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第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?

我做游戏是为了吓哭玩家正文卷第二百一十章游戏为什么做的这么慢?“什么!?7.10号提前发售!?”
技游内部,收到这条通知的杨应当场两眼一黑。
其心中,焦虑之极。
不是说好7.15号发售的吗?
为什么突然跳票了?
还他奶奶的反向跳票,提前了5天?
现在是7.5号,距离正式发售也正好是5天。
这搞得杨应现在有点急,因为他知道《血腥科学家》目前来说还不是完全品。
虽然公司在v博对外说明了游戏已经开发完成,但实际上那只是能玩的程度而已。
主要原因在删改和赶工的问题上,使得代码层面出现了许多突发状况,让游戏bug成堆。
就连第一关,都会因为bug问题而无法进行下去。
说实话,杨应自己都觉得v博运营的人吹得有点儿过了。
明明自己整理给他们的游戏特点是朴实无华的,结果硬是被他们加上了各种描写来凸显个性。
到时候游戏的实际效果没有像他们吹得那样,恐怕又得是一场灾难。
而且,原本杨应是打算利用最后的时间来加急修复严重bug的,剩下的那些,随后再慢慢维护即可。
但没想到连最后的时间都要被安总缩短,搞的就特么剩5天时间了!
如果就这样发售,口碑可想而知,自己身为跳跃组负责人也必须得为此负责。
因为领导,是不会错的。
《血腥科学家》怎么说也是杨应主导开发的产品,光是被高层阉割就已经是一次伤害了,如今还要以bug漫天的状态发售,那肯定会出事的!
“不行!不能提前发售!这会毁了游戏的!”
杨应思考了后,在公司内部的通讯软件上给安总发了条信息,说明了游戏的情况和提前发售将会遇到的问题。
然后,就开始等待回复。
结果这一等就是半小时,急的他催也不是,不催也不是。
不过幸好安总还是回复了,但第一句就让他蚌埠住了。
麻痹!
游戏删掉了后面内容确实算做完了,但bug多啊!
处理bug需要时间,而且bug会影响游戏体验。
到时候别说进入恐怖市场打名气了,不落个遗臭万年就算幸运了。
杨应还没回,安总便再次发来了消息。
看到这两条消息,杨应只能再次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用领导能一眼通达的表述方式。
然后又是半小时过去了...
随后安总回复道。
冬——
杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒。
bug为什么会那么多?
你不看看你给了多少开发周期?
你不看看你要求的赶工进度?
你不看看被你要求砍掉的内容?
就因为这些事,搞的游戏bug一堆!
现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修bug。
你高高在上,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?
还想缩短时间提前发售?
修bug是这么简单的事吗?
杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部聊天软件上扣字回答。
说完,杨应深深吸了口气。
身为《血腥科学家》的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待。
而且他也搞不懂安总到底在想什么。
明明公司高层说过,这款游戏不为了赚钱,只为了打入市场和口碑。
那既然如此,质量就显得非常重要了。
没质量还谈什么口碑呢?
之前的《密林惊魂》不就已经证明过了吗?
难道还要走老路吗?
这叫个什么事儿啊。
先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售。
这搁谁身上吃得消?
他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!
十来分钟后,安总回复了。
这话一出,杨应当场窒息,哑口无言。
而安总还在继续。
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面对这话,杨应真的是有苦说不出。
他很想解释,但同时,他作为职场老油条也清楚,这种情况下的所有解释,对安总来说都只是为自己的无能做狡辩而已。
安总不懂游戏,不懂开发,这在各个开发组里已经是人尽皆知的事了。
他不会管你什么技术难题,他只会问你为什么没有按期完成。
在以前,公司虽然也有开发周期的规定,但完全不像现在这样紧凑。
因为开发工作本就是慢功出细活,过于催促没有任何的好处,更别说提前发售了,那只会影响游戏质量。
而且刚刚安总说的一款游戏的开发时间抵得上别人两款乃至三款...
杨应第一时间就猜到是谁了...
唯一游戏…
果然,是因为竞争的关系…
技游身为国内头部公司之一,在人力物力都有的情况下,开发速度远不如唯一游戏,这自然会被领导横向对比...
作为游戏从业者,唯一游戏的两部新作他自然也知道,也很惊疑。
遥想当初,《血腥科学家》正式立项时,他们那《天空之山》都还没出来呢...
现在《血腥科学家》有了,他们的游戏已经…
因此,杨应并没有过多解释,只是认命般的回复。
安总那边似乎没有那么忙了,在看到消息后直接进行了回复。
...
屏幕前,杨应哑口无言。
看着安总的消息,他心中深感凉意。
他很想爆粗,很想指着领导鼻子骂他一句:你脑子特么一天一个想法是吧?焯!
但他不敢。
他只能默默的看了眼办公室外忙碌的组员,叹了口气,心道今晚又要加班了。
随后抬起手,在键盘上敲击回应。

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