技术能够确保利益最大化!
不同的宇宙之间联系薄弱,当地土着人类寿命又不是很长。
帝国强大的执法机构难以跨越亚空间对那些家伙形成有效威慑。
若是向那些编外人员提供帝国的基因改造,科技造物之类的东西,若是一旦叛变,就会导致帝国技术的泄露。
还容易引起当地势力的反抗,甚至引起宇宙级势力的干涉。
到时候,强大的文明很有可能会通过帝国的科技造物猜测出帝国的科技水平,甚至有可能会对帝国进行反入侵,反殖民。
向帝国影响力够不着的那些宇宙输送全民能使用的技术,确实是一件需要谨慎的事情。
异宇宙开发管理部门选择了一种折中,甚至能够废物利用的办法。
那就是向编外人员提供经过无害化处理的诡异物品。
一来能够减少帝国被发现的风险,二来,也能够给频繁出现在隧道中的诡异物品创造一点价值,减少帝国的损失。
察合台一直都在异宇宙隧道中,负责着筹备,组建机动防护体系的工作。
检查,处理,收容那些可用的诡异物品自然也是他需要负责的项目。
异宇宙隧道中最常见的危机就是恶魔入侵和诡异物品造成的混乱。
休息站内的工作人员仍在坚守岗位。
通过和他们的交流,察合台一行人很快得到了危机事件的详细情报。
相关人员将其整理成文档,发送给每一个参与任务的成员,再将原稿备份到存储器里面。
任务结束后,这些文档都要上交,给其他部门评估。
【危险评估报告。
重灾害级诡异物品,外观为未知陶瓷材料制成的黑色立方体结构【2m】。根据休息站应急小组处理报告,已采用激光,力场压缩,高能反物质炸弹等手段进行摧毁,未能达到预期效果。
魔方会标记每一个看到它的个体,无论直面,或是通过影像,照片等手段,都会被视为符合看见这一个概念。标记完成后,魔方会无视空间距离,出现在被标记者的面前,,魔法会要求对方完成魔方游戏,在限定时间内将其调整到同面同色。
完成者会活下来,并等待下一次更加复杂的魔方游戏,游戏失败则会被控制成为魔方的傀儡。傀儡按照通关次数获得不同的等级,等级越高保留的记忆越多,傀儡被杀死后会在魔方处复活。
魔方傀儡会欺骗,伪装,但是不会使用致命性手段,他们只是试图让更多的人看到魔方,形成模因传染。
目前最高通关记录为九次,已被感染人数1530,休息站已被封闭,智能机械并未受到影响,仍在正常运行中。】
看到这个,察合台微微皱眉。
幸亏休息站是局域网,也就是说不连通其他休息站,也不连通帝国。
通讯也只会发送早已预设好的信息。
正是这种严谨,才避免了魔方模因的传染。
不然放在信息化的世界里,一张照片只需要几分钟就能传遍一个世界。
那样的后果简直不堪设想。
“这是目标规则分析报告。”一位技术人员将另一份数据传给察合台。
【目标已被编码,相关编码信息可在出去后查询,傀儡魔方已被解析。此物品规则如下。
1:任何以图像方式观测到魔方的个体都会激活魔方模因,被魔方标记。
2:在单人被标记的情况下,被标记者需要连续接受十二次魔方游戏,完成后可获得魔方控制权。
3:若是多人被标记的情况下,十二次魔法游戏后仍有复数以上的被标记者,魔方游戏将会开启第十三次游戏,直到仅有一人存活,并成为它的所有者。
4:游戏失败的人将会成为魔方的傀儡,接受魔方所有人的控制和奴役,该奴役无法被解除。魔方所有者死亡,魔法重置后,那些傀儡会消失,并等待着下一次收集。
5:确定所有者之后,无论成功通过多少次魔方游戏都不会成为所有者,失败一次就会成为魔方傀儡,唯有杀死所有者后,进行魔方游戏才能成为魔方所有者。
6:没有确定所有者前,魔方傀儡们会不断地寻找新的目标来进行魔方游戏,直到出现所有者。
7:通过魔方游戏次数越多,成为魔方傀儡后保留的记忆和智商也越多,必要时刻,为了扩大魔方的影响力,魔方傀儡会伪装成正常人。
8:魔方不受空间距离的限制,只要有生物看到它,就会凭空出现在对方的面前。
......................
102:该物品具有强烈副作用,每次使用都会吸收一定的灵魂养分,可能会让使用者进入头晕目眩,耳朵有异响,出现幻觉幻听,感受到疲累等状况,使用次数越多,此类状况就越严重。
评估判定:该重级灾害的物品拥有一定的收容价值,不过需要时刻保管监视该物品。该物品会在驱灵死域,反亚空间力场等限制亚空间的区域失去其特性,灵能天赋的个体对其规则有一定的免疫能力,灵能越强,免疫越强。】
帝国拥有一个针对于亚空间的数据解析库,凭借着超强的运算力,能够对大部分的诡异物品进行解析。
“所有人调整到辐射感应模式,待会只能进行语音通讯,不要去看有关于魔方的海报,画像,涂鸦。我们的任务是解决掉所有的模因传染者,回收魔方。”
下达命令后,察合台戴上了头盔,按道理说这样的物品并不会对他产生什么影响,不过万事小心为上。
走到休息站大门前,察合台再次连通休息站内部的通讯。
“让所有的员工双手抱头,趴在地上,任何扰乱行动的人,都会被直接处决掉。”
说完这句话,察合台就将覆盖着装甲手套的手放在了感应面板上。
利用授权码打开了封锁整个休息站的保护罩。
机械活塞的身影和力场被关闭的嘶嘶声响起。
休息站缓缓开启一个能够让特殊小队进去的小门。
察合台率先迈步走了进去。
小队成员也紧随其后,走入了休息站内部。
pS:出去了一下,回来都晚了。还计划着还六千以上,写完收容物这一篇,让帝国的兑换库更丰富一点,计划赶不上变化啊。考虑到scp的世界观主要集中在一个世界里,而且没有主要的故事线,可能不会单开一条线,会和其他线混在一起写。