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第179章 技能加点

,暗黑恶魔术士
和之前一样水到渠成。
献祭掉足够的祭品后,暗黑血脉提升到15%,他也顺理成章地晋升3阶,没有所谓瓶颈一说,也不需要额外的超凡材料、仪式等。
不知道将来晋升4阶时是否也这样丝滑。
扫了一眼面板,发现没有出现新东西后,就开始点技能,为刷装备做准备。
还剩下10多具尸体。
提前都已经规划好。
他身上累积的赐福状态已经达到一个现阶段能够承受的满值,再累积下去,怕是会溢出。
所谓“暗黑位面意识”只是他自己起的称呼,这是一种比神魔更加难以理解的存在,但却没有神魔那样的自我意识,更像是一段设定好的程序,遵循本能,自动给予反馈。
当然,这也只是他自己的理解,肯定不全面。
不过他也没有想要去理解这种存在,只需知道如何迎合对方的喜好,从而为自己争取最大福利便已经足够。
“拜托您了。”这次是拜托格格丽亚·凯特帮忙把关,自己亲自动手。
晋级后,恶魔契约的冷却时间变为10分钟,足够他解决一场战斗。
忍了那么久,有些手痒,另外也想试验一下修炼的效果如何。
虽然长时间没有练习技能,但他一直没有偷懒。
否则昨晚技能怎么会用得那么流畅、威力那么强?
因为现在他能够发挥出自身属性的更多效果!
狼人变化给了他提示,就像人类只能发挥出自身力量的20%左右,其它属性也同样如此。
职业者虽然比普通人能够发挥出更多属性效果,但却需要磨练、适应。
否则,之前的意识依旧会占据上风,限制潜力的开发。
更何况,他的属性大多是堆积而来,面板显示身体属性为满值,他就想当然地以为能够发挥出百分百的效果。
直至学了狼人变化技能。
然后又发现,夜之子的基础技巧也有类似的效果。
再加上那些遭遇,这才安分下来,老老实实地打基础、磨练属性。
昨晚就是效果的展示。
技能已经加好。
这次的祭品质量很高,获得25个技能点,加上之前剩余的8个,一共33个技能点。
晋升3阶后,已经可以学习全部技能。
法师技能补全。
火焰系的火墙、烈焰之径、地狱之火、火焰强化、九头火蛇、支配火焰。
火墙技能不必说,创造一道燃烧的火焰之强。
烈焰之径,buff技能,可以让脚下燃起火焰,攻击敌人,但会持续消耗法力,前期不建议常开。
值得一提的是,地狱之火和原版的火墙调换了顺序,变为一个爆发力非常强的技能。
瞬间释放一圈火海,攻击周围所有敌人,且距离中心越近,伤害越高!
爆发力非常强,但却是半近身技能,而且有冷却时间,不适合作为主力技能。
伤害受火墙、烈焰之径技能和精神值影响。
火焰强化技能,可以为自己和团队成员身上施加火焰祝福,受影响的目标攻击会附加火焰伤害,并提高攻击准确率,除此之外还会无视敌人的部分火焰抗性,幅度与技能等级无关,而是受支配火焰技能影响,比如1级的火焰支配,就会无视目标1%的火焰抗性。
附加的火焰伤害受温暖、支配火焰技能和精神值影响。
九头蛇,召唤一条多头火蛇,对敌人发动勐烈的爆炸攻击,输出频率很高,伤害不菲。并且,随着技能等级的提升,还可以召唤出多条火蛇,伤害受火球技能和精神值影响。
支配火焰,被动技能,掌控火焰之力,提升火系技能伤害,无视敌人的部分火抗,并吸收少量来自敌人的火系攻击,相当于是弱化版的火系法则。
冰系的碎冰甲、寒冰装甲、冰封球和支配冰冷。
学习碎冰甲和寒冰装甲,是因为后者对冰封球技能有伤害加成。
这个MOD中冰封球技能的伤害很高!
冰封球,创造一个庞大的寒冷球体向前推进,移动过程中会不断放出冰弹伤害敌人。球体自带穿透效果,每次碾过敌人都会爆出大量冰弹,敌人越多,爆发力越强。
伤害受冰弹、寒冰装甲技能和精神值影响。
支配冰冷,精进对冰冷元素的理解,使自己的冰系技能能更有效杀伤敌人,同时少量吸收敌人的寒冷攻击。
与支配火焰不同,不会直接提升冰系技能的面板伤害,但无视的冰冷抗性更高,提升伤害的效果反倒比支配火焰和支配闪电更加强力。
可以说,冰系法师的强大就是源于这项技能!
