从零开始缔造游戏帝国正文卷第725章盛情难却伊万强退了游戏。
再不退他担心贞洁不保。
理性上他知道,云梦肯定不会让这样的事情发生。
但感性上,他实在接受不了被这样一张脸贴上来,还是当着全球各地观众的面。
有这帮人在,一旦被靠近到那个距离,哪怕实际上什么都没发生,他也可以和自己的清白告别了。
——当代网友的嘴,实在是太可怕了。
*
回到游戏仓后,伊万没有立刻开始下一局,而是开始总结经验。
尽管游戏只进行了两局,但玩法已经相当清楚了——
五名玩家,一人扮演铁血战士,四人扮演猎人。
进场之后,都可以从战场的各个角落寻找到补给,增强自己,或者辅助寻找敌人。
不过游戏刚开始时,铁血战士处于弱势,猎人处于优势。
这是【阶段一】——猎人追杀铁血战士。
如果这个阶段失败,没能抓到铁血战士,被他发展起来,游戏就会进入【阶段二】——
双方互相猎杀。
在这个阶段,胜负将受到【技巧】、【战术】、【运气】、【道具】等等多重因素影响。
充满不确定性。
就像是上一把,哪怕对手运气已经足够好,又有隐身,又有护盾,还有先手。
要不是伊万太紧张,没注意到脚下的陷阱,最后胜利还是会属于猎人。
——吃了这次亏,伊万以后肯定会多留神脚下了。
【阶段二】会充满偶然和博弈,也是游戏最有趣味,直播效果最好的阶段。
因为如果拖延到【阶段三】,就会变成铁血战士的大优势。
哪怕猎人也能找到各种道具,增强火力、布置陷阱,也极难对抗一个满配的铁血战士。
当然,只是极难,并非不可能。
伊万相信:肯定会有巨佬能做到这种事儿,不过他自己肯定做不到就是了。
“所以,在这个游戏中,【时间】、【运气】和【技巧】都非常重要!”
伊万为观众们总结道。
但观众们根本不想听这些,他们都在一个劲儿地催伊万加上一局的铁血战士玩家好友。
大家都很想知道:这位猛人到底是何方神圣,竟能搞出这么离谱的操作。
——虽然之前弹幕里也有人提过,但万万没想到真的有人会这么干。
实在是……惊为天人!
伊万不太想主动靠近这种变态。
但实在耐不住这么多人一再要求,尤其是不断有人打钱让他去加,最后还是从了。
打开对局记录,找到铁血战士,添加好友,名字看上去是一串乱码。
对此伊万完全可以理解。
换成是他,如果要做这么离谱的事情,肯定也要匿名。
对面很快就同意了他的申请,还发了个消息过来:
“?”
伊万立刻问出最关心的问题:“你为什么要亲猎人?”
“没有啊,游戏里不是情侣,亲不到嘴的,哪怕同性也亲不到,这不是常识吗?”
‘这是常识吗?’伊万迷惑了一瞬间,他还真不太清楚这方面详细的规则……
但这并不重要,伊万再次追问:“那你为什么要那么做?都快把我队友吓出神经病了。”
“好玩啊!”那哥们立刻回复,“你不觉得很好玩吗?”
伊万无言以对。
大家本来就是在玩游戏找乐子,“为了好玩”这种理由,简直天经地义、无懈可击。
而且如果不是自己也有“被亲”的风险,那确实挺好玩的。
——没看到观众们都快笑疯了吗?
正无语呢,对面那哥们再次发消息:“强烈建议你也试试,只要靠得够近,能把人吓得五官扭曲,精神失常,超有意思!”
“那是吓的吗?那是生气和恶心吧?!”
伊万没有回复他,而是在直播间里狠狠吐槽道。
他,伊万·伊万诺夫,一个光明磊落的硬汉,这种低俗、恶趣味、恶心人、不道德的事情,他是绝对不会去做的!
对面看伊万不回答,似是解释,似是鼓励地说:“我想试试能不能把人吓掉线,要是成功的话,反馈给云梦就是一个重要的游戏漏洞!云梦对这种重要的反馈,奖励一直很大方,说不定会愿意让我买到一台真正的游戏仓。你不想试试吗?”
伊万动摇了一瞬间。
但最后还是摇了摇头拒绝:“不想。”
问题是,他拒绝了,他的观众们却不想拒绝,一个个都在疯狂撺掇他试试:
“试试嘛!试试又不会怀孕!”
“你不是说自己是真男人吗?娘炮才喜欢亲女人,真男人都干铁血战士!”
“别人敢,你不敢,你还有脸说自己是硬汉?”
“说不定还能亲几个女猎人呢!怂啥?”
“不废话,亲一个人20欧!上不封顶!以猎人身份主动亲铁血战士,300欧!亲到獠牙再加500!”
“加注10欧!”
“加注200卢布!”
“加注300夏元!”
“加注20美元!”
“加注35克朗!”
“加注8英镑!”
“加注50云梦点!”
……
要不怎么说,云梦的游戏促进了全球化呢。
就伊万一个人的直播间,就冒出来十几个国家的货币。
伊万倾听着观众们山呼海啸般的呼声,实在是感觉……
盛情难却!
倒不是为了钱。
他一个职业主播,最基本的职业素养,不就是让观众们看得开心,为观众们提供情绪价值吗?
现在观众们群情踊跃,让他去恶心……去吓唬人,他怎么能让大家失望呢?
所以——
“开启对局!”
……
……
这个连正式名字都没有的活动玩法,随着越来越多玩家完成【跨境追凶】,以及越来越多主播进行直播,热度越来越高。
玩家们还发现,虚拟世界的游戏仓,还会随着游戏进程变化——
取得第一次胜场后,那些甲骨文的变体文字,就会变成自己熟悉的母语文字。
取得第二次胜场后,可以在开启对局前,提前选择自己的身份,是扮演猎人还是铁血战士。
在分别以猎人和铁血战士身份获胜一次后,获得单独开房间,进行自定义游戏的权限。
获得10场胜利后,游戏仓就会提示玩家:
这些措施,分别从游戏性和奖励两个方向,进一步激起了玩家们的游戏欲望。
……
和玩家们同样在研究游戏的,还有大量的游戏从业者。
以前,在游戏开发者的观念中,有一个堪称基本原则的概念:为了公平,一定要保证比赛双方人数一致。
这是一件不言自明的事情。
正是因为这个规则太过简单、太过正确,以至于近乎成了一条游戏设计的“公理”。
谁会没事去想打破公理呢?
所以云梦搞出这个1V4的玩法后,给从业者们带来的震撼,远超玩家。
对玩家们来说,只是觉得新奇有趣,但对从业者们来说,则是——
“游戏还能这么做?”
一个个游戏开发者放下手中的事情,跑到虚拟世界去“取经”。
但想“取经”,可不是件容易的事情。
-【武备箱】-【跨境追凶】-【宇宙飞船】,每一步都很麻烦。
但即使如此,也不能阻碍他们的步伐。
*
在众多游戏从业者抱着近乎“朝圣”的心态冲进游戏时,林游却在《猎人》运营团队中,叮嘱员工们注意玩家反馈。
在他口中,这个玩法还远谈不上完善。
现在拿出来,只是提前给玩家们尝尝鲜,顺便为云梦积累一些经验,以备用在将来真正的大活儿上。
那个大活儿的名字叫做——
《环太平洋》。