林游心里摇摆了一阵子,决定用过去的经验来处理这件事,那便是:
遇事不决——
就当没遇到这事儿。
下个月再说。
说不定到了下个月,事情就自然而然的解决了。
他毫无压力的将这件事抛之脑后,带着小梦这个童工,继续《长安》的开发工作。
与此同时,玩家们则懵逼地看到:《刺客联盟》和《疾速追杀》这两部电影,真的开始宣传了!
云梦没有在线上宣传上花太多钱,以往流行的明星采访,电影花絮,电影自媒体宣传等等等等,云梦一个也没搞。
原因很简单:这两部电影严格来说,跟全cg电影是一个性质。
当然,这是下一个时代的技术,也许可以称为“全虚拟实境电影”。
在这部电影中,演员都是游戏里原本就有的npc,跟他们搞采访,那不是给自己加工作量吗?
至于电影花絮……技术类的背景花絮,也没什么噱头。
最后是线上的媒体宣传。
这个……以云梦如今在互联网上的影响力,实在没那个必要。
不如把钱省下来,换成票补,补贴给观影的影迷。
而且沉屏也觉得,这部分钱完全没必要花,等线下布置完毕了,完全可以白嫖。
这个预测很快就应验了。
今天一早,上班路过影城的玩家们纷纷发现:《刺客联盟》和《疾速追杀》的大幅海报,出现在影院外非常醒目的位置。
那些他们在虚拟世界里再熟悉不过的人物,此刻像现实中真实存在的大明星一样,被印刷在海报上,看上去毫无违和感。
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这突如其来的惊喜,让他们忍不住掏出手机,卡卡就是一顿连拍,然后麻熘地发到网上,跟大家分享这个意料之外的好消息。
网友们一看,起初还不太信,以为是看完《大都会新闻》后来整活儿的。
他们抱着求证的心态打开订票软件,寻找12月23日上映的电影。
结果真的看到了《刺客联盟》!
再往后翻12月24,《疾速追杀》也赫然在列!
再换一家影院,这两部电影也在!
这下彻底实锤了,云梦真的要在现实的电影院中,放映《刺客联盟》和《疾速追杀》。
对此反应最大的,不是玩家们,而是各大电影媒体。
这东西,性质上虽然跟相似,但效果上却截然不同。
它真的可以完全摆脱对现实影星的依赖,甚至很多幕后工作者也可以省去。
在这种情况下,这两部电影的制作成本,必然低到惊人。
就眼前来看,对影视行业的冲击还不会太强,因为这两部电影成本低,是因为那些成本都在制作游戏的时候投入过了,电影不过是“周边”产品。
如果想要从零开始制作一部新电影,那场景、人物、特效的制作,同样要花费大量成本。
但随着时间的推移,云梦的数据库越来越丰富,这种成本必然会不断下降。
也许在未来,性价比最高的电影制作方式,都是在虚拟世界里制作?
——当然,前提是云梦愿意为出品方提供这个权限。
《电影周刊》资深记者聂光尧,第一时间转发这个消息,并进行了长篇评论——
“以云梦惊人的发展速度,如果林游有意颠覆当前的电影制作模式,那么很可能在半年之内,影视行业就会迎来一次翻天覆地的变化。”
“电影幕后工作者们不需要担心,你们的经验是不可取代的,即使在虚拟世界,也可以继续发挥价值,甚至有先进的技术支持,工作可能还会更轻松。”
“演技精湛的演员们,同样不需要担心。我相信,为虚拟人物制作精细复杂、有层次、有深度的表演,所需要付出的成本可能比找演员更高、更费心思。”
“但是,如果不需要太复杂的演技,只需要负责养眼的俊男美女角色,那么虚拟人物,应该不难胜任。”
“演员再帅再漂亮,还能比人工创造出来的虚拟人物更好看吗?”
“所以各位年轻的演员们,如果想要在这个行业中长久发展下去,不被虚拟人物所取代,那么好好钻研演技,也许是唯一的出路。”
聂光尧的长篇评论,显然带有大量主观意识,主要目的是劝戒业内的年轻演员好好提升演技。
但他的预测,确实也不无道理。
一个现成的证据是:并非游戏“周边电影”,而是含有大量原创内容的“二创电影”——《威克夫妇》,已经处在收尾阶段。
这部电影的制作组,全都是玩家。
目前投入的直接成本为:0。
所有参与的玩家,全都没有工资,义务参与,为爱发电。
拍摄工具,系统自带。
场地和道具,八成靠抢。
当然,用他们自己的话来说,所有东西用完都会还回去,所以明明是“借”。
相比于《刺客联盟》和《疾速追杀》这两部由云梦制作的电影,等到《威克夫妇》上映,那才是真正颠覆影视行业观念的时候!
只是很可惜,《威克夫妇》不太可能在现实中上映。
因为它的制作组都是流动的,各种版权关系也乱七八糟——光背景音乐一项,前后就有8个作曲者参与进来。
如果全程都不收费,那好说,大家为爱发电嘛。
但要是打算在现实中上映,真的商业化,那很多事情就有得扯皮了。
所以这部电影,大概只会在虚拟世界上映。
尽管如此,只要这部电影质量过关,有它做“样板”,影视行业一定会认识到,在电影制作上的惊人潜力。
不过到那个时候,最先承受打击的,不会是演员和明星,而很可能是各大影视城……
……
关于虚拟实景电影的讨论,持续了一整天。
到最后,众多影视行业的从业者勉强达成了一条共识:等待。
等待《刺客联盟》上映,看看技术人员调校虚拟人物拍摄的电影,是不是真能达到真人电影的效果。
他们还是不太愿意相信,虚拟人物能表达出电影角色的高度复杂性。
*
在他们讨论的时候,玩家们早就转移了视线,该干嘛干嘛去了。
毕竟玩家们并不太关心影视行业会受到什么冲击,只是看了几眼,确定这件事不会影响未来他们看电影,甚至很可能还有利之后,就不太关心了。
他们还有别的事情要忙呢——
《猎人·荒野的召唤》中,有玩家在个人世界里,遇到了其他猎人!
当然,目前还只是猜测,因为没有直接目击。
多名玩家言之凿凿地说,看到了其他猎人存在的痕迹:
莫名其妙被惊走的猎物,明明没有风却突兀摇动的灌木,不远处树枝被踩踏断裂的声音,甚至刚刚死去的猎物!
如果只是一两个人说,那这可能是错觉、意外、骗子之类。
但很多人都这么说,那就是另一回事儿了!
再之后,一段段录像被上传,大家看到了湖边陌生的脚印、火堆边被人吃剩下的骨架、驼鹿身上冷兵器造成的巨大创口、躺在血泊里濒死的棕熊……
越来越多的证据,很快让玩家们意识到:那个造成猎场连环凶杀桉的神秘猎手,再次出现了!
但让大家恼火的是:只能看到凶手留下的痕迹,而看不到凶手本人。
哪怕发现这些线索后,立刻拉朋友过来撒网式搜索,也找不到那个凶手。
到最后,大家只能无奈的接受一个现实:这些都只是前奏,不到活动开始的那一天,谁也不可能找到凶手。
就像恐龙岛那边,移动钻井平台还在夜以继日的向下钻洞。
但除了随着时间推移,地震的频率和烈度越来越高外,并没有别的事情发生。
于是玩家们也和影视从业者一样,一起陷入等待,等待着12月23日那个特殊的时刻来临。
这一等,就到了周日晚上。