现场响起了还算是整齐的脚步声,以及参差不齐的吆喝声。不用说,这显然是火枪阵列的线性推进。
轻舞飞扬撒了下嘴,脸上既有诧异也有不屑:“他们还真是训练有素,比我们的人强多了。”
“呵呵……”
修伊敷衍的笑了笑。只见他又探出头看了看,然后朝着轻舞飞扬招招手,随即猫着腰绕到了倒伏的树木一侧。
这个位置距离火枪指挥官稍近,且前方乱七八糟的杂物随处可见,相比另一侧的开阔地,比较方便前行。
“你想干嘛?”
看到修伊目前的样子,轻舞飞扬就知道他多半是有什么主意了。
“还能想干什么,擒贼先擒王呗。”修伊一边走,一边从储物空间把长弓又取了出来,“老样子,我冲出去吸引注意力,你用重弩直接秒了他,怎么样?”
火枪指挥官距离两人差不多有四十码的距离。这个距离修伊有把握命中,但没把握一击必杀。毕竟他手里的长弓勉强能用,武器特效中看不中用,是个标准的样子货。对付海盗小怪没什么问题,但对付副本首领就有些不够了。
“不行……”
轻舞飞扬脸上露出了几分尴尬。
“唔?怎么不行了?”
修伊很诧异的回过头。
“那东西我留给莫邪了。他们要压制周围的小怪,所以需要一架重弩镇场子。”
轻舞飞扬的声音中满是无奈。
“哦,那还是准备不足啊。那你……还是我吸引注意力,你上去动手?”
修伊抿了抿嘴,然后从储物空间里摸出一把单手弩,递给轻舞飞扬。
“用这个?射程不够的吧?”
在有效射程之内,弩有着无与伦比的贯穿力和攻击力。不过一旦超过有效射程,那么弩的攻击力就会直线下滑。弩矢完全依靠弩弦的弹射的动能力量形成杀伤力,所以当弹射的动能力量耗尽,自然也就没有了威力。强弩之末势不能穿鲁缟,也就是这个意思。
修伊拿出来的这把单手弩是他加入白银蔷薇的那天,红胡子矮人索因·火须送的。而手弩的射程基本都是三十码,而此刻火枪指挥官距离他们两人的距离在四十码左右,所以想要从目前这个位置狙击火枪指挥官,显然是做不到的。
“没让你在这里狙击,你就不会上前一点?”修伊的目光中透露出几分奇怪,“飞扬姐姐,你可是盗贼,会潜行的好不好。直接潜行上去,喏,那个位置……”
他用下巴示意前方距离火枪指挥官不到十五码的一个掩体。从掩体的模样来看,这个掩体应该是雕像的基座。
“……够近了吧?十五码不到。现在这里这么乱,你潜行过去,没人能发现的了。真被发现了,那绝对是中奖的那种。还有,你带毒药了吗?弩矢上淬毒!没带的我给你。唔,嗯,这是之前炼金的失败品,一样有毒。”
说着,修伊又从储物空间里取出一瓶有着亮绿色色泽的药剂出来。
修伊所说的潜行抵进射击,这是盗贼系职业非常纯熟的一种战斗方式。相比潜行到目标背后割喉、背刺,这种潜行后抵进射击的模式更为安全、更为隐秘,也更不容易被发现。即便失手被发现了,因为离目标还有一段距离,也更方便脱离逃跑。
不过这一战斗方式在卡萨兰德斯开放之初很少有人知道。因为大部分的玩家都被传统的低拟真虚拟游戏的惯性思维所束缚了。
在传统的低拟真虚拟游戏中,盗贼系职业通常是无法装备远程武器的。即便能装备远程武器,盗贼系职业自身的技能和属性也不会对远程武器有任何加成,进而使得远程武器的伤害极低。换言之,系统通过技能和属性,直接将盗贼系职业往近战职业上引导。远程武器对于盗贼系职业而言属于可以直接放弃,或是可有可无的那种的那种。
轻舞飞扬是虚拟游戏的常客,所以惯性思维让她完全没有想过可以将潜行与远程武器结合在一起。在她的意识里,盗贼就是一个近战职业。潜行的状态下,盗贼会用以匕首、短刃等短武器,以偷袭的方式起手攻击;非潜行的时候,盗贼会挥舞着短武器以灵活的身法、刁钻的风格进行战斗。在潜行状态下摸出一把远程武器进行偷袭……这种行为实在太卑鄙了、太不要脸了!
——不过我喜欢!
