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第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)

,我做游戏是为了吓哭玩家
不过...
要把《收容失效》做的更全面更好玩一些,最好是多加几个收容物进去。
但是,超6999个收容物,他孟舒哪里能全部记起来?
哪怕记忆力超群,也做不到啊。
别说6999个了,光是前999个,他能想起的,也不超30个。
而这30个,也只能知道个大概,比如收容物具有什么样的能力和特点之类的,仅此而已。
其他的,包括实验记录,早就没印象了。
虽然他知道游戏的概念设计里,肯定包含了173,106等游戏本该出场的那几个收容物文档资料。
但孟舒更想做的,是多加一些东西进去,将游戏填充的满满当当,增加足够多的趣味。
给玩家一种到处都是新鲜有趣且值得探索的感觉。
更想让玩家们知道这些收容物的魅力和神奇。
可想不起来也没办法。
要不...
自己编?
这个念头一出,当即就被孟舒否决了。
他没那个能力,也没那个时间,更没那个水平。
收容物的记录文档,充斥着专业性和专业用语,每一行一句间,都做到了客观事实。
在内容描述上,几乎不会掺杂个人意见在里面,向来都是实地记录。
因此,每一篇文档看起来,才那么的有说服力和感染力。
也是令人着迷的魅力。
可实在没有的话...也只能作罢。
就直接用游戏本身的那几个收容物吧。
孟舒遗憾的摇摇头,点开了《收容失效》的文件夹,准备先过一遍里面的概念设计。
结果...
他愣住了。
紧接着,双眼瞪大,不敢置信。
“这...我是在做梦?”
孟舒一脸惊异,在《收容失效》的文件夹里,还有一个额外的文件夹。
这个文件夹的名称很简单。
‘收容物资料大全。’
其意思,不言而喻了。
孟舒连忙双击打开,顿时,他惊呆了。
然后,他笑了。
电脑上,6999个ppt罗列在面前。
不是收容物又是什么?
他点开了087收容物的ppt。
果然,里面不仅有项目编号,还有项目等级,收容措施跟项目描述。
由于是ppt,因此,一个幻灯片里面,还能插入跳转链接,在多个页面之间进行跳转。
087的三个实验记录,也在里面。
而且就跟以前刚看时那样,令人毛骨悚然。
说明并没有删减过。
孟舒又点开了几个印象中带实验记录的ppt,果然,非常齐全。
不仅有实验记录,还有衍生的事件故事。
让他不由的再次笑了起来。
“真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫啊。”
千想万想,却怎么也没想到游戏的概念设计文件夹里,正好附带了这些!
不过他不关心为什么《收容失效》的游戏里会有这么全面的收容物文档,且还做成了ppt。
他只知道,制作组恐怕野心不小,只是...唉...可惜了制作组。
看着面前琳琅满目的收容物文档,孟舒心中忽的起了个计划...
既然手握这么齐全的东西,而这个世界又正好没有这些,且下一款游戏又需要这些。
那么...
不如我来进行搬运吧。
在这个平行世界,传播出去!
让全球都能知道,这种充满魅力的个人创作文学!
...
...
夏念珍、徐洪、邱元、陈安四名主要员工拿着笔记本走进了会议室。
然后找了位置坐下,等待孟老板的到来。
就在刚刚,公司的v信群里,冒出了一条开会通知。
正在工作的夏念珍等人心中顿时咯噔,面面相觑,心中开始猜测...
该不会...
又是新作吧...?
咱家老板做游戏的频率,似乎快过头了...
要知道现在还在全力冲刺《阴暗森林》vr版呢...!
如果是新作的话,那工作就有点多了...
会忙不过来的...
夏念珍摇了摇头,让自己不要多想。
等老板来了再看看吧。
而她刚这么一想,孟老板就抱着笔记本电脑走了进来。
几人一看这架势,顿时明白,这场会议果然是关于新作了!
妈啊!
《天空之山》才发售不到半年,价值都还没有榨完,就要开始新作了吗!?
不过夏念珍等人转念一想,突然又能理解了。
一款游戏的热度,最多能持续半年左右。
现在开发新作,以孟老板那百多人的神秘开发团队,再参考前四款游戏的开发周期,还有自己等人的努力。
说不定新作还真能和《天空之山》来一个新旧交替,热度维持呢!
赚钱嘛,不磕碜。
自己是员工,只要能拿到工资分到奖金,老板说啥就是啥!
夏念珍看着孟老板将u盘插进了笔记本电脑,接着,通过投影仪,大伙看到了最新上面的ppt文件。
《收容失效》。
看到这个名字,四位主要员工皆是一愣,相互一望,有些好奇。
老板连游戏名字都取好了?
一般来说,游戏开发初期,不都是暂时命名《代号:xxx》之类的吗?