闪电系的充能弹、闪电、连锁闪电、新星、雷云风暴、能量护盾和支配闪电。
充能、闪电和连锁闪电技能略过。
新星,创造一个不断扩张的电环,攻击周围所有敌人,伤害受静态立场、能量护盾技能和精神值影响。
伤害稳定、攻击频率高、范围广,不过需要半近战输出,或者插入敌人中间。
雷云风暴,法师常驻buff技能,召唤一片雷云悬于头顶,周期性对附近的敌人发动闪电打击。闪电命中敌人后,会产生数个充能弹继续攻击敌人。
伤害受充能弹和精神值影响。
能量护盾,法师的保命技能,汇聚元素之力生成一片护盾立场,在自己受伤时可以用法力代替生命损失。技能开启后,精神值还会额外提高法力上限,1级效果为每20点精神值提升3点法力上限,聊胜于无。
提升心灵传动技能,可以让同样的法力吸收更多伤害。
支配闪电,大幅提升闪电技能的伤害,同时少量吸收来自敌人的闪电攻击。
没有削减敌人闪电抗性的效果,所以需要配合减抗装备,不过这也铸就了闪电系法师傲人的面板伤害。
一共消耗17个技能点。
又学了野蛮人的怒吼、大叫、战斗体质和战斗指挥技能。
众所周知,野蛮人是个辅助职业。
怒吼,吓跑胆小的敌人。
大叫,1级提升100%的防御力。
战斗体制,神技之一,1级提升35%的耐力最大值、35%的生命最大值、17%的法力最大值。
战斗指挥,临时提升1点的技能等级。
一共消耗4个技能点。
德鲁尹的极地风暴、飓风装甲、小旋风、龙卷风、暴风和毁天灭地全部学全。
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所谓极地风暴就是一丛冷气团。
飓风装甲,召唤一片气流环绕自己,吸收少量的元素伤害,1级上限为56点。
小旋风和龙卷风不用描述,不过因为轨迹无法控制,需要慎用。
暴风,在身边召唤一道毁灭性的寒冷气旋,持续不断地伤害和削弱敌人,属于核心buff技能,飓风装甲可以提升持续时间,伤害受小旋风、极地风暴技能和精神值影响。
毁天灭地,召唤末日般的流星火雨,同样需要慎用。火山爆技能可以提升持续时间,伤害受火风暴、熔浆巨岩、火山技能和精神值影响。
这类技能的实用性较差,但在某些场合却可以发挥出超乎想象的效果。
作为7阶大老的塔比莎·艾格都因此求助于他!
另外还有威慑的效果,专门针对那些有固定地盘的大型组织。
一共消耗6个技能点。
最后是圣骑士的圣光弹、祝福之锤、神圣之盾、神圣冰冻、庇护所和审判。
圣光弹,释放一个神圣的光球,攻击单个敌人或治愈队友,无视恶魔与不死族的魔法抗性。如果不投入大量技能点的话,效果聊胜于无。
祝福之锤,召唤一把魔法之锤,旋转攻击周围的敌人,伤害受祝福瞄准、活力、专注技能和精神值影响。另外,专注光环还可以额外增加祝福之锤的伤害。
伤害高,但弹道诡异,很难控制。
神圣之盾已经介绍过,神技之一。
神圣冰冻,以神之思想创造出一片极寒领域,侵蚀周围的敌人,为自身攻击附加额外的冰冷伤害,同时周期性攻击周围的敌人。周期攻击无法闪避,也不会触发任何概率技能。
伤害效果受抵抗冰冷、救助技能和精神值影响。
范围性减速效果是其优势。
寒气侵蚀对冰系免疫的敌人同样有效,但对天生无法冰冻的敌人无效。
庇护所,以神的恩泽创造一片不死生物无法接近的庇护之所。开启后,对不死生物造成更多伤害,且无视其物理抗性,同时会周期性地对它们造成魔法伤害并有概率将其击退。
审判灵气不用说,神技,开启后大量降低周围敌人的防御力和元素抗性。
至此,技能点全部用完。
这次加点以法系和辅助为主。
跨过起步阶段后,法系的优势渐渐凸显,而且他毕竟是以精神和体力为主的职业,所以选择了法系。
看着密密麻麻的技能栏,一种强大感油然而生。
就像大家买了健身用品放到家中,就以为可以健身一样。
不过,他已经知道,不能依赖面板的介绍,实际效果和用法要自己开发。

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