修伊的启发让轻舞飞扬翻起了大大的白眼。一边默默在心中吐槽自己,一边伸手从修伊手中把单手弩抢了过来。
“……不用,我带了,我用自己的。还有,弩矢拿来。”
相比炼金失败品,轻舞飞扬更信任自己调配的毒药。她从储物空间里取出一小瓶黑色的药剂,然后将修伊奉上的弩矢浸没在药剂中。也就短短的数秒,弩矢的箭头上就蒙上了一层灰色。
“好了,你差不多就过去吧,我先上了。你看那里,再不出手,我们的人要被包饺子了。”
在说话的同时,修伊也始终没有忘记关注前方的战斗情况。
海盗火枪手前进了大约二十码,随即就因为近战团员们激烈的反抗而不得不停下了脚步。
被困住的近战团员总共有九位,他们中有三位是重甲战士。看到海盗火枪手靠近,重甲战士毫不犹豫的举起重盾迎了上去,其他近战也随即在重甲战士的掩护下发起了反冲锋。海盗火枪手随即停步射击。火枪声随即伴随着硝烟覆盖了双方交战的区域。
片刻的交锋后,海盗火枪手留下了两具尸体,纷纷向后逃窜。他们一直后退到第三排警戒的海盗火枪手之后,然后才在火枪指挥官大声的呵斥下再度集结。
交锋的另一方,近战团员们也同样倒下了两个。只不过倒下的团员还都有一口气在,其他团员七手八脚的把他们两个拖了回去。各自灌下两瓶轻微治疗药剂过后,两位团员站了起来。不过从他们摇摇晃晃的样子来看,不休息一下应该是缓不过来的。
当然了,不是肉体上的伤痛需要休息,而是精神层面上的冲击需要平复。毕竟他们刚刚也算是死了一次。
而当海盗火枪手完成集结,在火枪指挥官的号令下再度分为三列,近战团员们发现海盗火枪手的数量非但没有减少,反而多出了一个,这让他们唉声一片。虽然手边治疗用品还算富裕,人员方面也没有减员。但海盗方面越打越多,这该怎么破?
近战团员们受限于视野,没有看清是怎么回事,不过远处正在做准备工作的修伊和轻舞飞扬看了个真切。
火枪指挥官不仅将向后逃窜的海盗全部驱赶回了阵列,还从不远处的某个掩体之后招来了三个“替补”,始终将火枪阵列维持在三排的程度。
轻舞飞扬完成了淬毒,一边收拾着东西,一边瞄了一眼修伊示意的方向。
海盗一方不仅有因为有生力军的加入,还有火枪手指挥官作为监军,所以始终维持着高昂的士气。
而玩家一方,固然是憋了一肚子火的想要杀出去,但面对二十多把火枪封路,好几次突围都被乱枪打回来了。现在不得不卷缩在狭小的掩体之后,士气自然高不起来。要不是高拟真游戏的死亡体验极为真实,说不定他们已经直接冲出去,主动往枪口上撞了。
修伊等着火枪指挥官完成阵列,前两排火枪手再度迈着整齐的步伐开始前进,这次从倒塌的树干之后窜了出来。
他前行了大约十码,刻意选择了火枪指挥官侧面的位置,方便轻舞飞扬稍后的偷袭,然后躲到了一排空木桶之后。
这个掩体不怎么方便对火枪指挥官发起攻击,而且距离也稍微远了点,已经差不多超过五十码了。不过这个位置却正好位于正在前进的火枪手阵列的侧翼,按照火枪手阵列前进的路线,最近的距离应该不会超过十五码。
修伊飞快的从背后的箭袋中抓出一大把箭矢,然后将箭矢快速的插在地上,以便于快速的抓取。随后他又从腰间的投斧袋中把投斧全取了出来,逐一钉在空木桶上,为的也同样是方便拾取。
轻舞飞扬先修伊挥了挥手,示意自己准备好了。修伊向他点点头,比出了一个“OK”的手势。轻舞飞扬随即一闪身,消失在了原地。
修伊则是拉弓搭箭,然后猛然起身。
——第一个目标,第二排最远侧的那个刀疤脸!
修伊起身后瞬间瞄准,箭矢仅仅在长弓上停留了不到一息就离弦而出。紧接着第二支箭矢就搭上了长弓,随即再度离弦射出。而后是第三支箭矢,第四支箭矢,第五支箭矢……
相比火枪需要填装,弩需要上弦,只需要有足够的体力就能拉开的弓,在射速上无疑有着极大的优势。更何况修伊还将箭矢插在地上,方便其抓取。
二十码不到的距离,箭矢的飞行速度完全可以用“瞬达”来描述。尤其是看不见箭矢,只有一到蓝色射线的“皮肤”,这让排着不怎么整齐队列是海盗火枪手还没弄清楚攻击是从哪来的,就倒下了好几个。