现在游戏概念都还没讲,玩法也不知道,就把游戏名字想好了?
而且收容失效这个游戏名字...
也忒奇怪了吧...
根本不明白是啥意思。
虽然《天空之山》和《面容》这两款游戏的名字在开发之前同样让人意义不明...
甚至到现在,都不明白为什么会取面容这个名字。
投影屏上,随着一份名为场景美术的ppt打开后。
孟老板的声音,缓缓响起。
“好了,现在开会。”
夏念珍等人顿时正襟危坐,手中握笔,悬在翻开的笔记本上。
见到大家的端正姿态,孟舒点点头。
“首先,如大家所看到的一样,这是咱们公司的新游戏《收容失效》。当然,题材依旧是恐怖的。”
“目前这款游戏的大致策划方案,我已经做出来了。世界观背景,也有了,各方面的前期工作,也全都完善了。陈安,徐洪,等会我们就这个问题详细讨论下。”
“咱们前四款游戏的世界观,你们都知道了,发生在同一个世界下的不同年代。我埋下的联邦控制局这个设定,现在也可以在这款游戏里展露冰山一角了。你们可以理解为这是一个恐怖游戏宇宙,一个发生在有控制局存在的恐怖世界观下。”
“这款《收容失效》,就是给玩家们传递恐怖游戏宇宙的概念。”
恐怖游戏宇宙...
任务设计师陈安稍稍一怔,有些惊讶。
他抬头看了一眼孟老板,以及他身后的收容失效四个大字,表情严肃了起来。
游戏宇宙...
这可不是一件小事啊...
此时,孟老板双手撑在演讲桌上,继续侃侃。
“我不清楚你们理不理解游戏宇宙的概念,这和那些续作游戏不同。”
“我们的游戏,有一个非常完善的庞大世界观,有非常严谨的规则。还有一个主要的,用来支撑整个游戏世界运转的重要设定—联邦控制局。”
“你们也可以理解为控制局宇宙。”
“我们的每一款游戏,都会发生在这个恐怖宇宙之下,且跟控制局息息相关。换句话说,就是通过控制局这个设定,去衍生出独立的游戏作品。”
“《阴暗森林》《21点》《面容》《天空之山》,都是控制局这个设定衍生出来的游戏。这四款游戏,都有各自独立的剧情,独立的玩法,独立的设定。但它们同时又处于同一个世界观下,且主角都和跟控制局有关系。所以这就是游戏宇宙观。”
“以后我们的游戏,也要按照这个方向去发展。”
“我想要给玩家一种能在现有的游戏里面,找出其他游戏的彩蛋或者相关内容。让他们一种惊喜和成就,能让玩家们保持一种新奇的感觉。”
“这和那些被称之为续作的游戏,有着区别上的不同。”
“续作游戏,虽然也是同一个世界观,但它们和前作多多少少都有联系。在设定跟玩法上,也大差不差,剧情更多的是前作的‘后续故事’。玩起来,就像是一部连续作品。一旦断代,就要去补前作,或者去云。”
“这种扩大世界观的方法虽然方便简单,但不是我想要的。我要避免玩家出现‘只玩续作,不玩前作’的这种断代情况。同时,我要保证每款游戏的独立性。让它们看起来跟前作没有关系,玩起来就不会有断代的感觉,也不会逼着自己去补前作。”
会议桌上的四人,听的连连点头。
手上的动作丝毫没停,在笔记本上总结着自己的理解。
设计师陈安犹豫了下,举手发问。
“那个...孟总,咱们公司缺少主策划,您的这些想法和概念,没有主策划的话,单凭我们这四个,应该没法实现...因为我们都不是策划方向的人啊...”
孟舒闻言后,摇头笑了笑。
“这些我都清楚,你们都有自己负责的工作,不用担心这些落到你们头上。”
“你们的老板,还不是那种要你们去跨专业做事的人。咱们的公司,也没小到那种程度。”
听到老板这么说后,四人除了徐洪外,皆松了口气。
尤其是陈安,那表情看上去,像是轻松了不少。
显然他在上家公司身居多职...
虽然不知道孟老板会怎么做,但老板的那个专业团队,肯定有多名游戏策划的!
不然怎么那么快就出了四款剧情完善又隐晦的游戏呢。
孟舒不知道自己的四位员工又开始想象那不存在的专业团队了。
他稍顿了下,继续开口,结果直接让陈安等人怔在了原地。
“而且,这个世界观,刚刚我也说了,已经设定好了。缺的,就是我说的那些可以改编成游戏的事件。但这些,也有人负责了。”
什么!?
陈安等人一脸的惊讶。
搞了半天,原来这令人脑壳痛的庞大世界观已经有了!?
先前老板说世界观有了的时候,他陈安还以为说的是以《收容失效》这款游戏的‘井口视角’去看待的世界观。
原来不是!
而是早就有了!
并且以后的游戏剧情,也有人负责编写了!?
对了!
肯定是孟总的那个专业团队!
是了!
游戏开发的这么快,每一款游戏都极为完整,且世界观相连。
那说不定...《阴暗森林》就是这个庞大世界观下的第一款试水作!?
陈安等人越想越不可思议。
只觉得以后的游戏开发计划,恐怕会随着人手的增加而越来越快...
孟老板看着思索的员工们,敲了敲台面,让众人注意力集中。
“不过一直做独立的游戏也不好,哪怕世界观再庞大,游戏之间过于分散了也不行。”
“所以,需要一个世界观中心化的东西。而这个东西,就是联邦控制局。”
“以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。”
“比如这款《收容失效》,就是控制局自身发生的事件。这么做的目的,是让玩家明白,游戏的世界并不空洞。而是有个神秘组织时刻出现在他们的面前,为这世界增加一些真实感。其作用,类似一种将几款分散的游戏隐秘连接到一起的意思。”
“我们要让玩家们知道,我们的游戏世界观,并不像其他游戏那样,靠文字描述和设定来表现。而是实实在在的,通过游戏体验去了解!”
“我们要让玩家在这个庞大的世界观下,通过体验每一款独立事件的游戏,去发掘幕后的剧情故事,了解世界设定!让玩家们有一种探索恐怖世界的积极感和新奇感。”
“啊啊自由,把一切,都交给玩家们去做。让他们知道,他们是在一个庞大的游戏世界里,以各式各样的身份,体验一个又一个恐怖危险的事件!”
“时间一长,就会吸引那些不玩恐怖游戏的玩家们,去了解我们的这个宏大世界观,去好奇这个所谓的神秘又奇妙的恐怖世界。”
“保持这个节奏,打造一个属于我们自己的恐怖ip,让我们一起加油。”
孟舒说完,右手握拳,在胸口位置做了个打气动作。
台下的陈安等人纷纷热烈的鼓起了掌。
心中,也充满了好奇。
恐怖游戏宇宙。
实在是罕见!
把所有独立的游戏放在同一个世界观下,真的可以这样搞吗!?
陈安不知道,也不敢确定。
但四款游戏的成功已经摆在了面前,他必须得承认情况是在往好的方向走。
像这种稀奇的游戏宇宙,以前也不是没有厂商弄过。
但基本上都已失败告终。
原因很简单,类型被限制了!
如果是一个科幻游戏宇宙,那这个厂商的所有游戏,无论是枪车球,还是rpg,都得是未来科幻的。
这就杜绝了魔法奇幻,乃至现代战争,又或者是历史类游戏。
厂商要是想做其他类型的话,游戏就不能归到进这个科幻游戏宇宙。
而一个厂商不可能局限在一个类型下,这等于放弃了其他类型市场的利益。
可时间一长,所没有新作扩充游戏宇宙的话,那会慢慢的无人问津,最后被玩家忘记。
这就等于白设定了这个游戏宇宙。
而另一个方面的原因,则是这么做的意义不大。
假如几款游戏是同一个世界观,那这游戏基本上是采用的续作形式。
比如《夺命特工》《夺命特工2》《夺命特工3》等等。
这样的形式,不仅是同一个世界观,且制作起来也方便。
毕竟现成的设定摆在眼前。
而且对他们那些厂商来说,游戏的开发,会耗费大量的人力物力还有资金。
有这样的条件,宁愿开发游戏的续作,也不会去开发独立的新ip。
因为续作不仅可以吸引前作的粉丝,还能告诉新玩家,我这游戏热度高到都出23456了。
而且对于续作而言,前作的世界观沿用起来还方便快捷,剧情也非常好写。
因此,在听到恐怖游戏宇宙时,陈安才会显得惊讶。
不过鉴于前四款游戏都成功了,而且恐怖这个题材,根本不会被类型所限制。
只要是游戏,都能做恐怖的!
比如未来科幻的恐怖,历史的恐怖,现代的恐怖。
如果孟老板愿意,还能做魔法奇幻的恐怖,武侠仙侠的恐怖等等。
总之,恐怖题材简直用途广泛,并且老板似乎还非常热衷于只做恐怖游戏!
照这样的趋势下去,也许恐怖类型市场真的会一家独大了!
“好了,现在,我们来介绍下这款游戏中的怪物造型。”
随着孟舒声音的响起,众员工的注意力集中到了面前的投影上。
而ppt,也翻到了怪物设计的初稿页。
那里,已经有怪物造型的各角度展示了。
第一个出现在众人眼前的,是名为173的怪物造型及名称。
就两个字。
‘雕像’

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